প্রশ্ন ট্যাগ «frame-rate»

কোন ইমেজিং ডিভাইসটি ফ্রিকোয়েন্সি অনন্য ধারাবাহিক চিত্র তৈরি করে। এটি প্রায়শই প্রতি সেকেন্ডের ফ্রেমে প্রকাশিত হয় (এফপিএস)।

11
কখন আমার একটি স্থির বা পরিবর্তনশীল সময়ের পদক্ষেপ ব্যবহার করা উচিত?
কোনও গেম লুপটি স্থির বা পরিবর্তনশীল সময়ের ধাপের ভিত্তিতে হওয়া উচিত? এক কি সর্বদা উচ্চতর, বা সঠিক পছন্দটি খেলা অনুসারে আলাদা হয়? পরিবর্তনশীল সময় পদক্ষেপ পদার্থবিজ্ঞানের আপডেটগুলি "শেষ আপডেটের পর থেকে সময় কেটে যায়" আর্গুমেন্ট কেটে যায় এবং তাই ফ্রেমরেট-নির্ভর। এর অর্থ হিসাবে গণনা করা position += distancePerSecond * timeElapsed। …

8
তারা কীভাবে এটি করত: টেরারিয়ায় কয়েক মিলিয়ন টাইলস
আমি টেরিয়ারিয়ার অনুরূপ একটি গেম ইঞ্জিন তৈরির কাজ করেছি , বেশিরভাগই একটি চ্যালেঞ্জ হিসাবে, এবং এর বেশিরভাগ বিষয়টি আমি বের করার পরেও আমি সত্যিই আমার মাথাটি জড়িয়ে রাখতে পারি না যে তারা কীভাবে লক্ষ লক্ষ ইন্টারেক্টেবল / ফসলযোগ্য টাইলস পরিচালনা করে খেলা এক সময় আছে। প্রায় 500.000 টাইলস তৈরি করা, …

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

2
সময়.ডেলটাটাইম ব্যবহার সত্ত্বেও চলন ফ্রেম হার নির্ভর করে বলে মনে হয়
ইউনিটিতে গেম অবজেক্টটি সরানোর জন্য প্রয়োজনীয় অনুবাদটি গণনা করার জন্য আমার কাছে নিম্নলিখিত কোড রয়েছে, যা ডাকা হয় LateUpdate। আমি যা বুঝতে পারি তা থেকে, আমার ব্যবহারটি Time.deltaTimeচূড়ান্ত অনুবাদ ফ্রেম রেটকে স্বতন্ত্র করে CollisionDetection.Move()তুলতে হবে (দয়া করে নোট করুন কেবলমাত্র রেসকাস্টগুলি করা হচ্ছে)। public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = …

5
প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেম ক্যাপ করার সুবিধা কী কী? (যদি কোন)
আমি ডিসপ্লে ইনিশিয়েশন এবং ইনপুট জন্য এসডিএল ব্যবহার করে ওপেনগিলে একটি সাধারণ গেমের সাথে কাজ করছি, এবং সময়সীমার ক্ষেত্রে এটি আমার কাছে দুটি বিকল্প উপলব্ধ রয়েছে appears সর্বাধিক প্রথমটি কেবলমাত্র সর্বোত্তম টাইমপ্রেম ফ্রেমের জন্য ঘুমাচ্ছে - TheTimeTakenToRender, যখন সেকেন্ডে 1/1 / TheFramerateCap এ OptimalTimePerFrame হয়। (এটি প্রয়োজনীয় কিনা আমি সম্পূর্ণরূপে …
13 opengl  sdl  frame-rate  vsync 

2
এক্সএনএ / মনোো গেমের ফ্রেমরেটটি আনলক করা কি আমাকে বলবে যে আমার কোডটি কতটা দক্ষ?
আমি এর মাধ্যমে ফ্রেমরেটটি মনো-গেমটিতে আনলক করছি: this.graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = false; base.IsFixedTimeStep = false; এবং আমি খেলায় কীভাবে আপডেট করছি এবং আঁকছি তার ভিত্তি হিসাবে এটি ব্যবহার করছি। 240 x 160 এর রেজুলেশনে ফ্রেম কাউন্টার ব্যতীত কিছুই আঁকতে বা আপডেট করা না হয়ে আমি 9,000 থেকে 11,000 এফপিএসের একটি এফপিএস মান …

5
প্রচুর কিউব নিয়ে কাজ করা। পারফরম্যান্স উন্নত?
সম্পাদনা: প্রশ্নের সংক্ষিপ্তসার হিসাবে, আমার কাছে একটি ভক্সেল ভিত্তিক বিশ্ব (মাইনক্রাফ্ট স্টাইল (ধন্যবাদ কমিউনিস্ট ডাক)) রয়েছে যা খারাপ পারফরম্যান্সে ভুগছে। আমি উত্সটিতে ইতিবাচক নই তবে কীভাবে এ থেকে মুক্তি পাওয়া যায় সে সম্পর্কে কোনও সম্ভাব্য পরামর্শ চাই। আমি এমন একটি প্রকল্পে কাজ করছি যেখানে একটি বিশ্ব প্রচুর পরিমাণে কিউব নিয়ে …
12 xna  3d  frame-rate  voxels 

4
স্মুথভিডিও প্রজেক্টের মতো ব্যবহৃত ধরণের ফ্রেম কি গেমের ফ্রেমরেটকে বড় পারফরম্যান্স হিট না করে বাড়ানোর বিকল্প হতে পারে?
স্মুথভিডিও প্রকল্প 24 থেকে 60 টি ভিডিওর এফপিএস বাড়ানোর জন্য ফ্রেম সংযোগ ব্যবহার করে The ফলাফলগুলি বেশ চিত্তাকর্ষক । আমি ভাবছিলাম যে এটি প্রয়োগ করা যেতে পারে, এবং ভিডিও গেমগুলিতে এটি ভাল দেখাচ্ছে কিনা? এটি সমস্ত ফ্রেমের রেন্ডারিংয়ের চেয়ে অনেক কম সংস্থান ব্যবহার করে যাতে নীচের প্রান্তের রিগগুলি কিছুটা আপস …

3
ফ্রেম স্বাধীন আন্দোলন
আমি এখানে চলাচলে আরও দুটি থ্রেড পড়েছি: সময় ভিত্তিক আন্দোলন বনাম ফ্রেমের হার ভিত্তিক আন্দোলন? , এবং কখন আমার একটি স্থির বা পরিবর্তনশীল সময়ের পদক্ষেপ ব্যবহার করা উচিত? তবে আমার মনে হয় আমি ফ্রেম স্বতন্ত্র আন্দোলনের একটি প্রাথমিক বোঝার অভাব বোধ করছি কারণ এই থ্রেডগুলির মধ্যে কোনওটি কী বলছে তা …
11 frame-rate 

6
পিগামের ফ্রেম রেটটি দ্রুত তৈরি করুন
আমার গেমটি প্রোফাইল দিয়ে, আমি দেখতে পাচ্ছি যে আমার শখের গেমটি কার্যকর করার সময়টির বেশিরভাগ অংশটি ব্লিট এবং ফ্লিপ কলগুলির মধ্যে। বর্তমানে, এটি কেবল 13fps এ চলছে। আমার ভিডিও কার্ডটি মোটামুটি শালীন, সুতরাং আমার অনুমান যে পাইগাম এটি ব্যবহার করছে না। এটিকে দ্রুত করার জন্য পিগেমে আমার সেট করা দরকার …

2
ফ্রেমরেট সীমাবদ্ধতা
সবচেয়ে সফল প্রতিযোগিতামূলক খেলা ইঞ্জিন পছন্দ id Tech, GoldSrc, Sourceএবং এই ধরনের ফ্রেমরেট সীমাবদ্ধতা জন্য অনুমতি দেয়। সংক্ষিপ্তভাবে আপনি এটিকে ক্যাপ করতে এবং ক্যাপটি নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন 30 দিয়ে, 60 দিয়ে 99, 99 দিয়ে 72, 68 এর সাথে খেলতে পারবেন। আমি ভাবছিলাম, আমি কীভাবে ফ্রেমরেট সীমাবদ্ধ করব? কোডে আগ্রহী নয়, …

1
ঘুম ব্যবহার করে একটি থ্রেডে রেন্ডার / অঙ্কন কোড থেকে যুক্তি / আপডেট পৃথক করে
আমি পড়েছি যে গেমের বিষয়গুলির গতি এফপিএস দ্বারা বাধা দেওয়া উচিত নয় বরং পরিবর্তে সময় ভিত্তিক হওয়া উচিত। অঙ্কন হার সীমাবদ্ধ না রেখে পারফরম্যান্স সর্বাধিকীকরণের জন্য আপডেট / অঙ্কিত কোডটি কীভাবে আলাদা করতে পারি এবং সময়ের ভিত্তিতে একটি ধ্রুবক যুক্তি আপডেটের হার সরবরাহ করতে পারি? আমার বর্তমান সিউডো কোডটি নিম্নরূপ …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.