কল্পনা করুন আমাদের কাছে একটি উইজার্ড রয়েছে যা কয়েক মন্ত্র জানে। প্রতিটি স্পেলের 3 টি বৈশিষ্ট্য রয়েছে: ক্ষয়ক্ষতি, শীতল হওয়ার সময় এবং একটি সময়। বেশ স্ট্যান্ডার্ড আরপিজি স্টাফ।
Cooldown সময়: আবার সেই বানানটি কাস্ট করতে সক্ষম হওয়ার আগে যে পরিমাণ সময় (টি) লাগে। ক্যাসল শুরু হওয়ার সাথে সাথে একটি স্পেল "কোলডাউন" হয় on
Castালাইয়ের সময়: একটি বানান ব্যবহার করতে সময় (টি) সময় লাগে takes উইজার্ড যখন কিছু কাস্ট করছে তখন অন্য একটি স্পেল কাস্ট করা যায় না এবং এটি বাতিল করা যায় না।
প্রশ্নটি হ'ল: আপনি বিভিন্ন ধরণের মন্ত্রের সাহায্যে ক্ষয়ক্ষতি কীভাবে সর্বাধিক করবেন?
কাস্ট সময় প্রতি সর্বোচ্চ ক্ষতি গণনা করা সহজ। তবে এমন পরিস্থিতিতে কী হবে যখন অপেক্ষা করা আরও ভাল যেখানে "বেশি আটকে" যখন আরও বেশি উচ্চতর উপলব্ধ থাকে তখন কম ক্ষতির স্পেল ফেলে দেওয়া যায়?
উদাহরণ স্বরূপ,
ফায়ারবল: 3000 ক্ষতি, 3 দ্বিতীয় castালাই সময়, 6 সেকেন্ড শীতল।
ফ্রস্টবোল্ট: 20 টি ক্ষতি, 4 দ্বিতীয় castালার সময়, 4 সেকেন্ড কুল ডাউন।
ফায়ারব্লাস্ট: 3 টি ক্ষতি, 3 সেকেন্ডের castালার সময়, 3 সেকেন্ড কুল ডাউন।
এই ক্ষেত্রে আপনার সেকেন্ডে ক্ষতি বেশি হয় যদি আপনি ফ্রস্টবোল্টের পরিবর্তে নিম্ন ডিপিসিটি স্পেল (ফায়ারব্লাস্ট) যেতে চান higher সুতরাং আমরা অবশ্যই একটি বানান চয়ন ফলাফল বিবেচনা করা উচিত।
নিম্নলিখিত উদাহরণে "ওভার কাস্টিং" এবং "অপেক্ষার" ক্ষেত্রে রয়েছে।