আমি এই জাতীয় প্রভাব (মডেলিং, গেম ইঞ্জিন, অ্যানিমেশন) সম্পর্কিত সমস্ত বিষয়ে আগ্রহী। কি ধরণের জিনিস প্রয়োজন?
আমি যা বলতে চাইছি তার কয়েকটি নমুনা চিত্র এখানে দেওয়া হল:
আমি এই জাতীয় প্রভাব (মডেলিং, গেম ইঞ্জিন, অ্যানিমেশন) সম্পর্কিত সমস্ত বিষয়ে আগ্রহী। কি ধরণের জিনিস প্রয়োজন?
আমি যা বলতে চাইছি তার কয়েকটি নমুনা চিত্র এখানে দেওয়া হল:
উত্তর:
এটিতে আরও কিছু থাকতে পারে তবে সাধারণভাবে, আপনার সমস্ত উদাহরণে কিছুটা হলেও সেল শেড ব্যবহার করা হয় ।
আপনার প্রশ্নের হিসাবে, কোনও ইঞ্জিন রয়েছে যা এটি সমর্থন করে। ঠিক আছে, এটি প্রতিটি ইঞ্জিনের মধ্যেই সম্ভব হওয়া উচিত। যেগুলি শখের প্রকল্প নয় তাদের প্রকৃত সম্পদগুলিতে এই জাতীয় শেডারটি পাওয়া উচিত ( ইউনিটি 3 ডি যারা টুন শ্যাডারে ডুবে আছে )।
কিন্তু cel শেড পিছনে শক্তি শেডার ।
2 ডি অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য, সফ্টওয়্যার রেন্ডারিং ব্যবহার করে, আপনি প্রতি পিক্সেল সংশোধন করে এটি অর্জন করতে পারেন। এটি দ্রুত আর কোথাও হবে না, তবে এটি কার্যক্ষম।
যদিও, একটি সফ্টওয়্যার রেন্ডার অ্যাপ্লিকেশনটির জন্য আমি আপনাকে পরামর্শ দিচ্ছি যে আপনি আপনার গ্রাফিক্স শিল্পীদের এই জাতীয় স্প্রিটকে বাক্সের বাইরে তৈরি করতে বলুন।
একটি দ্রুত গুগল অনুসন্ধান আমাকে এই ফলাফলগুলি দিয়েছে । আরও থাকতে হবে।
3 ডি অ্যাপ্লিকেশন হিসাবে, রেন্ডারিং ওপেনজিএল বা ডাইরেক্ট 3 ডি দ্বারা হয় । এগুলির উভয়টিরই ছায়াময় ভাষা প্রয়োগ করা হয়েছে, এটি আপনার ধরণের হেরফের এবং আরও অনেক কিছু করতে পারে।
ওপেনজিএলের জিএলএসএল - ওপেনজিএল শেডিং ল্যাঙ্গুয়েজ রয়েছে।
ডাইরেক্ট 3 ডি তে এইচএলএসএল - উচ্চ স্তরের শেডিং ভাষা রয়েছে।
টিউটোরিয়াল এবং গাইড হিসাবে, প্রচুর পরিমাণে রয়েছে ( জিএলএসএল , এইচএলএসএল ), বিগত বছরগুলিতে বর্ডারল্যান্ডস প্রকাশের কারণে এবং প্রচুর পরিমাণে ইন্ডি স্টুডিওগুলি শুরু হয়েছিল, সেল / টুন শেডিং সম্পর্কে উপলব্ধ তথ্যগুলি সম্পূর্ণ ভিন্ন।
গেইলডিএসএইএসএই ঠিক এখানে জিএলএসএল সেল শেডার সম্পর্কিত একটি নির্দিষ্ট প্রশ্ন রয়েছে: সেখানে কোনও ওপেনগেল সেল শেডিং টিউটোরিয়াল আছে (GLAUX ছাড়াই)? ।
বর্ডারল্যান্ডসের একটি স্ক্রিনশট
আপনাকে শুরু করার জন্য এটি পর্যাপ্ত তথ্য হওয়া উচিত।