আমার কত স্তর করা উচিত?


9

আমার বেশিরভাগ গেমের সাথে আমি জড়িয়ে পড়ার একটি সমস্যাটি আমার গেমটিতে কত স্তর রাখার তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা করছে এটি জেনার এবং প্ল্যাটফর্ম জুড়ে।

সাধারণভাবে, যে বাধাগুলি সিদ্ধান্ত নিতে পারে - যদিও তা আমার ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয় - সেগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে পারে:

  • পূর্ব নির্ধারিত তফসিল বা প্রকাশের তারিখ
  • স্থির বাজেট
  • গেমের গল্প শেষ / সমাপ্ত হয়
  • (পিসিজি গেমস): অসুবিধা "অসম্ভব" হয়ে যায়

এগুলি সমস্ত দুর্দান্ত, তবে কত স্তর তৈরি করতে হবে তা আমাকে বলার জন্য পর্যাপ্ত পরিমাণে সীমাবদ্ধ নয়।

তাত্ত্বিক ক্ষেত্রে ভাল বলে মনে হলেও প্রয়োগ করা শক্ত এমন আরেকটি প্রতিবন্ধকতা হ'ল গেম টাইম - উদাহরণস্বরূপ, মারিও বা সুপার মাংস বয়, আমি xপ্রতি স্তরের প্রতি মিনিট অনুমান করতে পারি এবং লক্ষ্যমাত্রা yঅনুসারে মোট গেমপ্লে লক্ষ্যমাত্রা অর্জন করতে পারি, ফলনশীল y/xস্তর।

তবে এগুলির কোনওোটাই আমার পক্ষে একদম ঠিক মনে হয় না। দেখে মনে হচ্ছে কখন আরও স্তর যুক্ত করা উচিত এবং কখন থামানো উচিত তার আরও ভাল উপায় হওয়া উচিত।


6
এই প্রশ্নটি খুব খোলামেলা; প্রথম নজরে স্তরগুলি কতটা স্তর থাকে তার উপর নির্ভর করে তবে আরও অনেকগুলি কারণ রয়েছে যেমন আপনার পুরো গেমটির দৈর্ঘ্য, এর কতটুকু প্লট-চালিত এবং আরও অনেক কিছু। আপনি কি সন্ধান করছেন এমন ধরণের উন্মুক্ত উত্তর? নাকি আপনি "স্তর" এর আরও নির্দিষ্ট সংজ্ঞাটির কথা ভাবছিলেন?
কংগ্রেসবঙ্গাস

1
আমি একটি নির্দিষ্ট নম্বর খুঁজছি না @ কংগসবঙ্গাস যেমন উল্লেখ করেছেন, এটি মোট গেমপ্লে দৈর্ঘ্যের প্রায় স্তরগুলির চেয়ে বেশি প্রশ্ন । অনেক গেমস গেমপ্লেকে ছাঁটাই করার প্রক্রিয়া হিসাবে নিজেকে স্বাভাবিকভাবে স্তরে ndণ দেয়, এ কারণেই আমার প্রশ্ন শিরোনাম স্তরগুলির উল্লেখ করে, গেমপ্লে সময় নয়।
ashes999

সত্যি বলতে, আমি ঠিক বলতে চাই আপনি যা করতে চান এটি করতে যতটা লাগে। যখন মারিওর মতো বিষয় আসে আমি কেবল ধরে নিই যে তারা শীঘ্রই ভেবেছিল এমন সমস্ত কিছুর জন্য তারা একটি স্তর তৈরি করেছে (তবে একটি সুপার ক্লাস্টার স্তর তৈরি করার চেয়ে) এবং তারপরে সম্ভবত এক বা দুটি "পর্যালোচনা" স্তরগুলি একই আকারগুলিকে ছোট আকারে ব্যবহার করে। শ্যুটারস এবং আরপিজির জন্য, অত্যধিক লোককে ছাড়াই আপনার গল্পটি শেষ করতে অনেক স্তরের প্রয়োজন। আমার ধারণা এই মন্তব্যটি খুব বেশি সহায়ক নয়, তবে আমি গেমপ্লে দৈর্ঘ্যের জন্য সামগ্রী এবং তৃপ্তির পক্ষে লক্ষ্য রাখি না।
বেনিয়ামিন ডেঞ্জার জনসন 21

@ অ্যাশেস ৯৯৯: " এটি মোট স্তরের তুলনায় মোট গেমপ্লে দৈর্ঘ্যের বিষয়ে আরও একটি প্রশ্ন " এবং এটি এটিকে অনেক বিস্তৃত এবং উন্মুক্ত করে তোলে। আপনার গেমের জন্য উপযুক্ত সংখ্যার স্তর সম্পূর্ণরূপে আপনার গেমপ্লে উপর নির্ভর করে।
নিকল বোলাস

উত্তর:


12

কোনও খেলায় কয়টি স্তর অন্তর্ভুক্ত করা উচিত তা জিজ্ঞাসা করা আপনার প্রবন্ধে কতটি অনুচ্ছেদ অন্তর্ভুক্ত করা উচিত তা জিজ্ঞাসা করা বা আপনার যাত্রায় পদক্ষেপ নিতে। আপনার গন্তব্য এবং আপনার পথ সম্পর্কে একবার পরিষ্কার ধারণা পেয়ে গেলে, প্রশ্নটি নিজেই উত্তর দেয়।

তবে এটি বিবেচনার মতো প্রশ্ন কারণ এটি গেম ডিজাইন সম্পর্কে কিছু আকর্ষণীয় পর্যবেক্ষণের দিকে নিয়ে যায়।

একটি স্তর কি?

আসুন একটি পদক্ষেপ ফিরে নেওয়া যাক এবং স্তরটি কী তা কী হয়, এটি কী হয় এবং এর উদ্দেশ্য কী।

  • এটি গেমটিতে নতুন কিছু উপস্থাপন করে যেমন:
    • উচ্চতর অসুবিধা যেমন মহাকাশ আক্রমণকারী, প্যাকম্যান
    • একটি নতুন মেকানিক বা ধাঁধা যেমন গাধার কং
    • গল্পের অগ্রগতি
  • এটি প্যাকিং নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহৃত হয়, ক্রিয়ায় একটি অস্থায়ী ফাঁক দেয়। কখনও কখনও পুরো স্তরগুলি এই উদ্দেশ্যে নিবেদিত হয়, যেমন বোনাসের পর্যায়
  • এটি প্লেয়ারকে পুরস্কৃত করে, তাদের অগ্রগতির ধারণা দেয় যেমন সুপার মারিও ব্রোসের দুর্গ আতশবাজি
  • এটি প্রায়শই চেকপয়েন্ট হিসাবে ব্যবহৃত হয়, কোথাও খেলোয়াড়রা খেলায় ব্যর্থ হলে পুনরায় শুরু করতে পারে
  • .তিহাসিকভাবে, আপনি সমস্ত একসাথে কতটা সামগ্রী রাখতে পারবেন তার প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা ছিল, তাই গেমটি স্তরগুলিতে বিভক্ত হয়েছিল

উপরের বিভিন্ন কারণে সাধারণত স্তরগুলি ব্যবহার করা হয় তবে আপনি একটি সাধারণ থ্রেড লক্ষ্য করেছেন: স্তরগুলি সামগ্রীতে সামগ্রীর একককে পরিবেষ্টন করে , একটি স্ব-প্যাকেজড অভিজ্ঞতা যা পুরোপুরি গ্রাস করা উচিত । এর অর্থ এটি নয় যে আপনাকে অবশ্যই একবারে একটি ইউনিট সামগ্রী গ্রহণ করতে হবে, তবে সাধারণত ইউনিট শেষ হওয়ার পরে আপনি (উত্সাহিত বা বাধ্য হন) খেলতে শেষ করেন।

ভিডিও গেমের বাইরেও অনেক স্থানে সামগ্রীর ইউনিটগুলি ঘটে এবং এমন অনেক উপায় রয়েছে যাতে শিল্পী / লেখক শ্রোতাদের এগুলিকে ইউনিটগুলিতে গ্রাস করতে উত্সাহিত করে। বইগুলির অধ্যায় রয়েছে এবং প্রায়শই পাঠক - তাদের কোনও পছন্দ থাকলে - অধ্যায়গুলির মধ্যে থেমে পড়া শুরু করুন। টিভি সিরিজগুলির এপিসোড রয়েছে, যেখানে প্রতিটি পর্ব একটি স্ব-অন্তর্নিহিত গল্পকে কভার করে, কখনও কখনও বৃহত্তর গল্পের চাপের মধ্যেও। কিছু মিডিয়ায় কেবলমাত্র একটি ইউনিট সামগ্রী থাকে, উদাহরণস্বরূপ সিনেমাগুলি একক আসনে সবচেয়ে ভাল উপভোগ করা হয়।

তাই এটি গেমসের সাথে হয়; কারও কারও কাছে প্রচুর পরিমাণে ছোট ছোট ইউনিট রয়েছে, যেমন অ্যাংরি পাখি । কারও কারও সামগ্রীতে একক বৃহত একক রয়েছে, যেমন সভ্যতা , যেখানে আপনি অবশেষে বিশ্ব জয় না করা অবধি বিরতি নিতে কখনই উত্সাহিত হন না, প্রায় 20-30 ঘন্টা পরে। (কিছু দিন আমার মনে হয় সিড মেয়ার সচেতন নয় যে তার খেলোয়াড়দের ঘুমানো দরকার ))

"আমি কয়টি স্তর তৈরি করবো" এই প্রশ্নের উত্তরটি যদি আপনি এটিকে দুটি ভাগে ভাগ করে নেন তবে আরও ভাল উত্তর দেওয়া হবে বলে আমি বিশ্বাস করি:

  • আমার "সামগ্রীর ইউনিটগুলি" কতক্ষণ হওয়া উচিত?
  • আমার খেলা কত দিন হওয়া উচিত?

এবং আপনার উত্তর পেতে প্রথম দ্বারা দ্বিতীয় ভাগ করুন।

আমার স্তর কত দীর্ঘ হওয়া উচিত?

আপনার স্তরগুলির দৈর্ঘ্যকে প্রভাবিত করবে এমন অনেকগুলি কারণ রয়েছে:

আমি কীভাবে আমার খেলোয়াড়দের একবারে গেমটি খেলতে চাই?

এটি আপনার গেম ডিজাইনের হৃদয়ে যায় right যদি আমি কোনও লাইনে দাঁড়িয়ে থাকি তবে আমি অ্যাংরি বার্ডস বা ক্যান্ডি ক্রাশ খেলতাম; যদি আমি অলস সপ্তাহান্তে বাড়িতে থাকি, আমার আরও সময় এবং মনোযোগ পাওয়া যায় - আমি একটি সিনেমা দেখতে পারি।

খেলোয়াড়কে নতুন মেকানিক শেখাতে কত সময় প্রয়োজন?

এটি আপনার গেমের জটিলতার উপর নির্ভর করে। একটি বিশেষ জটিল কৌশল গেমটির জন্য দীর্ঘ স্তর প্রয়োজন হতে পারে।

অর্থপূর্ণভাবে প্লটটির অগ্রগতি করার জন্য আমার কতগুলি সামগ্রীর প্রয়োজন?

গল্প-চালিত গেমগুলির জন্য, প্লটটি উদ্ঘাটনটি দেখার থেকে আবেদন আসে এবং যদি আপনার স্তরগুলি খুব কম হয় তবে অর্থার্থে আপনার প্লটটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার যথেষ্ট সময় নেই।

আমার খেলা কত দিন হওয়া উচিত?

এইটির উত্তরটি আমি আগে ছুঁয়ে যাওয়া বেশ কয়েকটি বিষয়ের উপর নির্ভর করে। আপনার খেলাটি হওয়া উচিত:

  • গল্পটি বলতে যথেষ্ট দীর্ঘ, তবে আপনার স্তরগুলি প্লটের ক্ষেত্রে অর্থপূর্ণ হওয়া উচিত
  • খেলোয়াড়কে গেম সম্পর্কে শেখানোর জন্য যথেষ্ট দীর্ঘ, তবে আপনার স্তরগুলি খুব বেশি পুনরাবৃত্তি হওয়া এড়ানো উচিত
  • খেলোয়াড়দের আগ্রহী রাখতে যথেষ্ট দীর্ঘ, তবে এটি বাজেটের জন্য মূল্যবান কিনা তা মনে রাখবেন!

কখনও কখনও আপনার গেম দৈর্ঘ্যের উপরের সীমা নেই; নগদ প্রবাহিত হওয়া এবং প্লেয়াররা যতক্ষণ থাকে ততক্ষণ আপনি এটিকে আরও দীর্ঘ করে রাখতে পারবেন। তারা যেমন সিম্পসন্স-এর পর্বগুলি অক্ষর যুক্ত করে বা প্লটগুলি পুনর্নির্মাণের মাধ্যমে তৈরি করে চলেছে, আপনি স্তরগুলি, নতুন যান্ত্রিকগুলি, পুরানো যান্ত্রিকগুলি পুনঃনির্মাণ করতে পারেন ... এবং কখনও কখনও প্লেয়াররা এটি পছন্দ করে!


ধন্যবাদ, এটি ইস্যুটির কেন্দ্রবিন্দুতে স্পর্শ করেছে এবং আমি যতটা আশা করতে পারি তার উত্তরের নিকটবর্তী। মূলটি হ'ল "তারা এক সময় কতক্ষণ খেলবে?" এবং "সামগ্রিক অভিজ্ঞতা কত দিন?" +1
ashes999

3

আমার অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে (মূলত অ্যাকশন / ধাঁধা জেনারের উপর), আমি কেবল আপনাকেই বলতে পারি যে এটি বৈশিষ্ট্যগুলির উপর নির্ভর করে।

উদাহরণস্বরূপ যখন আমার কাছে ধাঁধা যুক্তির একটি নতুন সেট ছিল, তখন বৈশিষ্ট্যটি প্রবর্তন করার জন্য আমার 1-2 স্তরের প্রয়োজন ছিল, তারপরে এটি তৈরি করতে এবং জটিল করতে / অসুবিধা বক্ররেখার সমাধানের জন্য 3-12 স্তর বা তার পরে সম্ভবত 3-12 বা কিছু অতিরিক্ত ক্ষেত্রে আমি এই নতুন বৈশিষ্ট্যটি পূর্ববর্তীগুলির সাথে মিশ্রিত করব।

স্তরের নকশা কীভাবে কাজ করে তার একটি দুর্দান্ত উদাহরণ দড়ি কেটে! তারা সত্যিই এটি পেরেক।

আশা করি আপনি আমার অভিজ্ঞতাটি কাজে লাগবেন।


আপনি 8 বা 80 এর পরিবর্তে 12 এ থামতে জানেন? এটি "সঠিক" সংখ্যাটি নির্ধারণ করতে আপনি কোন সরঞ্জাম বা ধারণা ব্যবহার করেছেন?
ashes999

আমার অভিজ্ঞতা থেকে এটি বৈশিষ্ট্যের উপর নির্ভর করে। যেহেতু আমরা ধাঁধা গেমগুলির বিষয়ে কথা বলছি, আসুন আপনি একটি জেনেরিক প্ল্যাটফর্মার বিবেচনা করুন যেখানে আপনাকে কী সংগ্রহ করতে হবে। আপনি যখন কোনও মূল মেকানিকের সাথে পরিচিত হন, উদাহরণস্বরূপ, ঝাঁপ দেওয়া বা পাথর ঠেলাঠেলি করার সময়, তাদের তুলনায় আরও বেশি স্তর উত্সর্গ করা বোধগম্য হয়, উদাহরণস্বরূপ যখন আপনি বোতামগুলি সক্রিয় করার ক্ষমতা এবং অতএব খোলা দরজা প্রবর্তন করেন।
ব্লাডকাউন্ট

1
@ আমার অভিজ্ঞতা উপর ভিত্তি করে আবার ashes999। অন্যান্য জিনিসের উপর ভিত্তি করে কোথায় থামতে হবে তা আপনি জানেন। বৈশিষ্ট্য বা গল্প পছন্দ। আমি যখন এই নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যটির যথেষ্ট পরিমাণ দেখিয়েছি তখন আমি থামি বা গল্পের পরবর্তী অংশে আমাকে প্রবেশ করতে হবে।
নিকোসএক্স

2

কিছুটা বাস্তবসম্মত পছন্দ হ'ল আপনি যে স্তরগুলি তৈরি করতে চান তার ধ্রুবক ধাপটি 70০ বা ৮০ এর মতো কিছু বাজেটের (এবং সময়) লক্ষ্য করা যায় Once একবার আপনি যখন অর্জন করেছিলেন যে আপনার অবশিষ্ট সময় / অর্থের জন্য কিছুটা স্বাধীনতা আছে।

বিকল্পগুলি প্রায় সীমাহীন: আপনি কৃতিত্ব যোগ করতে শুরু করতে পারেন (যদি আপনি ইতিমধ্যে না থাকেন) আপনি অতিরিক্ত স্তর, চ্যালেঞ্জ, বোনাস সামগ্রী যেমন স্কিনস, পুরষ্কারগুলি কিছু স্তরে অতিরিক্ত কক্ষ যুক্ত করতে পারেন।

tl; dr: সময় / সংস্থার জন্য অতিরিক্ত পরিমাণ যুক্ত না করে সর্বোচ্চ পরিমাণের মাত্রা না দিয়ে গেমটি শেষ করুন।

সম্পাদনা করুন: প্রতি স্তরের এক্স মিনিট তৈরি করা অসম্ভব, যেহেতু প্লেয়ারটি কত দ্রুত স্তরের মধ্য দিয়ে যাবে তার পুরোপুরি তার প্লে-স্টাইল অভিজ্ঞতার উপর নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ কোনও এফপিএস প্রবীণ সিওডি মিশনগুলির মাধ্যমে গতি বাড়িয়ে তুলবেন (আসুন বিবেচনা করুন যে তারা খেলবেন) যেখানে আরটিএস প্লেয়ার হিসাবে ধীরে ধীরে এবং পদ্ধতিগতভাবে স্তরের প্রতিটি অংশের মধ্য দিয়ে যাবে go


আমার প্রশ্নে স্পষ্টভাবে উল্লেখ করা হয়েছে যে আমার কাছে সময় বা বাজেটের সীমা নেই। তবে "আপনার একটি কৃত্রিম নকশাকর্ষণ করুন এবং আপনি যে স্তরগুলি করতে পারেন তা করুন, অতিরিক্ত অতিরিক্ত" এর ধারণাটি বোধগম্য হয়। +1
ashes999

1

আমি এই প্রশ্নটি পছন্দ করি কারণ এটি বেশিরভাগ বিকাশকারীদের মুখোমুখি হতে হবে।

কেবলমাত্র আমি যুক্ত করতে চাই, তা হল আপনার খেলাটি নিরপেক্ষ, কুমারী (তারা আগে এটি খেলেনি) পরীক্ষকগণের দ্বারা খেলতে হবে।

এক্স ঘন্টা গেমপ্লে পাওয়ার জন্য আপনি 100 টি স্তর স্থাপন করতে পারেন, তবে যদি আপনি এটি পরীক্ষা করে থাকেন (আপনি এমন প্রোগ্রামার যিনি গেমের অ্যালগরিদমগুলি এবং কোরিকস জানেন, আপনি গেমার যিনি ইতিমধ্যে নিয়ন্ত্রণগুলির বিশেষজ্ঞ, আপনি ডিজাইনার যিনি জানেন আপনার হাতের পিছনের মতো স্তরের নকশা এবং শর্টকাটগুলি) তারপরে আপনার গণনাগুলি বন্ধ হয়ে যেতে পারে। যখন নতুন খেলোয়াড়ের কথা আসে, একই X ঘন্টা মজা পাওয়ার জন্য আপনার কেবল 20 স্তরের প্রয়োজন হতে পারে।

আমি একাকী ইন্ডি বিকাশকারী হিসাবে অভিজ্ঞতা থেকে কথা বলি।


0

আমি আইওএসের জন্য বিশেষত ব্যবহার করি এমন একটি সূত্র এখানে। আইওএসে আপনাকে প্রায় 25 টি লিডারবোর্ড / গেমসেন্টার বোর্ড তৈরি করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে। সুতরাং আপনি সময় বা স্কোরের মতো শীর্ষস্থানীয় মেট্রিক হিসাবে আপনি কী দেখাতে চান তার উপর নির্ভর করে আপনার 25 টি স্তর থাকতে পারে। আপনার যদি উভয় মেট্রিকের সাথে লিডারবোর্ড থাকে তবে আপনার কেবল মাত্র 12 টি স্তর থাকতে পারে। সময়ের জন্য 12 লিডারবোর্ড এবং 12 স্কোরের জন্য। এটি আমি সাধারণত আইওএসের জন্যই ব্যবহার করি এটি নিশ্চিত নয় যে এটি অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে কী ম্যাট্রিকুলেট করে।

অবশ্যই আপনার গেম সেন্টার ইন্টিগ্রেশন থাকতে হবে না এবং আপনি যতগুলি স্তর তৈরি করতে পারেন তেমন স্তর তৈরি করতে পারেন! অথবা আপনি একক লিডারবোর্ড (গুলি) এ একাধিক বার / স্কোর সংগ্রহ করতে পারেন। কিছু খাদ্যের জন্য চিন্তা.

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.