কোনও খেলায় কয়টি স্তর অন্তর্ভুক্ত করা উচিত তা জিজ্ঞাসা করা আপনার প্রবন্ধে কতটি অনুচ্ছেদ অন্তর্ভুক্ত করা উচিত তা জিজ্ঞাসা করা বা আপনার যাত্রায় পদক্ষেপ নিতে। আপনার গন্তব্য এবং আপনার পথ সম্পর্কে একবার পরিষ্কার ধারণা পেয়ে গেলে, প্রশ্নটি নিজেই উত্তর দেয়।
তবে এটি বিবেচনার মতো প্রশ্ন কারণ এটি গেম ডিজাইন সম্পর্কে কিছু আকর্ষণীয় পর্যবেক্ষণের দিকে নিয়ে যায়।
একটি স্তর কি?
আসুন একটি পদক্ষেপ ফিরে নেওয়া যাক এবং স্তরটি কী তা কী হয়, এটি কী হয় এবং এর উদ্দেশ্য কী।
- এটি গেমটিতে নতুন কিছু উপস্থাপন করে যেমন:
- উচ্চতর অসুবিধা যেমন মহাকাশ আক্রমণকারী, প্যাকম্যান
- একটি নতুন মেকানিক বা ধাঁধা যেমন গাধার কং
- গল্পের অগ্রগতি
- এটি প্যাকিং নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহৃত হয়, ক্রিয়ায় একটি অস্থায়ী ফাঁক দেয়। কখনও কখনও পুরো স্তরগুলি এই উদ্দেশ্যে নিবেদিত হয়, যেমন বোনাসের পর্যায়
- এটি প্লেয়ারকে পুরস্কৃত করে, তাদের অগ্রগতির ধারণা দেয় যেমন সুপার মারিও ব্রোসের দুর্গ আতশবাজি
- এটি প্রায়শই চেকপয়েন্ট হিসাবে ব্যবহৃত হয়, কোথাও খেলোয়াড়রা খেলায় ব্যর্থ হলে পুনরায় শুরু করতে পারে
- .তিহাসিকভাবে, আপনি সমস্ত একসাথে কতটা সামগ্রী রাখতে পারবেন তার প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা ছিল, তাই গেমটি স্তরগুলিতে বিভক্ত হয়েছিল
উপরের বিভিন্ন কারণে সাধারণত স্তরগুলি ব্যবহার করা হয় তবে আপনি একটি সাধারণ থ্রেড লক্ষ্য করেছেন: স্তরগুলি সামগ্রীতে সামগ্রীর একককে পরিবেষ্টন করে , একটি স্ব-প্যাকেজড অভিজ্ঞতা যা পুরোপুরি গ্রাস করা উচিত । এর অর্থ এটি নয় যে আপনাকে অবশ্যই একবারে একটি ইউনিট সামগ্রী গ্রহণ করতে হবে, তবে সাধারণত ইউনিট শেষ হওয়ার পরে আপনি (উত্সাহিত বা বাধ্য হন) খেলতে শেষ করেন।
ভিডিও গেমের বাইরেও অনেক স্থানে সামগ্রীর ইউনিটগুলি ঘটে এবং এমন অনেক উপায় রয়েছে যাতে শিল্পী / লেখক শ্রোতাদের এগুলিকে ইউনিটগুলিতে গ্রাস করতে উত্সাহিত করে। বইগুলির অধ্যায় রয়েছে এবং প্রায়শই পাঠক - তাদের কোনও পছন্দ থাকলে - অধ্যায়গুলির মধ্যে থেমে পড়া শুরু করুন। টিভি সিরিজগুলির এপিসোড রয়েছে, যেখানে প্রতিটি পর্ব একটি স্ব-অন্তর্নিহিত গল্পকে কভার করে, কখনও কখনও বৃহত্তর গল্পের চাপের মধ্যেও। কিছু মিডিয়ায় কেবলমাত্র একটি ইউনিট সামগ্রী থাকে, উদাহরণস্বরূপ সিনেমাগুলি একক আসনে সবচেয়ে ভাল উপভোগ করা হয়।
তাই এটি গেমসের সাথে হয়; কারও কারও কাছে প্রচুর পরিমাণে ছোট ছোট ইউনিট রয়েছে, যেমন অ্যাংরি পাখি । কারও কারও সামগ্রীতে একক বৃহত একক রয়েছে, যেমন সভ্যতা , যেখানে আপনি অবশেষে বিশ্ব জয় না করা অবধি বিরতি নিতে কখনই উত্সাহিত হন না, প্রায় 20-30 ঘন্টা পরে। (কিছু দিন আমার মনে হয় সিড মেয়ার সচেতন নয় যে তার খেলোয়াড়দের ঘুমানো দরকার ))
"আমি কয়টি স্তর তৈরি করবো" এই প্রশ্নের উত্তরটি যদি আপনি এটিকে দুটি ভাগে ভাগ করে নেন তবে আরও ভাল উত্তর দেওয়া হবে বলে আমি বিশ্বাস করি:
- আমার "সামগ্রীর ইউনিটগুলি" কতক্ষণ হওয়া উচিত?
- আমার খেলা কত দিন হওয়া উচিত?
এবং আপনার উত্তর পেতে প্রথম দ্বারা দ্বিতীয় ভাগ করুন।
আমার স্তর কত দীর্ঘ হওয়া উচিত?
আপনার স্তরগুলির দৈর্ঘ্যকে প্রভাবিত করবে এমন অনেকগুলি কারণ রয়েছে:
আমি কীভাবে আমার খেলোয়াড়দের একবারে গেমটি খেলতে চাই?
এটি আপনার গেম ডিজাইনের হৃদয়ে যায় right যদি আমি কোনও লাইনে দাঁড়িয়ে থাকি তবে আমি অ্যাংরি বার্ডস বা ক্যান্ডি ক্রাশ খেলতাম; যদি আমি অলস সপ্তাহান্তে বাড়িতে থাকি, আমার আরও সময় এবং মনোযোগ পাওয়া যায় - আমি একটি সিনেমা দেখতে পারি।
খেলোয়াড়কে নতুন মেকানিক শেখাতে কত সময় প্রয়োজন?
এটি আপনার গেমের জটিলতার উপর নির্ভর করে। একটি বিশেষ জটিল কৌশল গেমটির জন্য দীর্ঘ স্তর প্রয়োজন হতে পারে।
অর্থপূর্ণভাবে প্লটটির অগ্রগতি করার জন্য আমার কতগুলি সামগ্রীর প্রয়োজন?
গল্প-চালিত গেমগুলির জন্য, প্লটটি উদ্ঘাটনটি দেখার থেকে আবেদন আসে এবং যদি আপনার স্তরগুলি খুব কম হয় তবে অর্থার্থে আপনার প্লটটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার যথেষ্ট সময় নেই।
আমার খেলা কত দিন হওয়া উচিত?
এইটির উত্তরটি আমি আগে ছুঁয়ে যাওয়া বেশ কয়েকটি বিষয়ের উপর নির্ভর করে। আপনার খেলাটি হওয়া উচিত:
- গল্পটি বলতে যথেষ্ট দীর্ঘ, তবে আপনার স্তরগুলি প্লটের ক্ষেত্রে অর্থপূর্ণ হওয়া উচিত
- খেলোয়াড়কে গেম সম্পর্কে শেখানোর জন্য যথেষ্ট দীর্ঘ, তবে আপনার স্তরগুলি খুব বেশি পুনরাবৃত্তি হওয়া এড়ানো উচিত
- খেলোয়াড়দের আগ্রহী রাখতে যথেষ্ট দীর্ঘ, তবে এটি বাজেটের জন্য মূল্যবান কিনা তা মনে রাখবেন!
কখনও কখনও আপনার গেম দৈর্ঘ্যের উপরের সীমা নেই; নগদ প্রবাহিত হওয়া এবং প্লেয়াররা যতক্ষণ থাকে ততক্ষণ আপনি এটিকে আরও দীর্ঘ করে রাখতে পারবেন। তারা যেমন সিম্পসন্স-এর পর্বগুলি অক্ষর যুক্ত করে বা প্লটগুলি পুনর্নির্মাণের মাধ্যমে তৈরি করে চলেছে, আপনি স্তরগুলি, নতুন যান্ত্রিকগুলি, পুরানো যান্ত্রিকগুলি পুনঃনির্মাণ করতে পারেন ... এবং কখনও কখনও প্লেয়াররা এটি পছন্দ করে!