আমি কীভাবে দ্বিতীয় ইন-গেম ক্যামেরা থেকে রেকর্ড করতে পারি এবং পরে এটি কোনও ভিডিও ফাইলে রপ্তানি করতে পারি?


9

আমি ইউনিটিতে পিসি হরর গেমটি তৈরি করছি এবং আমি খেলায় একটি ক্যামেরা রেকর্ডিং সিমুলেশন পেতে চাই - যাতে আপনি যে কোনও সময় একটি ভঙ্গুর অবস্থান ছেড়ে দিতে পারেন এবং অন্বেষণের সময় আপনি ক্যামেরাটিতে যা রেকর্ড করেছিলেন তার সাথে একটি টেপ থাকবে।

প্রযুক্তিগতভাবে, আমাকে চরিত্রের হাতের সাথে একটি দ্বিতীয় ক্যামেরা (হ্যান্ড-ক্যাম) সংযুক্ত করা দরকার এবং প্লেয়ারটিকে একটি বোতাম টিপে ভিউফাইন্ডারের মাধ্যমে দেখতে দেওয়া উচিত। তবে যে কোনও অবস্থাতেই, হ্যান্ড ক্যামের পক্ষে তার দৃষ্টি নিবদ্ধ থাকা সমস্ত কিছু অবশ্যই রেকর্ড করতে হবে - মেঝে, সিঁড়ি, আবর্জনা ইত্যাদি, তা হাতের স্তরে নামিয়ে দেওয়া বা খেলোয়াড়ের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে মেলে তুলতে উত্থাপিত whether

গেমটি শেষ হয়ে গেলে (প্লেয়ার ছেড়ে যায় বা মারা যায়), আমার কাছে একটি ভিডিও ফাইলে রেকর্ড করা টেপগুলি সংরক্ষণ করার বিকল্প থাকতে হবে (যদি এটি সম্ভব না হয় তবে কিছু সংরক্ষণের ফাইলটিতে)।

আমি কীভাবে আমার গেমটিতে এমন বৈশিষ্ট্যটি প্রয়োগ করতে পারি? কিছু বিশেষ Unক্য কৌশল, বা অ্যাড-অনস এবং অতিরিক্ত মডিউল আছে? সক্রিয় ট্রিগার সহ সজ্জা এবং দৃশ্যের সংরক্ষণ, বা কেবল পর্দা থেকে ভিডিও দখল?

নীচে আমি কী বোঝাতে চাইছি তার একটি দ্রুত এমস্পেন্ট ধারণাটি রয়েছে:

ধারণা


যদি আপনার গেমটি ডিটারমিনিস্টিক হয় (বা পর্যাপ্ত কাছাকাছি) হয় তবে অন্য পদ্ধতির মধ্যে কেবল অবস্থান এবং অ্যানিমেশন ডেটা, শব্দ ট্রিগার, প্লেয়ার ইনপুট এবং প্রাসঙ্গিক যে কোনও জিনিস সংরক্ষণ করা এবং পরবর্তী সময়ে এই ডেটা থেকে দৃশ্যটি পুনরায় তৈরি করা উচিত। এটি প্রতিটি ফ্রেমকে ডিস্কে রেকর্ড করার চেয়ে ডিস্কের অনেক কম স্থান ব্যবহার করে এবং সম্ভবত একটি কম কর্মক্ষমতা (?) ব্যবহার করে।
খ্রিস্টান

উত্তর:


6

আপনার দৃশ্যের দু'বার রেন্ডার করা দরকার।

প্রথমত, আপনি ক্যামেরার দৃশ্য থেকে টেক্সচারে দৃশ্যটি রেন্ডার করুন ।

আমি তোমাদের কাছ থেকে দৃশ্য রেন্ডার দৃশ্য খেলোয়াড়দের বিন্দু , কিন্তু সঙ্গে জমিন ক্যামেরা পর্দা প্রয়োগ

দুটি রেন্ডার পাসের মধ্যে কী পরিবর্তন ঘটে তা হ'ল ক্যামেরা ট্রান্সফর্মটি ব্যবহৃত হয়, যখন ক্যামকর্ডার ক্যামেরার ওরিয়েন্টেশন এবং অবস্থান ব্যবহার করে, খেলোয়াড়দের দর্শন প্লেয়ারদের প্রধানের অবস্থান ও অবস্থান ব্যবহার করে। আপনি যদি কঙ্কাল অ্যানিমেশন ব্যবহার করেন, প্লেয়ার মডেলগুলির হাতের সাথে ক্যামেরা মডেল সংযুক্ত করা তত সহজ।

যেহেতু আপনি ইতিমধ্যে টেক্সচারে রেন্ডার করেছেন, তাই কোনও ভিডিও সংরক্ষণ করা প্রতিটি ফ্রেমের টেক্সচার সংরক্ষণ করার মতোই সহজ । যখন ব্যবহারকারী ভিডিওটি সংরক্ষণ করতে চান, আপনি চিত্রের এই ক্রমটিকে একটি ভিডিও ফর্ম্যাটে রূপান্তর করতে পারেন ।


1
যদিও সচেতন থাকুন, যদি আমি কিছু মিস না করি তবে এই পদ্ধতিটি কোনও অডিও রেকর্ড করবে না । প্রশ্ন থেকে আমি নিশ্চিত না যে এটি প্রাসঙ্গিক কিনা বা না।
খ্রিস্টান
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.