সর্বাধিক ফোঁটাগুলি ক্র্যাপ হয়ে যাবে কারণ আপনি এখন পর্যন্ত যে সেরা ড্রপ অর্জন করেছেন সেগুলি আপনি তাদের সাথে তুলনা করছেন।
50 বার একটি ডাই রোল। এখন পর্যন্ত সেরা রোলগুলির চেয়ে বেশিরভাগ রোলগুলি কম হবে, কেবলমাত্র আপনি শীঘ্রই সর্বাধিক রোল করতে যাচ্ছেন; তারপরে অন্য সমস্ত সম্ভাব্য রোলগুলি "খারাপ" হবে।
এ থেকে দূরে আসার একমাত্র উপায় হ'ল ক্রমাগত সর্বোচ্চ এবং সর্বনিম্ন রোল বৃদ্ধি করা। উদাহরণস্বরূপ আপনি ডাই রোলটিতে এতদূর তৈরি রোলগুলির সংখ্যা যুক্ত করতে পারেন। তবে তারপরেও, যতক্ষণ না রোল প্রতি বৃদ্ধি বৈচিত্রের তুলনায় বেশি হয়, বেশিরভাগ রোলগুলি এখনও কম থাকবে কারণ এটি একটি ভাল রোলকে অবহেলা করতে অনেক বৃদ্ধি নেয়। (আমি এখন গণিতটি করব না, তবে আমার সন্দেহ হয় যে রোল প্রতি +1 এখনও "সর্বাধিক রোলগুলি কম" -শ্রেণীতে রয়েছে))
ডায়াবলো এবং সেটেরে আপনি অবশ্যই ক্রমাগত আরও ভাল লুট পাবেন, কারণ এটি আপনার স্তরের স্কেল করে, তবে এই প্রভাবটি বাতিল করতে এটি এত দ্রুত উন্নতি করে না।
একটি "লুট-বাঁক" ডিজাইন করা সম্ভব যে পুরানোগুলির চেয়ে নতুন আইটেমগুলি আরও ভাল তবে এটিতে সমস্যা রয়েছে। আপনাকে আইটেমগুলির পাওয়ার স্তরটি দ্রুত বাড়িয়ে তুলতে হবে, বা প্রতিটি আইটেম কতটা ভাল তা সম্পর্কে খুব কম র্যান্ডমনেস থাকতে হবে বা কেবল খুব কমই লুটে ফেলতে হবে।
কেন এ জাতীয় লুট-বাঁকগুলি বিরল: এগুলি বেশিরভাগ গেমের জন্য উপযুক্ত নয়।
প্রথমত, একে অপরের বিরুদ্ধে বিভিন্ন দক্ষতার হার নির্ধারণ করা শক্ত, এমনকি একটি দুটি স্ট্যাটাস অস্ত্র, গতি এবং ক্ষতি, হারানো শক্ত , প্লেয়ারদের অগ্রাধিকার দেওয়া এবং আর্মার এট সিটিরার সাথে ইন্টারঅ্যাকশন।
দ্বিতীয়ত, বেশিরভাগ গেমগুলি একটি দীর্ঘ প্লেটাইম আশা করে, তাই পাওয়ার লাভটি দীর্ঘ সময়ের মধ্যে ছড়িয়ে পড়ে। আমার মতে নেথ্যাকের বেশিরভাগই কার্যকর লুট রয়েছে; তবে সংক্ষিপ্ত প্লেটাইম রয়েছে এবং আপনার পাওয়ারলাইভ অদম্য পর্যটক থেকে মৃত্যুকে হত্যা করতে সক্ষম ডেমিগডে চলে যায়।
তৃতীয়: এই জাতীয় লুট ব্যবস্থা খুব আকর্ষণীয় নয়। http://progressquest.com/ এই জাতীয় সিস্টেমের একটি ভাল উদাহরণ। করার মতো কোনও বিকল্প নেই: আপনি যা কিছু বেছে নিন তা আগের চেয়ে ভাল।