প্রারম্ভিক 3 ডি গেমগুলির অনেক সমস্যা ছিল যেখানে আপনি উপভোগ করছেন এবং হঠাৎ করে সমস্ত কিছু কালো হয়ে গেছে, এমন একটি দ্বীপ যা দৃশ্যের ফাঁকা মুখের শেলটির মতো দেখাচ্ছিল যা আপনি উপরের দূরত্বে উঠে যাচ্ছেন। কারণ আপনি পৃথিবী থেকে পড়ে গেছেন। আমি মনে করি এটি বেথেসদা সফটওয়ার্কসের জন্য একটি বিশেষ এবং দীর্ঘস্থায়ী সমস্যা, যদিও তারা অবশ্যই একা ছিল না। আমি যখন এটি বুনোতে দেখেছি এটির কিছুক্ষণ হয়ে গেছে, সুতরাং মনে হচ্ছে আমরা এটি পেরেছি। আমার প্রশ্নটি দ্বি-অংশ:
1) এর কারণ, বা কারণগুলি কী ছিল? (আমার অনুমান যে এটি বহুভুজগুলির মধ্যে ভাসমান-পয়েন্ট-স্পষ্টতা সম্পর্কিত seams নিয়ে কাজ করতে হবে, বিন্দু-মডেলযুক্ত চরিত্রের অবস্থানের সাথে কথোপকথন করা হবে, অর্থাৎ মেঝে অংশ এ এর অবস্থান 1.0 এ শেষ হবে, মেঝে খণ্ড বিটি 0.9998 পজিশন থেকে শুরু হবে এবং একটি মাইক্রোসেকেন্ডের জন্য আপনার অবস্থান রয়েছে) ০.৯৯৯৯২, এবং বুম, আপনি বিশ্বজুড়ে পড়েছেন But তবে এটি কেবল অনুমান)
2) এটি কীভাবে স্থির হয়েছিল?