কী কারণে "দুনিয়া থেকে বিচ্ছিন্ন" হয়েছিল এবং কী এটিকে স্থির করেছিল?


15

প্রারম্ভিক 3 ডি গেমগুলির অনেক সমস্যা ছিল যেখানে আপনি উপভোগ করছেন এবং হঠাৎ করে সমস্ত কিছু কালো হয়ে গেছে, এমন একটি দ্বীপ যা দৃশ্যের ফাঁকা মুখের শেলটির মতো দেখাচ্ছিল যা আপনি উপরের দূরত্বে উঠে যাচ্ছেন। কারণ আপনি পৃথিবী থেকে পড়ে গেছেন। আমি মনে করি এটি বেথেসদা সফটওয়ার্কসের জন্য একটি বিশেষ এবং দীর্ঘস্থায়ী সমস্যা, যদিও তারা অবশ্যই একা ছিল না। আমি যখন এটি বুনোতে দেখেছি এটির কিছুক্ষণ হয়ে গেছে, সুতরাং মনে হচ্ছে আমরা এটি পেরেছি। আমার প্রশ্নটি দ্বি-অংশ:

1) এর কারণ, বা কারণগুলি কী ছিল? (আমার অনুমান যে এটি বহুভুজগুলির মধ্যে ভাসমান-পয়েন্ট-স্পষ্টতা সম্পর্কিত seams নিয়ে কাজ করতে হবে, বিন্দু-মডেলযুক্ত চরিত্রের অবস্থানের সাথে কথোপকথন করা হবে, অর্থাৎ মেঝে অংশ এ এর ​​অবস্থান 1.0 এ শেষ হবে, মেঝে খণ্ড বিটি 0.9998 পজিশন থেকে শুরু হবে এবং একটি মাইক্রোসেকেন্ডের জন্য আপনার অবস্থান রয়েছে) ০.৯৯৯৯২, এবং বুম, আপনি বিশ্বজুড়ে পড়েছেন But তবে এটি কেবল অনুমান)

2) এটি কীভাবে স্থির হয়েছিল?


Morrowind। Vivec। স্মৃতি ...
টোবিয়াস কেইনজলার

3
বেথেড্ডার কথা বলছি এবং মেঝেতে পড়ে যাচ্ছি, এখানে আকাশচুম্বী একটি দুর্ভাগ্যজনক এনপিসি
ক্রিস

আমাকে সর্বদা স্কেটি 3 ভাবতে বাধ্য করে ।
ব্যবহারকারী 1118321

উত্তর:


14

জ্যামিতিতে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে "ফাটল"। এই গেমগুলির মধ্যে কয়েকটি জিনিস মিল রয়েছে, তাদের মাধ্যাকর্ষণ রয়েছে এবং তাদের সংঘর্ষ সনাক্তকরণ রয়েছে।

এই অসঙ্গতিগুলি এমন জায়গাগুলি যেখানে সংঘর্ষ সনাক্তকরণ কোনওভাবে ব্যর্থ হয়েছিল। এটি তীক্ষ্ণ প্রান্ত, ফাঁক বা অন্যান্য বেশ কয়েকটি জ্যামিতির অসঙ্গতি হতে পারে। এমনকি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের সময় পদক্ষেপ নিয়েও সমস্যা হতে পারে, যেখানে আপডেটগুলি অবতীর্ণ হয়েছিল এবং চরিত্রটিকে পুরোপুরি ভাল জ্যামিতির মধ্য দিয়ে যেতে দেওয়া হয়েছিল।

এটি সাধারণ যখন প্লেয়ার এমন কিছু কাজ করে যা স্তর ডিজাইনারদের দ্বারা প্রত্যাশিত ছিল না। এমন কোনও জায়গায় ঝাঁপিয়ে পড়া যেগুলি তাদের ধারণা করা হয় না, বা কোনওভাবে পড়ে যাওয়ার পরে তারা বেঁচে থাকার কথা বলেছিল না। বা, যখন খেলোয়াড় গেমের বৈশিষ্ট্যগুলি টেলিপ্রেটিং বা উড়ানের মতো জায়গাগুলির জন্য ব্যবহার করে তখন স্তর স্তরের ডিজাইনাররা ভাবেননি যে খেলোয়াড়রা পাবে। স্কাইরিম হিসাবে সম্প্রতি ( ভিডিও: 11:25-এ বিশ্বের বাইরে পড়া আমি অডিওটি নিঃশব্দ করার পরামর্শ দিচ্ছি))।

যখন সংঘর্ষ শনাক্তকরণ ব্যর্থ হয় তখন মহাকর্ষ থেকে পিছনে ধাক্কা দেওয়ার মতো কিছুই নেই, তাই আপনি পড়ে যান। ঠিক যেন এক ঝিঁঝিঁতে হাঁটতে হাঁটতে।

এটি আসলেই "স্থির" নয়। এটি এড়ানোর কৌশল রয়েছে তবে ল্যান্ডস্কেপের জন্য এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে কেবল আরও ভাল সরঞ্জাম এবং জ্যামিতি তৈরির সরঞ্জাম যাতে এই ব্যতিক্রমগুলি প্রবর্তিত হয় না।


5

আমি মনে করি যে এটি বলা সম্ভব নয় যে বিশ্বজুড়ে ক্লিপিংয়ের একটি বিশেষ কারণ রয়েছে। গেমগুলির মধ্যে গেম ইঞ্জিন / পদার্থবিজ্ঞানের পদ্ধতির পার্থক্যের কারণে, যে কোনও কারণেই এর কারণ হতে পারে।

এ থেকে উত্তেজিত হয়ে আমি নিশ্চিত যে, অগত্যা পৃথিবী থেকে পড়ে যাওয়া নির্মূল হয়নি।

কয়েকটি বৃহত আকারের গেম ইঞ্জিন (অবাস্তব, ক্রেইংজাইন, ইত্যাদি) থাকার কারণে ইঞ্জিনগুলি নিয়মিত কাজ করা হচ্ছে বলে এই কারণে কম অস্বচ্ছল সমস্যা দেখা দিতে পারে। তবে, এমন কোনও কিছুই নেই যা কোনও বিকাশকারীকে পরিবেশে বৈশিষ্ট্য / আকর্ষণীয় পরিবর্তন যুক্ত করা থেকে বিরত রাখে যা সর্বাধিক পরিশ্রমিত গেম ইঞ্জিনে এমনকি বিশ্ব-ক্লিপিং ঘটতে পারে।

সম্পাদনা: ১. এর অন্তর্নিহিত কারণগুলি, যতদূর আমি জানি, গেম ইঞ্জিনগুলি যে এটির জন্য অনুমতি দেয় তা নিয়ে কোনও খেলোয়াড় ভুলভাবে চলছে কিনা তা সনাক্ত করার একটি সীমিত পদ্ধতি রয়েছে with আগের গেম ইঞ্জিনগুলিতে সম্ভবত এটির সাথে আরও সমস্যা ছিল কারণ গ্রাউন্ড প্লেন প্রায়শই ঠিক এটি ছিল a একটি বিমান। কোনও খেলোয়াড় যদি উক্ত বিমানে থাকতেন তবে তিনি নামতেন না। যদি যাই হোক না কেন, তার উল্লম্ব অবস্থানটি কিছুটা নিচে চলে গেলে তিনি চিরতরে পড়ে যাবেন। ভাসমান পয়েন্ট গণনার ক্ষেত্রে আপনি যা বলছেন তা খুব সুন্দর। ইঞ্জিনগুলি যেহেতু আরও দৃ be় হতে পারে এবং পরীক্ষা করতে পারে যে কোনও খেলোয়াড় পুরো সীমারেখা থেকে পুরো সীমার মধ্যে রয়েছে কিনা ত্রুটিটি ট্রিগার করার সম্ভাবনা কম থাকবে।


1
হ্যাঁ, পর্যাপ্ত বাফার না থাকলে বা চরিত্রটিকে বিন্দু হিসাবে উপস্থাপিত করা হলে ভাসমান পয়েন্ট গণনাগুলি সহজেই এর কারণ হতে পারে। +1 টি
MichaelHouse

5

আমার অনুমানটি হবে যে পুরোনো ইঞ্জিনগুলি সম্ভবত জ্যামিতির সাথে সংঘর্ষ সনাক্ত করতে একটি দ্রুত এবং সাধারণ রশ্ম বনাম ত্রিভুজ পরীক্ষা ব্যবহার করেছিল। তার মানে এমনকি ক্ষুদ্রতম ব্যবধানও (বা গণনাগুলির মধ্যে একটি নির্ভুল ত্রুটি) প্লেয়ারটিকে মাঝে মধ্যে যেতে দেয়।

আরও আধুনিক গেমস সম্ভবত খেলোয়াড়কে প্রতিনিধিত্ব করে এমন একটি গোলক বা ক্যাপসুল সহ আরও ব্যয়বহুল পরীক্ষা ব্যবহার করবে এবং এটি কেবল ছোট ফাঁকগুলির মধ্যে ফিট হবে না। অনেক আধুনিক গেমস তাদের নিজস্ব পরীক্ষা লেখার পরিবর্তে ভাল পরীক্ষিত পদার্থবিজ্ঞানের মিডলওয়্যার ব্যবহার করবে।

পদার্থবিজ্ঞানের আপডেটের একটি বড় সময়ের পদক্ষেপটি অবশ্যই কিছু ক্ষেত্রে অবশ্যই দোষ দেওয়া যায়। আমি মনে করি মনে হচ্ছে যে এলিট গেমগুলির মধ্যে কমপক্ষে একটিতে আপনি কোনও কারণে কোনও গ্রহের মধ্য দিয়ে উড়ে যেতে পারেন। এটি অবিচ্ছিন্ন সংঘর্ষ সনাক্তকরণ ব্যবহার করে স্থিরযোগ্য যার জন্য অতিরিক্ত সিপিইউ সময়ও লাগে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.