আমার এমএমওতে কেন সত্যিকারের অর্থের ব্যবসাকে নিষেধ করা উচিত?


13

আমি শীঘ্রই একটি এমএমও গেমটি নিয়ে সর্বজনীন হতে চলেছি, এবং আমি বর্তমানে ব্যবহারের শর্তাদি লেখার অগ্রগতিতে রয়েছি বলে আমি খেলোয়াড়দের অনুসরণ করার প্রত্যাশা করছি (কোনও শপথ, কোনও স্প্যামিং, কোনও প্রতারণা ... আপনি পয়েন্টটি পাবেন না)।

আমার গেমটি খেলোয়াড়দের একে অপরের সাথে বিরল আইটেম বাণিজ্য করতে দেয়।

আমি লক্ষ্য করেছি যে প্রায় সমস্ত অনলাইন গেমের যার ট্রেডিং রয়েছে, তাদের ব্যবহারের শর্তাদিতে সাধারণত একটি ধারা থাকে যা খেলোয়াড়দের স্পষ্টতই ইনামাম আইটেমগুলি বাণিজ্য করতে বা রিয়েল-ওয়ার্ল্ড মুদ্রার জন্য অর্থ ইনগাম করতে নিষেধ করে।

আমি এই নিয়মের কারণ সম্পর্কে ভাবছিলাম। আপনি কেন একটি এমএমওতে অর্থ-অর্থের ব্যবসায় নিষিদ্ধ করবেন?


দয়া করে মনে রাখবেন যে অন্যান্য গেমগুলি কেন এটি করে তার পরিবর্তে আপনি কেন এই নিয়মটি প্রয়োগ করবেন তা জিজ্ঞাসা করার জন্য আমি প্রশ্নটি সম্পাদনা করেছি । আমার দিকে ইঙ্গিত করা হয়েছিল যে আমরা একটি নির্দিষ্ট খেলা কেন কিছু করে তা জিজ্ঞাসা করে প্রশ্নগুলি বন্ধ করি; শেষ পর্যন্ত, সমস্ত গেম কেন এমন কিছু করে তা জিজ্ঞাসা করা প্রসঙ্গে কেবল প্রসারিত করে। আমি মনে করি এটি এখনও আপনার উদ্দেশ্যকে ধারণ করে।
জেনমলক

উত্তর:


21

গেমপ্লে কারণ

অনেক খেলোয়াড় অনলাইনে গেমগুলি একটি নিখরচায় প্রতিযোগিতা হিসাবে দেখতে চান যেখানে সর্বাধিক দক্ষ (বা সর্বাধিক নির্ধারিত) খেলোয়াড়রা সবচেয়ে সফল। গেমের বাইরে অধিগ্রহণ করা অর্থ ব্যবহার করে সাফল্যের পথে কেনা অন্যান্য খেলোয়াড়কে তাদের খেলার অভিজ্ঞতার জন্য ক্ষতিকারক হিসাবে দেখা যেতে পারে।

অর্থনৈতিক কারণ

একাধিক গেমের একটি বা আয়ের প্রধান উত্স হিসাবে একটি আইটেম মল থাকে। যারা সম্ভবত না তারা সম্ভবত একদিন এই বিকল্পটি শুরু করতে চান না।

একটি আইটেম মল মানে গেম সংস্থাটি খেলাগুলি আরও সহজ করার জন্য খোদ রিয়েল-ওয়ার্ল্ড অর্থের জন্য ইনগাম আইটেমগুলি বিক্রি করে। অন্যান্য দলগুলি যখন এটি করে, তারা খেলোয়াড়দের বাজেটের জন্য পরোক্ষভাবে গেম সংস্থার সাথে প্রতিযোগিতা করে যা আইটেম মলের উপার্জন হ্রাস করে।

আইনী কারণ

অর্থ জড়িত হওয়ার সাথে সাথে গেমটি মারাত্মক ব্যবসায়ে পরিণত হয়।

একটি সমস্যা হ'ল লোকেরা যখন কোনও আইটেমটির জন্য ভাল অর্থ প্রদান করে এবং তারপরে আপনি একটি গেম মেকানিক্স পরিবর্তন করেন যা আইটেমটিকে অকেজো করে তোলে বা এটি খেলা থেকে সরিয়ে দেয়, তারা ক্ষতিপূরণের জন্য মামলা করার চেষ্টা করতে পারে। আইএনএল, সুতরাং আমি জানি না যে তারা আদালতে সফল হতে পারে এমন সম্ভাবনা কতটা সম্ভবত তবে আপনার আইন বিভাগের সাথে এটি করার চেয়ে ভাল করার জন্য আরও ভাল জিনিস থাকতে পারে।

আরও গুরুতর সমস্যা হ'ল আপনার গেমটি অবৈধ অর্থ পাচারের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, কেউ উত্তর আমেরিকান খেলোয়াড়দের কাছ থেকে কিছু আইটেম কিনতে পারে, সেগুলি দক্ষিণ আমেরিকান খেলোয়াড়দের কাছে বিক্রি করতে পারে এবং তাদের ড্রাগ ড্রাগেলের অর্থের জন্য তাদের অর্থ ব্যবহার করতে পারে। এটি আইন প্রয়োগের মনোযোগ আকর্ষণ করতে পারে এবং বিরক্তিকর প্রশ্ন থেকে শুরু করে আপনার সরঞ্জামাদি অনুসন্ধান এবং গ্রেপ্তার করা এবং সহযোগী হিসাবে মামলা-মোকদ্দমা পর্যন্ত সমস্ত ধরণের ঝামেলা সৃষ্টি করতে পারে।


1
আপনার তালিকাভুক্ত প্রথম সম্ভাব্য আইনী সমস্যাটি খেলোয়াড়দের আইটেম বিক্রি করা গেম সংস্থার চেয়ে আলাদা নয়। তবে মানি লন্ডারিং ইস্যু, বিঙ্গো বঙ্গো।
23:53

@ এই পার্থক্যটিকে চমকে দেওয়ার বিষয়টি হ'ল আপনি যখন নির্দিষ্ট কিছু আইটেম নিজে বিক্রি করেন তখন আপনি জানেন যে কোন আইটেমটি আপনার কোনও প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি না করে অপূর্ণ করা উচিত নয় তবে মল-কেনা নয় এমন কিছুতে মিশ্রিত করতে পারেন। আপনি যখন রিয়েল-মানি ট্রেডিংয়ের অনুমতি দেন তখন প্রতিটি ট্রেডেবল আইটেমটি আসল অর্থ দিয়ে কেনা যায় এবং কাউকে ছিঁড়ে ফেলা বোধ করে ঝুঁকি না নিয়ে আপনি কিছুতেই অসম্পূর্ণ করতে পারবেন না।
ফিলিপ

4
ফিলিপের উত্তর ছাড়াও, দ্রষ্টব্য যে কয়েকটি অঞ্চলে এটি জুয়া হিসাবে যোগ্যতা অর্জন করতে পারে, যা আইনী পদক্ষেপ এবং করের ক্ষেত্রগুলিতে সমস্ত প্রকারের সমস্যা প্রবর্তন করতে পারে।
টিন ম্যান

এটি লক্ষ করার মতো হতে পারে যে জায়গার সাথে আইনী প্রয়োজনীয়তা পরিবর্তিত হয়। একটি দেশ কিছুকে আইনী হিসাবে দেখতে পারে, যেখানে অন্য দেশ নাও পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আমি ভুল না হয়ে থাকি, "পে টু উইন" মডেল সহ চীনা আইন কীভাবে আপনার গেমটির ব্যাখ্যা করে তা পরিবর্তন করে। এর মধ্যে প্রয়োজনীয়তার পরিবর্তনগুলি, এমনকি এমনকি সম্পূর্ণ নিষেধাজ্ঞার অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। এর আগে আমি চীন থেকে প্রাপ্ত বৃহত প্রত্যাশিত প্লেয়ার বেসের কারণে গেমগুলি চীনা আইন অনুসারে তাদের মডেল পরিবর্তন করেছে এমন ঘটনা আমি দেখেছি।
জেনমলক

2

অন্যান্য উত্তরগুলি সম্ভাব্য কারণে পুরোপুরিভাবে থাকলেও বিকল্পটিকে সম্বোধন করা মূল্যবান:

সমস্ত গেম রিয়েল-ওয়ার্ল্ড ট্রেড নিষিদ্ধ করে না ।


ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট এবং লর্ড অফ দ্য রিংস অনলাইন দুটি উদাহরণ যেখানে অর্থনীতির পরিবর্তন করা হয়েছে যাতে খেলোয়াড়কে রিয়েল-ওয়ার্ল্ড মুদ্রার সাথে গেম মুদ্রা অর্জন করতে দেয়। এই ক্ষেত্রে, বিকাশকারীরা গেমের সময়টিকে "মধ্যম মুদ্রা" হিসাবে প্রয়োগ করে প্রয়োগ করে । আপনি যদি অর্থ ক্রয় করতে চান, আপনি কেবল একটি টাইম কার্ড কিনুন , এবং অর্থের জন্য সময়টি বিক্রয় করুন ।

কারও কারও যুক্তি হতে পারে যে এটি বাস্তব-জগতের বাণিজ্য নয়, তবে পার্থক্যটি সিনমেটিক। শেষ পর্যন্ত, আপনি আপনার আসল জীবনের অর্থ বৈধভাবে ইন-গেম মুদ্রা পেতে ব্যবহার করতে পারেন এবং ফলস্বরূপ, মুদ্রার জন্য যে কোনও কিছু কেনাবেচা হতে পারে।


বিপরীতে, ডায়াবলো 3 এমন পরিস্থিতির একটি ভাল উদাহরণ দেয় যেখানে রিয়েল-ওয়ার্ল্ড ট্রেডিংকে স্বাগত জানানো হয় ; এবং এটি খুব ভাল পরিণত হয় নি। মুক্তির সময়, ডায়াবলো 3 একটি রিয়েল-ওয়ার্ল্ড নিলাম ঘর বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা খেলোয়াড়দেরকে আসল অর্থের জন্য আইটেম কিনতে এবং বিক্রয় করতে সক্ষম করে।

শেষ পর্যন্ত, এই যান্ত্রিকটি খেলা থেকে সরানো হয়েছিল; কিন্তু বড় ব্যয় হয় না। যেহেতু যান্ত্রিকটি "একদিনের বৈশিষ্ট্য" ছিল, তাই গেমের অর্থনীতিটি এমন একটি অনুমানের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল যে রিয়েল-ওয়ার্ল্ড ট্রেডিং সর্বদা একটি বিকল্প হবে। অর্থনীতি হ'ল একটি সূক্ষ্ম জিনিস - এমনকি ভিডিও গেমগুলিতে - কারণগুলির জন্য আমি এই উত্তরে যাব না। ফলস্বরূপ, বৃহত আকারের পরিবর্তনের জন্য পুরো ইন-গেমের অর্থনীতিকে পুনরায় ভারসাম্য করা দরকার।

এই অর্থনীতি পরিবর্তন অনেক সংস্থান নিয়েছে। আসলে, প্রথমে, নেতৃত্ব বিকাশকারীরা পরিবর্তনটি করতে চাইছেন হিসাবে উদ্ধৃত হয়েছিল , তবে অনিবার্যভাবে অনুভব করছেন যে প্রয়োজনীয় কাজের চাপের কারণে এটি অসম্ভব হয়ে পড়েছিল । গিরিখাতটি প্রচুর অর্থ হারাতে পেরেছিল , ইন-গেমের অর্থনীতির সম্পূর্ণ মূল্যায়ন করতে ব্যয় করেছে। আইআইআরসি, এর ফলে ডায়াবলো 3 এর জন্য কম লাভ হয়েছিল; বিক্রয় রেকর্ড ভাঙা সত্ত্বেও, এটি সবই একটি বাস্তব-বিশ্বের বাজারে বিল্ডিংয়ের ভুলগুলি ঠিক করতে গিয়েছিল।

এটি "মনোযোগ দিন, ক্লান্ত এমএমও বিকাশকারী" এর একটি ভাল উদাহরণ। রিয়েল-ওয়ার্ল্ড নিলাম বাড়ির অন্তর্ভুক্তি না শুধুমাত্র প্রচুর "ফ্রি 1 " কাজ এবং লাভ অর্জন করেছিল, তবে সামগ্রী বাতিল করেছে ; এখনকার নিম্ন-মুনাফার সাথে, দ্বিতীয় সম্প্রসারণ অনিবার্যভাবে বাতিল করা হয়েছিল, ইতিমধ্যে নিখরচায় ফ্রি ডিএলসি হিসাবে প্রকাশিত সামগ্রী রয়েছে।


1 নিখরচায়, এতে বিকাশকারী এটি করার জন্য অর্থ প্রদান করেছিল, তবে এটি বিনামূল্যে আপডেট হিসাবে গেমটিতে ঠেলে দিয়েছে।


আমার যখন কম্পিউটারের সময় থাকে তখন এ সম্পর্কিত কয়েকটি ভাল নিবন্ধ আমি লিঙ্ক করতে চাই। ব্লিফার্ডটি ওয়াও-তে এই সিস্টেমের অন্তর্ভুক্তি এবং ডায়াবলো 3-তে একটি সত্যিকারের বিশ্ববাজার (টিএল; ডিআর,) মুছে ফেলার জন্য তাদের ভাষ্যটিতে ভাল অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে কারণ তারা অবশ্যম্ভাবীভাবে এটিকে অক্ষত করেছিল এবং ব্যয় করতে হয়েছিল। আরও সংস্থান গেমটি পুনরায় ভারসাম্যপূর্ণ করা)
জেনমলক

অতিরিক্ত ক্রেডিটগুলি এমএমও গেমগুলির ইনগাম অর্থনীতিতে টাইম কার্ড ব্যবসায়ের প্রভাব সম্পর্কে খুব আকর্ষণীয় ভিডিও করেছে
ফিলিপ

@ জেনমলক কেন ডায়াবলোতে ও ওয়াউ-তে খরচ হয়নি?
আতুরস্যামস

@ জেহেলভিয়ন, উত্তর আপডেট হয়েছে। আমি এখনও যোগ করতে রেফারেন্স খনন করতে হবে।
জেনমলক

এটি একটি মূল্যবান উত্তর তবে সবচেয়ে আকর্ষণীয় অংশটি অনুপস্থিত, আরডাব্লুটি কেন ডায়াব্লোতে কাজ করেনি? লোকেরা মন খারাপ করল কেন?
আতুরস্যামস

1

খেলোয়াড়রা কী দক্ষতা এবং সুযোগের উপর ভিত্তি করে আইটেম পাচ্ছে, কিন্তু সুযোগটি ড্রাইভিং ফলাফল, যা বাস্তব তহবিলে ফিরে রূপান্তর করা সম্ভব? তারপরে এটি জুয়া ling অনেক দেশে নিষিদ্ধ (উল্লেখযোগ্যভাবে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, নেভাডা বাদে) বা দৃ strongly়ভাবে নিয়ন্ত্রিত। প্রবিধানগুলি লক্ষণীয় ব্যয় নিয়ে আসে এবং আপনার লক্ষ্য দর্শকদের 18+ বা 21+ করে তোলে।

বিনিয়োগের পুরোপুরি যোগ্য রিটার্ন না।

কিছু নিয়ন্ত্রণ সংস্থাগুলি দক্ষ গেমসকে মঞ্জুরি দেয় (যখন আপনার দক্ষতা 25% এর বেশি ফলাফল নির্ধারণ করে, উদাহরণস্বরূপ জুজু)।

ইইউ আইনী কাঠামোর সাম্প্রতিক অগ্রগতি গেমগুলিতেও রাডারে 'বাই-ইনস' লাগিয়েছে।


@ জেনমলক নিয়ন্ত্রিত / রিয়েল মানি গেমিংয়ে জুয়া কম এবং কম ব্যবহৃত হওয়ার এক কারণ হ'ল আসল অর্থ এবং সামাজিক (যা এটি প্রতিনিধিত্ব করে) এর মধ্যে লাইনটি আরও বেশি পাতলা হয়। আমি বিশ্বাস করি খুব শীঘ্রই আমরা উভয় দিক থেকে বাজারে প্রবেশের কিছু প্রচেষ্টা দেখতে পাব।
কারেল তেজনোড়া

আমি গেমিংয়ে কাজ করি। আমি আরও সতেজ একটি নথি পেয়েছি তারপরে আমার স্মৃতি বা ঘটনাগুলি আমাকে ঘিরে রেখেছে। অফিসিয়াল ইউকে রেগুলেটর বডি পেপার এটি আলোচনা, আরও পদক্ষেপ নেওয়া হবে এবং কেবল যুক্তরাজ্যে প্রযোজ্য। প্রতিটি দেশই আলাদা। উদাহরণস্বরূপ, ফ্রান্স এটি জাতীয় অপারেটর এবং এই জাতীয় কিছু ছাড় দিয়ে নিষেধ করে ...
কারেল তেজনোরা

নিবন্ধটি উদ্ধৃত করার জন্য, "আমরা সবসময়ই পরিষ্কার হয়েছি যে আমাদের আগ্রহটি মূলত জুয়া-স্টাইলের গেমগুলিতে (যেটি দেখতে প্রচলিত জুয়ার মতো লাগে) এবং যে খেলোয়াড়েরা অর্থোপার্জন করছেন বা কোনও পুরষ্কার রয়েছে তার উপর নির্ভর করে লাইসেন্সের প্রয়োজন হতে পারে on অর্থ বা অর্থের মূল্য। " ক্যান্ডি ক্রাশ এবং ফার্মভিলের মতো গেম এবং আসলে জুয়া খেলার অনুকরণের উদ্দেশ্যে গেমগুলির মধ্যে একটি বড় পার্থক্য রয়েছে। এই নিবন্ধটি বেশিরভাগ ইচ্ছাকৃত জুয়া খেলা যেমন ইস্পোর্টে বাজির মতো আচরণ করে বলে মনে হয় । আপনার উপরের উত্তরের সাথে কোনও নিবন্ধ ইনলাইন, যেমন আমি পেয়েছি, বেশিরভাগ মন্তব্যে হাজির।
জেনমলক

-1

আমি মনে করি না যে সত্যিকারের অর্থের ব্যবসায়ের উপর নিষেধাজ্ঞার ফলে আদর্শ রইল।

বাস্তবতা হ'ল আপনি যদি খেলায় কোনও আইটেম বাণিজ্য করতে সক্ষম হন তবে এমএমওআরপিজি সংস্থা এটি বন্ধ করতে পারে এমন কিছুই নেই। তারা সম্ভবত আরও সুস্পষ্ট ব্যবসায়ীদের নামিয়ে নিতে পারে যেখানে একক অ্যাকাউন্ট / আইপি প্রচুর পরিমাণে চলমান (বা গেমের স্প্যামিং) তবে যদি এটি একটি উন্মুক্ত বাজারের জায়গা (যেমন ইবে বা এমএমওআরপিজি) যেখানে যে কেউ বিক্রি করতে পারে এবং যে কেউ কিনতে পারে সেখানে রয়েছে তারা স্টিং অপারেশন সেটআপ করা বাদ দিয়ে কিছুটা লোককে ধরার চেষ্টা করতে পারে এবং এর মানে তারা প্রচুর সময় এবং সংস্থান নষ্ট করে যা গেমটির উন্নতিতে আরও ভাল ব্যয় করতে পারে। তারা আরও জটিল সমাধান নিয়ে আসতে চেষ্টা করে আরও সময় নষ্ট করতে পারে।

তবে যদি আপনার অর্থনীতি এটি প্রতিরোধের জন্য তৈরি না হয় এবং লোকেরা এটি বাইপাস করতে পারে তবে আপনার অর্থনীতি ক্ষতিগ্রস্থ হতে চলেছে।

ব্যক্তিগতভাবে আমি মনে করি সেরা সমাধানটি হ'ল হয় ইন-গেম ট্রেডিং পুরোপুরি বন্ধ করা বা সত্যিকারের বিশ্ব অর্থের ব্যবসায়ের পুরোপুরি আলিঙ্গন করা এবং এটি নিজেকে বিক্রি করা (সম্ভবত এটি খেলা মুক্ত রাখার জন্য যথেষ্ট হবে), অন্য যে কোনও মার্কেটে নজর রাখুন যা পপআপ করে এবং তাদের আন্ডারলাইল করে দেয় (আপনি সর্বোপরি নিজের অর্থ উপার্জন করছেন)।

গেমগুলি এই দিকগুলির দিকে যাচ্ছে বলে মনে হচ্ছে। যদি আপনি প্ল্যানেট সাইড 2, হককেন, ওয়ারফ্রেম এবং আরও কিছু দিকে লক্ষ্য করেন তবে তাদের কাছে গেমের অর্থ নেই, তবে তাদের কাছে এক্সপি রয়েছে যা গেমটিতেও অর্জন করতে পারে বা প্রক্রিয়াটি গতিতে বাস্তব বিশ্বের অর্থের সাথে নিয়ে আসতে পারে। এগুলি ফ্যান্টাসি আরপিজি নয় তবে জিপি থেকে প্লেয়ারদের ছাড়িয়ে যাওয়ার চেষ্টা করা কিছুটা ফাইনগলিং নিতে পারে (আরপিজিগুলি প্রায়শই কোনও ফ্যান্টাসির জগতে নিমজ্জন সম্পর্কে থাকে, যদি আপনি অক্ষরগুলি কেনা বেচা অসম্ভব করে থাকেন তবে এটি খুব কৃত্রিম বলে মনে হয়)। সম্ভবত স্বর্ণ এখনও বিদ্যমান তবে কেবলমাত্র 'স্ট্যান্ডার্ড' আইটেম কেনার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে তবে আপনার কাছে অতিপ্রাকৃত মায়াময় পয়েন্ট রয়েছে যা এই আইটেমগুলিকে যাদুতে পরিণত করতে পারে। এইভাবে জিপি হ'ল বেহুদা হয়ে থাকে যদি আপনার কাছে জিনিস জড়ানোর পক্ষে পর্যাপ্ত পরিমাণ থাকে। তারপরে ওউ-র মতো আত্মার উপর আবদ্ধ আইটেম রয়েছে।

অন্য বুদ্ধিমান হতে পারে "আপনার চরিত্রটি ল্যারি বামনকে 10,000 জিপি দিতে চায় না, আপনি তাকে এতটা ভাল জানেন না Maybe আপনি যদি একসাথে অ্যাডভেঞ্চার করেন তবে আপনি বন্ধু হবেন।" আপনার কাছে একটি স্বল্প পরিমাণ থাকবে যা চরিত্রগুলি যে কাউকে দিতে পারে। একে অপরের সান্নিধ্যে এবং ক্রিয়াকলাপগুলিতে যে পরিমাণ সময় ব্যয় হয় তা আপনি পর্যবেক্ষণ করতে পারেন (এটি কেবল অলস নয়)। তবে এটি আপনাকে বোটিং এবং জটিল ট্রেডিং নেটওয়ার্কগুলির সাথে ছেড়ে দেয় (যদি আমি কেবল 100 জিপি ব্যবসা করতে পারি তবে 1000 জিপি স্থানান্তরিত করতে আমার কেবল 10 টি প্রক্সি অ্যাকাউন্ট সেটআপ করা দরকার Or বা ডামি অ্যাকাউন্টগুলি প্রতিরোধের জন্য আপনি কেবলমাত্র একটি নির্দিষ্ট স্তরে পৌঁছানোর পরে বাণিজ্য করতে পারবেন But তবে সব কিছুই স্টাফগুলি কেবল সম্পদগুলি অপচয় করবে এবং বিজোড় নিয়ম যুক্ত করবে।


@ জেনমলক: আপনি ব্যবহারিক উপায়ে অবৈধ ব্যবসায়ের পরে সত্যই যেতে পারবেন না। আপনি জানেন না যে কোনও বাণিজ্য 'অবৈধ' ছিল, অর্থাত্ আমি কি তার জন্য অর্থ দিয়েছিলাম, আমি কোনও বন্ধুকে একটি জিনিস দিচ্ছি। আপনি সেগুলির কিছু পেতে পারেন তবে যে উত্সগুলি উত্সর্গ করা দরকার তা মোটামুটি যথেষ্ট হবে। অ্যাকাউন্টগুলির সন্ধানের জন্য আইটেম কেনা ট্রেডিং সাইট দেখার মতো জিনিসগুলির প্রয়োজন হবে। কোনও নির্দিষ্ট আইপি / অ্যাকাউন্টে বিপুল সংখ্যক ব্যবসা এবং ম্যাপিং বাণিজ্য নেটওয়ার্ক ইত্যাদি পরিচালনা করা হচ্ছে কিনা তা পরীক্ষা করা হচ্ছে ... সহজ বিকল্পটির কোনও পি 2 পি অর্থনীতি নেই। আমি যা বলছি তার ব্যাক আপ করার পরে ও-ও-তে স্বর্ণ কেনা যায় fact
ডেভিড সি বিশপ

স্পষ্ট করার জন্য, আপনি অবৈধ বাণিজ্য পরিচালনাকারী ব্যবহারকারীদের অনুসরণ করতে পারেন; "আপনি কিছু করতে পারবেন না" বলতে পারলে 'আপনি সুস্পষ্ট বিষয়গুলির পিছনে যেতে পারেন' এর বিরোধিতা। কিছু চরম ক্ষেত্রে ফৌজদারি অভিযোগগুলি সামনে রাখা যেতে পারে, যদিও এই জাতীয় বিষয়গুলি প্রায়শই দেওয়ানি মামলা হয়ে থাকে। আমি এমন ঘটনা দেখেছি যেখানে পুরো সংস্থাগুলি বন্ধ হয়ে গেছে, এবং অন্যান্য ক্ষেত্রে যেখানে অ্যাকাউন্টগুলি মুছে ফেলা হয়েছে অবৈধ ব্যবসায়ের শাস্তি দেওয়ার জন্য। ডেটা বিশ্লেষণগুলি গেমের মধ্যে এই ধরণের জিনিসগুলিকে ফ্ল্যাগ করা মোটামুটি সহজ করে তুলতে পারে।
জেনমলক

-1

সমস্ত গেম আরএমটি নিষিদ্ধ করে না ।

উপরে উল্লিখিত হিসাবে গেম প্রকাশকরা এর বিরুদ্ধে থাকার কয়েকটি কারণ রয়েছে:

  • কালো বাজার ইন-গেমের আসল অর্থের শপের প্রতিযোগী হয়ে উঠতে পারে (স্মার্ট বিকাশকারীরা প্রায়শই অন্য উপায়ে এই দৃশ্যটিকে প্রতিরোধ করে)
  • প্রকাশক / বিকাশকারীরা তাদের নিজস্ব আসল অর্থ <-> গেমের মুদ্রা বিনিময় প্রয়োগ করতে চাইতে পারেন
  • গেম ডিজাইন বট ব্যবহারের অনুমতি দেয় এবং বিকাশকারী সংস্থা আরএমটি নিয়ে আসা বটগুলিকে ব্লক করতে তাদের সফ্টওয়্যার উন্নত করতে চায় না। তারা যুক্তিটি অনুসরণ করে: "আপনি যদি ব্যবসায়ীকে আঘাত করতে না পারেন - গ্রাহককে আঘাত করুন" (এবং আপনি যদি এশিয়াতে কাজ না করেন তবে ব্যবসায়ীকে থামানো আপনার পক্ষে প্রায় অসম্ভব)
  • সংস্থাটি এমন গ্রাহকদের কাছে আবেদন করতে চায় যারা বিশ্বাস করে যে "ন্যায্য" = "অর্থ জড়িত নেই" (এখানে কোনও মন্তব্য নেই)

প্রচুর এমএমও রয়েছে যা ক) আরএমটি বা ২) এর অনুমতি দেয় না তবে এটির দিকে অন্ধ দৃষ্টি দেয়।

উপরের লোকেরা বলেছিল যে এগুলি কিছু আইনী সমস্যা হতে পারে তবে ভাল ... আমি কেবলমাত্র 2 টি ক্ষেত্রেই শুনেছিলাম যখন কেউ কোনও আইটেম হারিয়ে যাওয়ার কারণে কোনও সংস্থার বিরুদ্ধে মামলা করতে সক্ষম হয় তখন প্রায়শই EULA বলে যে গেমের কিছুই সম্পত্তি নয় গ্রাহকের


আপনি একটি ভাল পয়েন্ট (বট) করুন। আমি মনে করি বাকিগুলি অপ্রয়োজনীয়, কারণ তারা গৃহীত উত্তরে আরও ভালভাবে সম্বোধন করা হয়েছে।
জেনমলক

@ জেনমলক ইয়েপ, আমার উত্তরটি একটি মন্তব্য হতে পারে। আমি গৃহীত উত্তরের সাথে সম্পূর্ণরূপে একমত নই, সুতরাং এটি পৃথক করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।
সের্গেই.কুইক্সোটিক্যাক্সিস.ভানভ

-1

একদম সহজ কথা, এটি আইং অর্থনীতিতে ক্ষতি করে। আরএমটিগুলি হ'ল লোভ পয়সা দখলকারী জালিয়াতিগুলি কঠোর পরিশ্রমের জন্য কোনও উদ্বেগ ছাড়াই এবং আইটেমগুলি অর্জনের জন্য কয়েক মাসের গেম খেলতে পারে। আর এনএমটিএস বট ইনগ্যামের অর্থ সংগ্রহ করার জন্য এটি অলস খেলোয়াড়দের কাছে বিক্রি করুন যারা সাধারণ খেলোয়াড়কে পেতে এত কঠোর পরিশ্রম করতে হবে এমন বিরল আইটেমগুলি কেবল কিনে। এছাড়াও, আরএমটি বট আইটেমগুলি 24/7 সংগ্রহ করে এবং আরও ইনামামের জন্য বিক্রি করে (বিক্রয় করার জন্য)। এর মতো যে কোনও আইটেম বিক্রি করে দাম খুব নীচে নেমে যায়, এবং এইভাবে একজন সাধারণ খেলোয়াড় যিনি বোটস ২৪/7 সংগ্রহ করেন তখন ব্যবহারিকভাবে নিরর্থকদের জন্য প্রতিদিন 4 ঘন্টা এমনকি জড়ো হন। আরএমটিগুলি কেন গেম হত্যাকারী তা নিয়ে কাজ করা কঠিন নয়।


এই উত্তর সম্ভবত একটি ফর্ম্যাট সঙ্গে করতে পারে। আরএমটি বলতে কী বোঝ? আমি "বাস্তব বিশ্বের লেনদেন" মনে করব, তবে আপনার ভাষা পছন্দটি "আরএমটি "গুলিকে জীবিত মানুষ হিসাবে চিহ্নিত করেছে।
জেনমলক

রোলিং ফিরে সম্পাদনা। এটি কোনও রেন্ট হতে পারে তবে নতুন সম্পাদনাটি মূল ব্যবহারকারীদের প্রতিক্রিয়াটিকে মারাত্মকভাবে পরিবর্তন করেছে। আপনি যদি পয়েন্টগুলির সাথে একমত নন তবে একটি নতুন উত্তর পোস্ট করুন।
জেনমলক
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.