আমি বলতে চাই 'যদি আপনি একটি সুস্পষ্ট সমাধান খুঁজে না পান তবে একটি নিখুঁত সমাধান অনুসন্ধান করুন'। একটি সেনা নিশ্চিহ্ন না হওয়া বা পশ্চাদপসরণ না করা পর্যন্ত আপনি অভ্যন্তরীণভাবে যুদ্ধের অনুকরণ করতে পারেন (আপনার খেলার সম্ভাব্য ফলাফলের উপর নির্ভর করে)।
আমি এই জাতীয় কিছু ব্যবহার করব:
যুদ্ধের প্রতিটি পুনরাবৃত্তির জন্য, সমস্ত ইউনিট সুবিধাবাদী, তাই তারা যতটা সম্ভব ক্ষতি করতে চেষ্টা করে। প্রতিটি ইউনিট একটি শত্রু ইউনিট নির্বাচন করে যা এটি জানা সুবিধাগুলি / অসুবিধার উপর ভিত্তি করে এই রাউন্ডে আক্রমণ করতে চলেছে।
তারপরে, সমস্ত সাবফাইটগুলি সম্পন্ন হয়। একটি উদাহরণ:
আসুন সৈন্যবাহিনী অশ্বারোহণের বিরুদ্ধে কার্যকর, তীরন্দাজ এবং তীরন্দাজদের বিরুদ্ধে কার্যকরভাবে বল্লামকে কার্যকর করুন।
এই বেসিক ইউনিটগুলির উভয় ধরণের সমন্বয়ে দুটি সেনাবাহিনীর মধ্যে লড়াইয়ে, সমস্ত স্পিয়ারম্যান অশ্বারোহী আক্রমণ করত, সমস্ত অশ্বারোহী ইউনিট তীরন্দাজকে আক্রমণ করত এবং সমস্ত তীরন্দাজ বর্শাবাদীদের আক্রমণ করত। উদাহরণস্বরূপ যদি এক পক্ষের কোনও ধনুবিদ না থাকে তবে অন্য পক্ষের অশ্বারোহী পরবর্তী সেরা প্রকারের লক্ষ্যটি বেছে নেবে (শত্রু অশ্বারোহী ইউনিট)
প্রতিটি ইউনিট-আক্রমণ-ইউনিট ইভেন্টটি পৃথকভাবে সমাধান করা হয়, হারানো ইউনিট ক্ষতিগ্রস্থ বা ধ্বংস হিসাবে চিহ্নিত হয়েছে।
সমস্ত ব্যক্তিগত লড়াইয়ের সমাধান হওয়ার পরে, সমস্ত ইউনিট মুছে ফেলুন যা সমালোচনামূলকভাবে ক্ষতিগ্রস্থ বা ধ্বংস হয়েছে।
পরবর্তী পুনরাবৃত্তি এখন হ্রাস করা সেনাবাহিনী ব্যবহার শুরু করে।