গেমের সাউন্ড এফেক্টগুলি কী "ভাল" করে তোলে?


10

আমি একটি ছোট গেম তৈরি করছি, এবং আমি কিছু ফ্রি সাউন্ড এফেক্ট পেয়েছি যা আমি ব্যবহার করতে চাই।

সমস্যাটি হ'ল আমি সাউন্ড এফেক্টগুলি শুনতে পেলাম না যে তারা আমার গেমটিতে "সম্পর্কিত" " আমি কী জানি না তার জন্য আমার গেমের বাকী শৈলীর সাথে সাউন্ড ইফেক্টগুলি মিলিয়ে দিতে পারে।

গ্রাফিক্সের সাথে অডিওকে জাল দেওয়ার বিষয়ে আমার কিছু ধারণা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, আমার একটি অনুভূতি আছে যে বর্তমানের এসএফএক্স আমি আমার গ্রাফিকাল শৈলীর জন্য খুব "বাস্তববাদী" হতে পারি, এটি বেশ কার্টুনের মতো। এছাড়াও, বিভিন্ন এসএফএক্সের ভলিউমটি কীসের জন্য হওয়া উচিত তার জন্য কি একটি স্বর্ণের মান আছে? (উদাহরণস্বরূপ, আমি ভাবছি যে পদবিন্যাস বা অন্যান্য সাধারণ শব্দগুলি খুব কম শ্রুতিমধুর ভলিউম হওয়া উচিত, অন্যদিকে শত্রুর মৃত্যু বা একটি "বড় চুক্তি" এমন কিছু জোরে জোরে হওয়া উচিত)।

আমি গ্রাফিক্স সম্পর্কে একই অনুরূপ প্রশ্নটি পেয়েছি , আমি সাউন্ড এফেক্টের সাথে অনুরূপ প্রতিক্রিয়া খুঁজছি।


5
এই প্রশ্নটি অফ-টপিক হিসাবে উপস্থিত বলে মনে হচ্ছে কারণ এটি আপনার নির্দিষ্ট গেম এবং এর নির্দিষ্ট প্রয়োজনীয়তা সম্পর্কে।
শান মিডলডিচ

আসলে গেমের সাথে খুব সুনির্দিষ্ট নয় তবে এর গুরুতর জবাব দিতে খুব বেশি বিস্তৃত। আপনি যদি প্রশ্নটি আরও নির্দিষ্ট করে দিতে পারেন তবে দুর্দান্ত হবে।
এপিআই-বিস্ট

একটি আলগা, তবে সত্য উত্তরটি "ভাল সাউন্ড এফেক্টস সত্য এবং উপযুক্ত" হতে পারে।
মু-রস

উপায় খুব বিস্তৃত। "কার্টুনের মতো স্টাইল" এর বাইরে কোনও নির্দিষ্টতা ছাড়াই প্লেব্যাক আচরণ, মিশ্রণের মাত্রা এবং নান্দনিকতা উভয়ই স্পর্শ করে।
michael.bartnett

উত্তর:


6

আমি এখানে আমার বিট অভিজ্ঞতা যোগ করতে চাই কারণ আমার বড় ডিগ্রি এবং দক্ষতা সাউন্ড ডিজাইনে রয়েছে। আপনি যে সর্বোত্তম সিদ্ধান্তটি পরিষ্কারভাবে নিতে পারেন তা হ'ল সাউন্ড ডিজাইনিংয়ের অভিজ্ঞতা সম্পন্ন কাউকে ভাড়া করা (এবং সম্ভবত আপনার একই গ্রাফিক্স নান্দনিকতার সাথে গেমগুলির জন্য শব্দযুক্ত একটি পোর্টফোলিও থাকতে পারে)।

অন্যান্য উপায় আপনার পক্ষে রেকর্ড করা এবং সম্পাদনা করা আপনার সাউন্ড যা আমি অবশ্যই সুপারিশ করব। এটি আপনার নিজস্ব শব্দ তৈরির খুব মজার এবং ফলপ্রসূ অভিজ্ঞতা! এবং কীভাবে সেগুলি রেকর্ড করতে এবং সম্পাদনা করতে হবে সে সম্পর্কে অনলাইনে অসংখ্য টিউটোরিয়াল রয়েছে।

মৌলিক নিয়মটি হ'ল "সেরা সাউন্ড ডিজাইনটি হ'ল যা এই ক্ষেত্রে দর্শকের / প্লেয়ারের নজরে আসে না" এই উক্তিটি চলচ্চিত্রগুলি থেকে আসে তবে এর পিছনে একটি বিশাল যুক্তি রয়েছে।

কোনও শব্দ যদি গেমটির চরিত্র / নান্দনিকতা এবং অনুভূতির সাথে পুরোপুরি ফিট করে তবে তা লক্ষ্য করা উচিত নয় বরং পরিবর্তে গেমটির পরিবেশের অংশ হওয়া এবং অনুভূতি তৈরিতে সহায়তা করা উচিত।


3

আমি এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করার পর থেকে একটি জিনিস বুঝতে পেরেছি যে একই প্রভাবের জন্য একাধিক শব্দ অন্তর্ভুক্ত করা এসএফএক্সকে আরও মনোরম করে তোলার দিকে অনেক এগিয়ে যায়।

উদাহরণস্বরূপ, একই চরিত্রটির জন্য 3 বা ততোধিক "আউচ" শব্দ তৈরি করা, যেহেতু প্রকৃত বিশ্বে কেউ একই কথা বলছে না, তবুও কখনও একই শব্দটি শোনাবে না।


1

আপনি যদি নিজের নিজস্ব শব্দ (নিজের স্প্রেটিস আঁকার জন্য সাদৃশ্য) তৈরি না করে থাকেন তবে আপনাকে বিভিন্ন উত্স থেকে প্রচুর শব্দ পরীক্ষা করতে হবে এবং কোনটি আপনার পক্ষে সবচেয়ে ভাল কাজ করে তা দেখুন।

আপনি যদি সত্যিই ভাল শব্দ চান তবে আপনি কিছু রয়্যালটি ফ্রি সাউন্ড প্যাকগুলি কিনে বিবেচনা করতে পারেন। এগুলি সাধারণত গুচ্ছগুলিতে আসে যা একসাথে বেশ ভাল লাগে।

আপনি যদি সেরা শব্দ চান তবে আপনার সেগুলি তৈরি করতে হবে, বা আপনার প্রয়োজনীয়তার সাথে কাস্টম তৈরি করতে হবে।

গ্রাফিক্সের মতো, আপনি যদি নিখরচায় যান তবে আপনাকে যা উপলব্ধ তা খাপ খাইয়ে নিতে হবে। যদিও এটি একটি খারাপ কৌশল নয়।


1

পান্ডা পাজামার উত্তর ছাড়াও, আমি উল্লেখ করতে চাই যে গেমসে অডিও প্রায়শই সাহিত্যে অবহেলিত থাকে। একটি "গেম ইঞ্জিন" বইয়ের খুব কমই এটির উপর একটি ভাল অধ্যায় থাকবে এবং ইন্টারনেটে সংস্থানগুলি খুব কম।

তবে যা আছে তা একটি দুর্দান্ত সূচনা পয়েন্ট।

অন্যান্য গেমগুলি অডিও দিয়ে কী করেছে তা অধ্যয়ন গ্রাফিক্সের চেয়ে বেশি কঠিন। সূক্ষ্মতাগুলি তেমন সুস্পষ্ট নয়।

একটি জিনিস যা আসবে তা হ'ল যে কোনও সময় আওয়াজগুলি কী আউটপুট হচ্ছে তা হ্রাস করা দরকার, কারণ আপনি যদি এটি না করেন তবে প্লেয়ার অভিভূত হবে এবং গেমটি কেবল খারাপ শোনাবে।

EA / DICE এর প্রকাশনা পৃষ্ঠার অডিওতে একটি বিভাগ রয়েছে। এটি পরীক্ষা করে দেখুন। গেম ইঞ্জিন আর্কিটেকচার বইটি বিভিন্ন জটিলতাও আলোচনা করতে কিছুটা সময় নেয়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.