ব্লুম প্রয়োগ না করা হলে এইচডিআর রেন্ডারিংয়ের কোনও সুবিধা আছে কি?


23

এই মুহুর্তে আমি পরিবেশের আলোতে আমার গেমটিতে একটি চিত্র ভিত্তিক আলো ব্যবহার করি। আমি ছড়িয়ে পড়া এবং স্পেকুলার আলো পেতে একটি আকাশের কিউব্যাপের নমুনা করি। এই মুহুর্তে আমি এইচডিআর রেন্ডারিং পাইপলাইন ব্যবহার করি - স্কাইবক্সে 16 বিট স্টোরেজ ব্যবহার করা হয়। আমি একটি 16 বিট রেন্ডারটারেটে আঁকছি, তারপরে শেষে ব্যাকবুফারে আঁকতে মানগুলি 0.0 - 1.0 পরিসীমাতে স্কেল করতে একটি টোনম্যাপিং অপারেটর ব্যবহার করুন।

সম্প্রতি আমি লক্ষ করেছি যে আমার বেশিরভাগ রেন্ডারিং পাইপলাইন মূলত অর্থহীন হয়ে গেছে যখন আমি ব্লুম পোস্টপ্রসেসরটি সরিয়েছি। উচ্চ গতিশীল পরিসীমা মানগুলির সাথে আসলে কিছুই করা হয় না - এগুলি কেবলমাত্র প্রসেসিংয়ের চূড়ান্ত পর্যায়ে নিম্ন গতিশীল রেঞ্জের মানগুলিতে প্রসেস করা হয়।

আমি কি সঠিকভাবে বলব যে আমি পাশাপাশি কেবল একটি স্বল্প গতিশীল রেঞ্জ পাইপলাইন ব্যবহার করতে পারি এবং ফটোশপটিতে আমার স্কাইবক্সগুলিকে ম্যানুয়ালি টোনম্যাপ করতে পারি? এটি পাইপলাইনটিকে অনেক সহজ করে তুলবে। আমি এইচডিআর ডেটা পেতে চাইলে পুষ্প ছাড়া অন্য কোনও কারণ রয়েছে কি?


নোট করুন যে এইচডিআর পাইপলাইনে এইচডিআর ডেটা প্রয়োজন। আপনি প্রতি চ্যানেল টেক্সচারে traditionalতিহ্যবাহী 8 বিট ব্যবহার করতে পারেন তবে এইচডিআর পাইপলাইন থেকে উপকার পাবেন।
মিসেল

উত্তর:


43

অনেকগুলি জায়গা যেখানে এইচডিআর একটি ব্লুম ফিল্টার ভিত্তিতে উত্স ডেটা সরবরাহ করার পাশাপাশি একটি পার্থক্য করে। মূলত, যে কোনও জায়গাতেই আলোক মানগুলি মাপানো বা একসাথে যুক্ত করা অন্যরকম দেখতে দেখতে এবং এইচডিআর করার সময় আরও বাস্তববাদী / শারীরিকভাবে সঠিক হবে।

পরিবেশ সম্পর্কিত প্রতিচ্ছবিগুলির সাথে এটি সর্বাধিক সুস্পষ্ট স্থান । আপনি জানেন যে, বেশিরভাগ ধাতব নন-ধাতব উপাদানের স্বাভাবিক ঘটনাগুলিতে খুব কম অনুমিত প্রতিবিম্ব থাকে - যেমন 2% থেকে 5%। সুতরাং প্রতিবিম্বটি কেবল 2% থেকে 5 %ই প্রতিচ্ছবিযুক্ত পরিবেশ হিসাবে উজ্জ্বল হবে। আপনার যদি কোনও এইচডিআর পরিবেশ না থাকে (আকাশ, হালকা উত্সগুলি সহ বাস্তবসম্মত উজ্জ্বলতার স্তর সহ), এটি অপ্রাকৃতভাবে অন্ধকার, ধুয়ে-দেখার মতো প্রতিচ্ছবি নিয়ে আসে। একটি এইচডিআর পরিবেশের সাথে, প্রতিচ্ছবিটি প্রাকৃতিক দেখায় এবং কম সামগ্রিক স্পেসুলার স্তর সত্ত্বেও বিপরীতে বজায় রাখে।

পল দেবেভেকের এইচডিআর হালকা অনুসন্ধানের মধ্যে একটির সাথে আমি একটি 5% স্পেক এবং একটি পরিবেশ মানচিত্র সহ ধূসর গোলক ব্যবহার করে রেন্ডার একটি উদাহরণ এখানে । এই চিত্রটিতে কোনও টোন ম্যাপিং বা পুষ্প নেই।

এলডিআর এবং এইচডিআর প্রতিবিম্বের তুলনা

এই সমস্যাটি কোনও চকচকে পৃষ্ঠের সাথে দেখায়; গাড়ি, কাচের জানালা এবং জল সাধারণ ঘটনা। আপনি এটিকে কিছুটা স্কেল করে বা অন্যথায় একটি এলডিআর কিউব্যাপ পরিবর্তন করে হ্যাক করতে পারেন তবে এইচডিআর কিউব্যাপের সুবিধা হ'ল উপাদান বা আলোক পরিবেশ নির্বিশেষে এটি "কেবলমাত্র কাজ করে"।


প্রতিচ্ছবি বাদ দিয়ে, হালকা সঞ্চয়ের সঠিকভাবে কাজ করার জন্য এইচডিআর গুরুত্বপূর্ণ । আপনার যখন আলোকের একাধিক উত্স, সম্ভবত পরিবেষ্টিত এবং দিকনির্দেশক, বা একাধিক রূপান্তরকারী স্পটলাইটস ইত্যাদির সাথে একটি দৃশ্য থাকে, তখন এমন কোনও জায়গাগুলি থাকতে পারে যেখানে মোট আলোর পরিমাণ ১.০ এর উপরে চলে যায়, এমনকি পৃথক আলোর কোনওটিরও আলোকরশ্মি ০.০ এর উপরে না থাকলেও । আপনি যদি অতিরিক্ত উজ্জ্বলতার সাথে সহজেই রাজত্ব করতে স্বর ম্যাপিং ব্যবহার করেন তবে এটি কেবলমাত্র 1.0 এ স্যাচুরেটিংয়ের চেয়ে বেশি এবং কোনও কিছু ক্লিপিংয়ের চেয়ে ভিজ্যুয়ালগুলিকে উন্নত করে।

টোনম্যাপিং এর তুলনা করুন আনচার্টড 2 থেকে

এখানে আনচার্টেড 2 এর একটি উদাহরণ রয়েছে (জন চিত্রের জিডিসি টকটির 126 স্লাইডে এই চিত্রটি পাওয়া যাবে )। আপনি দেখতে পাচ্ছেন, স্বন ম্যাপিং ছাড়াই চরিত্রের গাল এবং কপালের যে জায়গাগুলি আলো খুব উজ্জ্বল হয়ে ওঠে একটি অপ্রীতিকর হলুদ রঙের রঙের (নীল রঙের আগে লাল এবং সবুজ চ্যানেলগুলির জন্য স্যাটারুটিংয়ের কারণে) পাশাপাশি বিশদটির সম্পূর্ণ ক্ষতি স্যাচুরেটেড অঞ্চল।


অবশেষে, আরও একটি জায়গা যেখানে এই HDR দেখায় মত প্রভাব postprocessing হয় গতি দাগ এবং ক্ষেত্রের গভীরতার । যদিও এটি ব্যয়বহুল হতে পারে, আপনার এইচডিআরে সম্পূর্ণ পোস্টপ্রসেস চেইন করা আরও অনেক বাস্তব ফলাফলের দিকে নিয়ে যায়। গতি অস্পষ্টতার সাথে কী ঘটে তার উদাহরণ এখানে দেওয়া হয়েছে:

এলডিআর এবং এইচডিআর গতির অস্পষ্টতার তুলনা

অস্পষ্ট কাজটি করার সময়, এইচডিআর চিত্রের উজ্জ্বল অঞ্চলগুলি উজ্জ্বল এবং শক্ত থাকবে, যখন কোনও এলডিআর চিত্রে সেগুলি নরম এবং ম্লান হয়ে যাবে। উপরে প্রদর্শিত হিসাবে, এইচডিআর পোস্টপ্রসেসিং একটি বাস্তব ক্যামেরায় কী ঘটবে তার একটি ভাল সিমুলেশন, তাই এটি আরও "ফিল্মিক" দেখাচ্ছে।

এইচডিআর লাইটিং এবং রেন্ডারিংয়ের মধ্যে আরও অনেক কিছুই রয়েছে কেবল ফুল ফোটার চেয়ে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.