প্রশ্ন ট্যাগ «skybox»

1
ব্লুম প্রয়োগ না করা হলে এইচডিআর রেন্ডারিংয়ের কোনও সুবিধা আছে কি?
এই মুহুর্তে আমি পরিবেশের আলোতে আমার গেমটিতে একটি চিত্র ভিত্তিক আলো ব্যবহার করি। আমি ছড়িয়ে পড়া এবং স্পেকুলার আলো পেতে একটি আকাশের কিউব্যাপের নমুনা করি। এই মুহুর্তে আমি এইচডিআর রেন্ডারিং পাইপলাইন ব্যবহার করি - স্কাইবক্সে 16 বিট স্টোরেজ ব্যবহার করা হয়। আমি একটি 16 বিট রেন্ডারটারেটে আঁকছি, তারপরে শেষে ব্যাকবুফারে …
23 skybox  hdr 


1
জিএলএসএল সংস্করণ 330 সহ একটি স্কাইবক্স কার্যকর করছে
আমি ওপেনজিএল 3.3 এবং জিএলএসএল সংস্করণ 330 এর সাথে কাজ করে একটি স্কাইবক্স পাওয়ার চেষ্টা করছি। আমি ওয়েবে কোথাও একটি সম্পূর্ণ আধুনিক ওজিএল স্কাইবক্স টিউটোরিয়ালটি খুঁজে পেলাম না, তাই আমি একটি পুরানোকে আধুনিকীকরণ করেছি ( উল্লম্বের glVertexAttribPointer()পরিবর্তে ব্যবহার করে gl_Vertexইত্যাদি)। এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই কাজ করছে তবে 2 টি বড় বিবরণের …
14 c++  opengl  glsl  cubemap  skybox 
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.