আমি কিছু পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশন দিয়ে 3 ডি ট্যাঙ্ক গেম প্রোটোটাইপ তৈরি করছি, সি ++ ব্যবহার করছি। আমার যে সিদ্ধান্ত নিতে হবে তার মধ্যে একটি হ'ল বাস্তবতার সাথে সম্পর্কিত গেম ওয়ার্ল্ডের স্কেল। উদাহরণস্বরূপ, আমি পরিমাপের 1 ইন-গেম ইউনিটটিকে বাস্তবতার সাথে 1 মিটারের সাথে বিবেচনা করতে পারি। এটি স্বজ্ঞাত অনুভব করে তবে আমার মনে হয় আমি হয়ত কিছু মিস করছি।
আমি নিম্নলিখিতগুলি সম্ভাব্য সমস্যা হিসাবে ভাবতে পারি:
- 3 ডি মডেলিং প্রোগ্রামের সামঞ্জস্য। (?)
- সংখ্যাগত নির্ভুলতা। (এই বিষয়টি কী?) বিশেষত বড় আকারের স্কেলগুলিতে, কীভাবে ব্যাটলফিল্ডের মতো গেমগুলির বিশাল মানচিত্র রয়েছে: তারা যদি সত্যিকারের বিশ্ব স্কেলের সাথে 1: 1 ম্যাপিং ব্যবহার করে তবে সংখ্যাগত নির্ভুলতা হারাবেন না, যেহেতু ভাসমান পয়েন্ট উপস্থাপনা বৃহত্তর সাথে আরও নির্ভুলতা হারাতে পারে সংখ্যা (যেমন রে কাস্টিং, পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশন সহ)?
- গেমপ্লের।
-9.8 m/s^2
মহাকর্ষের মতো প্রায় বাস্তব বিশ্বের মূল্যবোধ ব্যবহার করার সময় আমি ইউনিটগুলির চলাচল ধীর বা দ্রুত বোধ করতে চাই না । (এটি ব্যক্তিগত হতে পারে।) - আমদানিকৃত সম্পদগুলি স্কেল আপ / ডাউন করা কি ঠিক আছে বা এটির মূল স্কেল সহ কোনও বিশ্বের সাথে এটি সবচেয়ে উপযুক্ত?
- রেন্ডারিং পারফরম্যান্স। একই ভার্টেক্স গণনা সহ বড় মেসগুলি কি রেন্ডার করতে ধীর হয়?
আমি ভাবছি যদি আমি একাধিক প্রশ্নের মধ্যে এটি বিভক্ত করা উচিত ...