জমিন আকারের সেরা অনুশীলন


12

আমি জানতে চেয়েছিলাম কীভাবে একটি ভাল টেক্সচারের আকার নির্ধারণ করা উচিত? বর্তমানে, আমি সবসময় UV টেক্সচারটি তৈরি করি যা 1024x1024px হয় তবে আমি উদাহরণ হিসাবে যদি এটি তৈরি করি তবে 1024px টেক্সচার আকারের সাথে একটি বড় বাড়ি এটি দেখতে খুব খারাপ লাগবে।

সুতরাং, আমি কি এই জাতীয় বিভিন্ন জাল আকারের জন্য আলাদা টেক্সচার আকার (512, 1024, ...) তৈরি করব? :

জমিন আকার

বা সর্বদা উচ্চ-রেজোলিউশনের টেক্সচারটি করা এবং তারপরে সফ্টওয়্যারটিতে এটি হ্রাস করা ভাল (যেমন: ইউডিকে লডবিয়াস সেটিংস বাড়ানো কি জমিনের আকার কমিয়ে দেয়)?

আপনার উত্তরের জন্য ধন্যবাদ.

PS: আমার ইংরেজি জন্য দুঃখিত!

উত্তর:


20

টেক্সচারের আকারগুলি চয়ন করার একটি উপায় হ'ল কোনও অবজেক্টের আকারের সাথে লক্ষ্যযুক্ত টেক্সেল ঘনত্ব। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি প্রতি মিটারে 128 টেক্সেল চান, তবে 4 মিটার আকারের একটি অবজেক্টের 512x512 টেক্সচার থাকতে হবে, 8 ইঞ্চি আকারের একটি বস্তুর 1024x1024 টেক্সচার থাকতে হবে The একই গাইডলাইনটি টাইলিং টেক্সচারগুলিতেও প্রয়োগ করা যেতে পারে।

অ্যাকাউন্টে নেওয়া অন্য একটি বিষয় হ'ল ক্যামেরাটি কোনও নির্দিষ্ট অবজেক্টে কতটা কাছাকাছি যেতে পারে। যদি ক্যামেরাটি খুব কাছাকাছি যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ কোনও চরিত্রের জন্য, আপনি একটি উচ্চতর টেক্সেল ঘনত্ব চাইবেন। একটি চরিত্রটি কেবল 2 মিটার লম্বা হতে পারে তবে আপনি তার টেক্সচারের জন্য সম্ভবত 256x256 এর চেয়ে অনেক বেশি চাইবেন। বিপরীতে, দূরত্বে একটি পর্বত কখনও কাছাকাছি দেখা যাবে না, সুতরাং এটি খুব উচ্চ টেক্সেল ঘনত্ব প্রয়োজন হয় না।

সর্বদা উচ্চ-রেজোলিউশনের টেক্সচারটি করা এবং তারপরে সফ্টওয়্যারটিতে এটি হ্রাস করা ভাল (যেমন: ইউডিকে লোডবিয়াস সেটিংস বৃদ্ধি করুন ...)

টেক্সচার হ্রাস করার জন্য আমি LOD পক্ষপাতিত্ব সেটিংস ব্যবহার করব না। যদি আপনি এটি করেন তবে আপনি এখনও মেমরির এবং লোডিংয়ের সময়টিতে উচ্চ-রেজোল্ট টেক্সচারের জন্য মূল্য দিচ্ছেন। পরিবর্তে, প্রিপ্রোসেসে টেক্সচারটি হ্রাস করুন এবং কেবলমাত্র এর ছোট সংস্করণটি লোড করুন। উচ্চতর রেজোলিউশনে মূল টেক্সচারটি লেখার পক্ষে এটি এখনও ভাল, যাতে আপনার যদি পরে এটির প্রয়োজন হয় তবে অতিরিক্ত বিশদ আপনার কাছে রয়েছে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.