কীভাবে একজন বাস্তব "ইনফ্রারেড ভিশন" প্রভাব তৈরি করবেন?


20

ছায়ারগুলির সাথে আপনি কীভাবে একটি বাস্তবসম্মত ইনফ্রারেড ভিশন এফেক্ট তৈরি করতে যাবেন? বাস্তবসম্মত আমি গড় যে অনুযায়ী দেখায় বাস্তবসম্মত, এই উদাহরণে মত

কোনও উপাদান কতটা তাপ অনুভব করে তা নির্ধারণ করার জন্য আমার কাছে একটি টেক্সচার তৈরি করার ধারণা রয়েছে এবং তারপরে স্বাভাবিক এবং দেখুন ভেক্টরের বিন্দু পণ্যটি ব্যবহার করে নির্ধারণ করা হয় যে সেই তাপের পরিমাণ কত দর্শকের কাছে পৌঁছেছে তবে আমি নিশ্চিত নই যে তাপীয় দৃষ্টিটি এটি কতটা এমনকি কাজ করে তাই আমি পুরোপুরি ভুল হতে পারে এমন কিছু বাস্তবায়ন শুরু করার আগে আরও ভাল পদ্ধতির কিনা তা পরীক্ষা করে দেখতে চেয়েছিলাম।


3
ইনফ্রারেড সহ না আপনি ধরে নিতে পারেন যে সমস্ত কিছু বিভিন্ন তীব্রতা সহ একটি ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে তাই কেবল দূরত্বের বর্গক্ষেত্রের সাথে ভাগ করে নিকটবর্তী বস্তুগুলিকে আরও উজ্জ্বল দেখা যায়
ratchet freak

টেক্সচারটিতে কেবল তাপীয় মানগুলি প্যাক করুন। অথবা আপনি আরও উন্নত করতে চাইলে কিছু আলাদা টেক্সচার থাকুন।
টর্ডিন

1
@ratchetfreak: আপনাকে কেবলমাত্র পয়েন্ট উত্সগুলির জন্য দূরত্বের বর্গ দ্বারা ভাগ করতে হবে (বা যে বিষয়গুলি আপনি পয়েন্ট উত্স হিসাবে আনতে পারেন)। প্রসারিত অবজেক্টের জন্য, আপনার আলোকসজ্জা (পড়ুন: প্রতি পিক্সেল উজ্জ্বলতা) অবিচ্ছিন্ন রাখতে হবে , যখন বস্তু দ্বারা আচ্ছাদিত শক্ত কোণ (পর্দাতে পিক্সেলের সংখ্যা) দৃষ্টিকোণের কারণে দূরত্বের বিপরীত স্কোয়ার হিসাবে পতিত হবে।
ইলমারি করোনেন

উত্তর:


25

আইআর আছে, এবং তারপরে আইআর আছে। সাধারণত " ইনফ্রারেড " নামে পরিচিত হালকা তরঙ্গদৈর্ঘ্যের ব্যাপ্তি মানব ভিজ্যুজের পরিসীমা (প্রায় 700 এনএম) থেকে 1 মিমি = 1,000,000 এনএম পর্যন্ত প্রসারিত হয়।

ফিলিপের উত্তরটি "নিকট-ইনফ্রারেড" আলো (প্রায় 700 থেকে 1,400 এনএম) এর জন্য সঠিক, যা মূলত সাধারণ দৃশ্যমান আলোর মতো, কেবল এটি অনাহীন মানুষের চোখের অদৃশ্য। আইআর দর্শনের কাছাকাছি মডেল করার জন্য, আপনি কেবলমাত্র আপনার অবজেক্টের টেক্সচার এবং হালকা উত্সের রঙগুলি বিকল্পের সাথে প্রতিস্থাপন করবেন যা স্বাভাবিকের চেয়ে বিভিন্ন তরঙ্গদৈর্ঘ্যে তাদের প্রতিচ্ছবি এবং আলোক তীব্রতার মডেল করে

তবে আপনার প্রশ্নের শব্দ এবং আপনি যে ভিডিওটির সাথে লিঙ্ক করেছেন তার উপর ভিত্তি করে আপনি "তাপীয় ইনফ্রারেড" পরিসরে (8,000 থেকে 15,000 এনএম) আরও আগ্রহী বলে মনে হচ্ছে, যা বেশিরভাগ দৈনন্দিন সামগ্রীর তাপীয় বিকিরণের বর্ণমালার সাথে সম্পর্কিত s মানব শরীর সহ। এই বিকিরণটি এখনও "আলোক" এর মতো বেশিরভাগ উপায়ে আচরণ করে এবং স্ট্যান্ডার্ড কম্পিউটার গ্রাফিক্স কৌশলগুলি ব্যবহার করে মডেল করা যায় ( রেডিও তরঙ্গগুলির বিপরীতে , তরঙ্গদৈর্ঘ্যগুলি এত দীর্ঘ হয়ে যায় যে রে অপটিক্সের স্ট্যান্ডার্ড অনুমানগুলি ভেঙে যেতে শুরু করে), তবে বিশ্ব যেমন দেখা গেছে তাপীয় ইনফ্রারেডে এর অদ্ভুততা রয়েছে:

  • উপরে উল্লিখিত হিসাবে, বেশিরভাগ বস্তু তাপীয় আইআর তে জ্বলবে। দৃশ্যমান আলোর জন্য, আপনি সাধারণত ধরে নিতে পারেন যে কেবল কয়েকটি প্রকৃত আলোক উত্স রয়েছে, অন্য সমস্ত কিছু কেবল অন্য উত্স দ্বারা নির্গত আলোকে প্রতিফলিত করে। তাপীয় আইআর-এর জন্য, সঠিক তরঙ্গদৈর্ঘ্য (গুলি) বেছে নেওয়া তার উপর নির্ভর করে প্রায়শই বিপরীত হয়।

  • বিপরীতে, বেশিরভাগ পৃষ্ঠতল তাপ আইআর বেশ দক্ষতার সাথে শোষণ করবে। এটি পরিবর্তে এগুলি উত্তপ্ত করবে, যার ফলে তারা আরও বেশি আইআর পুনরায় নির্গত করবে। বাস্তবে, এটি যেন প্রায় প্রতিটি পৃষ্ঠই ফসফোরসেন্ট

  • বেশিরভাগ পৃষ্ঠতল দ্বারা নির্গত তাপীয় আইআর স্পেকট্রাম (অর্থাত্ "রঙ") মূলত তাদের তাপমাত্রার উপর নির্ভর করবে। ভূপৃষ্ঠের উপাদানগুলির স্বতঃস্ফূর্ততা খুব বেশি প্রভাব ফেলে তবে তুলনামূলকভাবে সীমিত।

সুতরাং, সাধারণ আলোক দর্শনের তুলনায়, বাস্তবের তাপীয় ইনফ্রারেড ভিশনের মডেলিংয়ের জন্য বৈশ্বিক আলোকসজ্জার উপর এবং গতিশীলভাবে এমসিসিভিটির মান পরিবর্তনের উপর আরও বেশি জোর দেওয়া দরকার । আপনার সেটিংয়ের উপর নির্ভর করে আপনি এখানে কিছুটা প্রতারণা করতে সক্ষম হতে পারেন: উদাহরণস্বরূপ, স্ট্যাটিক দৃশ্যের জন্য, বৈশ্বিক রেডিয়েটিভ থার্মাল ট্রান্সফার ফাংশনগুলি একবার সংক্ষেপিত হয়ে স্ট্যাটিক লাইটম্যাপে বেক করা যেতে পারে , যেমন আপনি জাল বৈশ্বিক আলোকসজ্জা করতে চান দৃশ্যমান বর্ণালী।

আপনি যদি আপনার গেমের থার্মোগ্রাফিক ক্যামেরার মাধ্যমে দর্শনটি অনুকরণ করতে চান তবে আমি কমপক্ষে নিম্নলিখিতটি সুপারিশ করব:

  • আপনার বস্তুর জন্য এবং বিশেষত আইআর এমিসিভিটি এবং / অথবা প্রতিচ্ছবি টেক্সচারগুলি অঙ্কন করুন এবং / অথবা গণনা করুন। উষ্ণ বস্তুগুলির (যেমন মানুষ বা মেশিনগুলির) ইমিসিভিটির দিকে বিশেষ মনোযোগ দিন, যা তাদের পৃষ্ঠের তাপমাত্রার সাথে মিলিত হতে পারে। প্রতিচ্ছবি অপেক্ষাকৃত কম গুরুত্বপূর্ণ।

  • মোট থার্মাল আইআর ফ্লাক্সের সাথে আপনি সম্ভবত একটি একক বর্ণালী চ্যানেল (অর্থাত্ একরঙায় সমস্ত কিছু আঁকুন) ব্যবহার করতে চাইবেন। তাপীয় চিত্রগুলির জন্য ব্যবহৃত traditional তিহ্যগত ঘনত্বের স্লাইসিং অনুকরণ করতে ফলস্বরূপ গ্রেস্কেল মানগুলিকে একটি মিথ্যা রঙ গ্রেডিয়েন্টে ম্যাপিং করে আপনি চিত্রটি পোস্ট পোস্ট করতে পারেন ।

  • আপনার পৃষ্ঠের তাপমাত্রাকে স্পষ্টভাবে ট্র্যাকিংয়ের বিষয়টি বিবেচনা করুন, যেমন, বলুন, কোনও ব্যক্তি যে স্থানে পড়ে ছিলেন সেই স্থলে এমন একটি জায়গা স্পষ্টভাবে উষ্ণ থাকবে (এবং এইভাবে আইআর তে জ্বলজ্বল করবে) এমনকি ব্যক্তি সরে যাওয়ার পরেও কিছুক্ষণের জন্য। বাস্তবতা এবং গণনাগত ব্যয়ের মধ্যে বিভিন্ন বাণিজ্য-অফ সহ আপনি বেশ কয়েকটি উপায়ে পরিচালনা করতে পারেন (যেমন প্রতি-ভার্টেক্স তাপমাত্রা ট্র্যাকিং, ক্ষণস্থায়ী স্থানীয় তাপমাত্রা পরিবর্তনের জন্য ডেকাল যোগ করা ইত্যাদি) handle আপনি সম্ভবত এটি তৈরি করতে প্রয়োজন হবে না খুব বাস্তবসম্মত, কিন্তু এই মর্মে বর্তমান থাকার আদৌ একটা চমৎকার স্পর্শ হবে।


+1 সত্যিই ভাল উত্তর! আমি বিশেষত আপনার শেষ পয়েন্টটি পছন্দ করি যা আমি এটিকে মোটেই বিবেচনা করি নি এবং আমি মনে করি আপনি সঠিক, এটি একটি খুব সুন্দর স্পর্শ তৈরি করবে যা ব্যবহারকারীর দৃষ্টিভঙ্গি এই বিষয় থেকে দূরে সরিয়ে দিতে সহায়তা করবে যে বাকী পুরোপুরি বাস্তববাদী নাও হতে পারে।
মিকেল হগ্রস্টর্ম

উভয়ই ভাল এবং সহায়ক জবাব ছিল তবে আপনারা আমাকে আইআর-স্পেকট্রামের বিভিন্ন তরঙ্গদৈর্ঘ্যের দিকে তাকাতে এবং অবিচ্ছিন্ন মানকে গতিশীলভাবে সামঞ্জস্য করার দিকে আমাকে আরও নির্দিষ্ট করে সাহায্য করেছিলেন। কিন্তু গেম ডেভ থেকে এতদূর এমন কিছু সম্পর্কে আপনি কীভাবে এই সব জানেন? আমি বাস্তব জীবনে আইআরভি'র সাথে কাজ করেছি এবং এর অর্ধেকটাও জানি না :)
মিকেল হ্যাগ্রস্টেম

উইকিপিডিয়া। :) না, গুরুত্ব সহকারে, আমি জানতাম যে আইআর কাছাকাছি তাপীয় আইআর হিসাবে একই নয়, এবং আমি রে ট্রেসিং এবং অন্যান্য অভিনব রেন্ডারিং কৌশলগুলিতে আগ্রহী তাই আমি জানতাম যে তাদের রেডিয়েটিভ হিট ট্রান্সফার মডেলিংয়ের জন্য অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে। বাকি বেশিরভাগ আমি স্রেফ সন্ধান করেছি। থার্মাল ইমপ্রিন্ট জিনিসটি এমন কিছু ছিল যা আমি একবার সম্পর্কে একটি ইউটিউব ভিডিও দেখেছি।
ইলমারি করোনেন

11

আপনি সাধারণত বিশ্ব থেকে যা দেখেন তা হ'ল আলোর ভিজ্যুয়াল অংশ যা বস্তুর দ্বারা প্রতিফলিত হয়। একটি সবুজ বস্তু কেবল সবুজ আলোকে প্রতিবিম্বিত করে, একটি লাল বস্তু কেবলমাত্র লাল আলো এবং একটি নীল বস্তু কেবল নীল আলো। ইনফ্রা-রেডকে চতুর্থ বর্ণ হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে যা আপনার চোখ বুঝতে পারে না। একটি ইনফ্রা-রেড ক্যামেরা আপনাকে সেন্সর দিয়ে উপলব্ধি করে এবং ইনফ্রা-রেড চিত্রটিকে তরঙ্গদৈর্ঘ্যে রূপান্তরিত করে আপনার কাছে ইনফ্রা-লাল আলোকে দৃশ্যমান করে তোলে।

কিছু উপকরণ যেমন লাল, সবুজ বা নীল রঙের কম-বেশি উজ্জ্বল হয় তেমনি এগুলি আইআর-তেও আলাদাভাবে উজ্জ্বল। আইআর উজ্জ্বলতাটি দৃশ্যমান আলোতে এটি কতটা উজ্জ্বল তার সাথে সামঞ্জস্য করার প্রয়োজন নেই।

এখানে দৃশ্যমান এবং আইআর-তে একটি দৃশ্য রয়েছে। লক্ষ করুন যে গাছগুলির পাতাগুলি কাণ্ডের চেয়ে আইআর-তে আরও উজ্জ্বল, তবে ভবনের সম্মুখের বিভিন্ন অংশের আইআর উজ্জ্বলতা দৃশ্যমান এবং আইআর আলোতে একই রকম similar

আপনি যা করতে পারেন তা হ'ল আপনার সমস্ত টেক্সচারের দুটি সংস্করণ তৈরি করুন: দৃশ্যমান আলোর জন্য একটি আরজিবি টেক্সচার এবং ইনফ্রা-রেডের জন্য একটি বিকল্প একরঙা টেক্সচার। সাধারণ মোডে আপনি আরজিবি টেক্সচার ব্যবহার করেন এবং আইআর মোডে আপনি আইআর টেক্সচার ব্যবহার করেন।

আপনি আইআর মোডে বিভিন্ন আলোক উত্স ব্যবহার করতেও বিবেচনা করতে পারেন। সূর্য দৃশ্যমান আলো হিসাবে যতটা আইআর আলোক উত্পাদন করে। তবে কৃত্রিম আলোক-উত্সগুলি (যেমন হ্যালোজিন ল্যাম্প বা হালকা নির্গমনকারী ডায়োডস) অল্প বা প্রায় কোনও আইআর আলো তৈরি করে না, তাই তারা ইনফ্রা-রেডে কোনও কিছুই আলোকিত করে না। অন্যদিকে হালকা উত্স রয়েছে যা আইআর থেকে অনেক বেশি শক্তিশালী (খোলা আগুনের মতো) বা কেবল আইআর-তে দৃশ্যমান (গরম বস্তুগুলি যা লাল জ্বলতে যথেষ্ট গরম নয় Or বা কৃত্রিম আইআর আলোর উত্স। আপনি কি জানতেন যে কখন আপনি আইআর গগলস পরেন, আপনি একটি ফ্ল্যাশলাইট হিসাবে একটি টিভি রিমোট ব্যবহার করতে পারেন?) স্বাভাবিক এবং আইআর আলোতে বিভিন্ন আলোক-শর্তগুলি একটি আকর্ষণীয় গেমপ্লে উপাদান হতে পারে।


সত্যই কখনও আইআর-আলোক উত্স বিবেচনা করে না। আমার ধারণা আমি আইআর-উত্সটি সরাসরি আইআর-উত্সের দিকে তাকানোর সময় কিছুটা ঝরঝরে প্রভাব ফেলতে পারি ...
মিকেল হ্যাগ্রস্টেম

উপরের ছবিটি ইউভি তবে তবুও ইউভি বা ইনফ্রারেড নাইট ভিশন পেতে কিছু শীতল প্রভাব সরবরাহ করবে। এটি আমাকে ভাবতে বাধ্য করেছে কারণ আমি সম্প্রতি একটি তাপীয় ইমেজার শেডার পরীক্ষা করেছি যা দেখতে দেখতে দুর্দান্ত।
এস আই সি গেমস2013

2
@ এস আই সি গেমস ২০১৩3 আপনি কেন এটি অতিবেগুনী বলে মনে করেন? আমি এটি ইনফ্রারেড আলো সম্পর্কে জার্মান উইকিপিডিয়া নিবন্ধ থেকে পেয়েছি । চিত্রের বিবরণ বলে যে এটি 700-1000 এনএম থেকে তরঙ্গদৈর্ঘ্য প্রদর্শন করে।
ফিলিপ

700-1000 রেঞ্জটি ইনফ্রারেড তবে উপরের চিত্রটি কেবল বেগুনি রঙের কারণে অতিবেগুনী দেখায়। সোনি বা সামরিক প্রকারের মতো ইনফ্রারেড ক্যামেরাগুলি সাদা - ধূসর বর্ণবিরোধী বা শরীরের তাপ সনাক্তকরণ সহ ইনফ্রারেড বর্ণালীতে আরও গভীর; রঙ প্যালেটের মাধ্যমে কোনও ব্যক্তির তাপমাত্রার পরিসীমা ম্যাপিং। সনি রাতের দৃষ্টি সহ, এটি ধূসর তবে এখন একদিন তারা তাদের কাছে সবুজ রঙের ছোঁয়া ফেলে। ইলেক্ট্রনগুলি টিউবের পিছনের প্রান্তে ফসফরাস স্ক্রিনটি আঘাত করার পরে ব্যবহারকারীরা চিত্রগুলি আরও ভাল দেখতে সক্ষম হওয়ার জন্য মিলিটারি নাইট ভিশন গুগলস সবুজ রঙের রঙ ধারণ করেছেন।
এস আই সি গেমস2013

1
@ এস আই সি গেমস ২০১৩৩ আপনি যখন গুরুত্ব সহকারে ভাবছেন এটি আল্ট্রাভায়োলেট বর্ণালী দেখায় কারণ চিত্রটিতে একটি বেগুনি রঙ রয়েছে, আপনি এই পদগুলিতে "ইনফ্রা" বা "আল্ট্রা" এর অর্থ বুঝতে পারেন নি।
ফিলিপ
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.