2 ডি গেমের টাইল আকারগুলি [বন্ধ]


15

টাইল-ম্যাপিং পদ্ধতি ব্যবহার করে একটি ছোট গেমটি বিকাশ করার সময় আমার মনে একটি প্রশ্ন এসেছিল:

আমি উইন্ডোজে গেমটি বিকাশ করব তবে এটি অন্য প্ল্যাটফর্মে অভিযোজিত করা বাদ দেবে না।

নিম্নলিখিত আকারের সাথে টাইল-ম্যাপযুক্ত গেমটির টাইলস তৈরি করার জন্য আপনি (কোন আকারে (পিক্সেলগুলিতে) ব্যবহারের পরামর্শ দিবেন?

  • অনেক বেশি টাইলস না রেখে একটি গ্রহণযোগ্য স্তরের বিশদ গ্রহণ করুন।
  • একটি শালীন মানচিত্র আকার।
  • কোনও হ্যান্ডহেল্ডে (যেমন: পিএসপি), স্মার্টফোন বা একটি কম্পিউটারে খুব বেশি ক্ষতি বা স্লোডাউন ছাড়াই গেমের অভিযোজনের অনুমতি দিন।
  • আরও বা কম গুরুত্বপূর্ণ জুম-ইন / জুম-আউটকে মঞ্জুরি দিন।
  • টাইলের একটি রেজোলিউশন রয়েছে যা পিক্সেল-নিখুঁত সংঘর্ষ বা ব্লক-সংঘর্ষের অনুমতি দেয়।

গেমের উদাহরণে ভাল ব্যাখ্যা থেকে শুরু করে যে কোনও কিছু প্রয়োজনীয়তা যতক্ষণ না উপযুক্ত হয় ততক্ষণ তা কার্যকর।

এই প্রশ্নটি কিছুটা সরল মনে হতে পারে তবে আমি লক্ষ্য করেছি যে অনেক ইন্ডিজ গেম ডেভেলপার অনুপযুক্ত স্কেল সিনারি ব্যবহার করছেন।

দুর্বল বাক্য গঠন এবং আমার প্রশ্নের শব্দভাণ্ডারের অভাবের জন্যও দুঃখিত, কম্পিউটার প্রোগ্রামিং সম্পর্কে কথা বলার সময় একটি স্থানীয়-ইংরেজী স্পিকার হওয়া সাহায্য করে না।


2
-1, টাইলের আকারটি অবিশ্বাস্যরূপে ডিজাইন, শিল্পী, প্ল্যাটফর্ম নির্ভর, এমনকি সেই বিবেচনার পরেও মোটামুটি স্বেচ্ছাসেবী।

4
এই প্রশ্নটি খুব অস্পষ্ট। পরিস্থিতিতে উপর নির্ভর করে আমি 8x8 এবং 1024x1024 এর মধ্যে যে কোনও টাইল আকার ন্যায্য করতে পারি; অন্যদিকে, 32x32 বনাম 48x48 এর চেয়ে বেশি যন্ত্রণার কোনও কারণ নেই। শিল্পী যা চান তা নিয়ে যান। একটি নির্দিষ্ট প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন , এবং উত্তরগুলি কার্যকর হতে পারে।

6
মনে মনে জেনে রাখুন যে কয়েকটি ডিভাইস (এমনকি কিছু পিসি!) এখনও অ-পাওয়ার-অফ -2 টাইলগুলি পরিচালনা করতে সমস্যা রয়েছে। আপনার টাইলস এবং টাইলসেটের জন্য দুটি শক্তির সাথে আটকে থাকুন: 8x8, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128। আপনি যদি মোবাইল ডিভাইসে চলে যাওয়া শেষ করেন এটি আপনাকে সহায়তা করবে।
ইগার্সিয়া

4
শিল্পী যা চায় তার সাথে আমি যাব না। আমি গেমের নকশার নির্দেশ অনুযায়ী যাব। শিল্পী প্রেমের সাথে বিস্তারিত 512x512 টাইলস চাইতে পারে, তবে গেমপ্লে নির্দেশ দেয় যে আপনি 10 স্কোয়ার অবধি জিনিসগুলি দেখা উচিত।
টিম হল্ট

3
@ ইগার্সিয়া: টাইল-ভিত্তিক গেমগুলির জন্য আটলসিং প্রায় প্রয়োজন, এবং তাদের পক্ষে এটি করা খুব নগণ্য, যে এনপোট সমর্থন সম্পর্কে উদ্বেগগুলি বেশ অপ্রাসঙ্গিক।

উত্তর:


24

আপনি স্ক্রিন রেজোলিউশন এবং টাইলস যে দৃশ্যমান হওয়া প্রয়োজন তার উপর নির্ভর করে টাইল আকার গণনা করতে পারেন। যদি আপনি 768 পিক্সেল লম্বা স্ক্রিনে দাবা বোর্ড (8x8 টাইলস) লাগিয়ে রাখছিলেন তবে আপনার টাইলগুলি 768/8 বা 96 পিক্সেলের বেশি হতে পারে না, অন্যথায় তারা সমস্ত পর্দায় ফিট করে না। কত টাইল দৃশ্যমান হওয়া প্রয়োজন তা অবশ্যই আপনার গেম ডিজাইনের উপর নির্ভরশীল।

সুতরাং কোনও খেলোয়াড়কে একবারে কত টাইল দেখতে হবে তা ঠিক করুন, স্ক্রিন রেজোলিউশনের বিষয়ে সিদ্ধান্ত নিন এবং সেখান থেকে গণনা করুন।

এটি বলেছে, আমি 64x64 পছন্দ করি; ^)


টাইল তৈরির নির্দেশিকা সহ একটি সুন্দর পোস্টে একটি লিঙ্ক যুক্ত করতে আমি ফিরে গিয়ে এই পুরানো উত্তরটি সম্পাদনা করতে চাই। এটি সাধারণভাবে টাইলের আকার এবং টাইল ডিজাইনের দিকে তাকিয়ে যে কেউ ব্যবহার করতে পারে।

http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/styleguide.html এটি দুর্দান্ত


11
+1 - এমনকি কিছুটা সাবজেক্টিভ প্রশ্নের উত্তর বিশ্লেষণাত্মক (এবং দরকারী) রয়েছে এবং এটি একটি নিখুঁত উদাহরণ।
নেট

টিমের উত্তর অবশ্যই সত্যই, তবে আমি মনে করি যদি এত দীর্ঘ এবং উন্মুক্ত প্রশ্নের উপযুক্ত প্রতিক্রিয়া যদি হয় "বুনিয়াদি পাটিগণিত" হয় তবে সাইটের প্রতিক্রিয়া লুপের কোথাও একটি ব্যর্থতা রয়েছে।

জো এট আল। টি কিছু উত্তর আরও প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে প্রশ্নের উত্তর দেওয়া, তারপরে এই প্রশ্নগুলির উত্তর দেওয়া হলে কী করা উচিত তা দেখানো।
টিম হল্ট

7
ব্যর্থতা হ'ল লোকেরা তাদের নিজস্ব মতামত এবং প্রশ্নের ব্যাখ্যার উপর ভিত্তি করে উত্তর দেয় বা প্রতিক্রিয়া দেয়। এবং কখনও কখনও এটি সাধারণ সমস্যার জটিলতায় পরিণত হয় বা কেবল নম্র "শট আপ এন00 বি" জবাব দেয়।
টিম হল্ট
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.