টাইল-ম্যাপিং পদ্ধতি ব্যবহার করে একটি ছোট গেমটি বিকাশ করার সময় আমার মনে একটি প্রশ্ন এসেছিল:
আমি উইন্ডোজে গেমটি বিকাশ করব তবে এটি অন্য প্ল্যাটফর্মে অভিযোজিত করা বাদ দেবে না।
নিম্নলিখিত আকারের সাথে টাইল-ম্যাপযুক্ত গেমটির টাইলস তৈরি করার জন্য আপনি (কোন আকারে (পিক্সেলগুলিতে) ব্যবহারের পরামর্শ দিবেন?
- অনেক বেশি টাইলস না রেখে একটি গ্রহণযোগ্য স্তরের বিশদ গ্রহণ করুন।
- একটি শালীন মানচিত্র আকার।
- কোনও হ্যান্ডহেল্ডে (যেমন: পিএসপি), স্মার্টফোন বা একটি কম্পিউটারে খুব বেশি ক্ষতি বা স্লোডাউন ছাড়াই গেমের অভিযোজনের অনুমতি দিন।
- আরও বা কম গুরুত্বপূর্ণ জুম-ইন / জুম-আউটকে মঞ্জুরি দিন।
- টাইলের একটি রেজোলিউশন রয়েছে যা পিক্সেল-নিখুঁত সংঘর্ষ বা ব্লক-সংঘর্ষের অনুমতি দেয়।
গেমের উদাহরণে ভাল ব্যাখ্যা থেকে শুরু করে যে কোনও কিছু প্রয়োজনীয়তা যতক্ষণ না উপযুক্ত হয় ততক্ষণ তা কার্যকর।
এই প্রশ্নটি কিছুটা সরল মনে হতে পারে তবে আমি লক্ষ্য করেছি যে অনেক ইন্ডিজ গেম ডেভেলপার অনুপযুক্ত স্কেল সিনারি ব্যবহার করছেন।
দুর্বল বাক্য গঠন এবং আমার প্রশ্নের শব্দভাণ্ডারের অভাবের জন্যও দুঃখিত, কম্পিউটার প্রোগ্রামিং সম্পর্কে কথা বলার সময় একটি স্থানীয়-ইংরেজী স্পিকার হওয়া সাহায্য করে না।