আমি মাল্টিপ্লেয়ার গেম আর্কিটেকচার পড়ছি।
এখনও অবধি বেশিরভাগ নিবন্ধগুলি আমি ক্লায়েন্ট-সার্ভারের মডেলের সাথে সন্ধান করেছি।
আমি জানতে চাই যে পি 2 পি আর্কিটেকচার ব্যবহারের সীমাবদ্ধতাগুলি কী? গেমসের "শ্রেণি" কী ব্যবহার করে এটি প্রয়োগ করা সম্ভব (বা আরও সাধারণ)? কোনটি না? এবং সাধারণভাবে, ক্লায়েন্ট-সার্ভার মডেলের বিপরীতে এর প্রধান পার্থক্য এবং সীমাবদ্ধতাগুলি কী।