পিয়ার টু পিয়ার মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলি কার্যকর করা এই মুহূর্তে সহজ এবং প্রযোজ্য নয়।
আপনার সমস্যাটি হ'ল, সমকক্ষদের মধ্যে কেউই অন্য সকল সমকক্ষকে জানে না যাতে প্রতিটি বার্তায় আপনার একাধিক হপ থাকে যার ফলে ক্লায়েন্ট সার্ভারের মডেলের তুলনায় উচ্চতর বিলম্ব হয়। অতিরিক্ত বিশদ জন্য এই কাগজ দেখুন ।
রাউন্ড-ভিত্তিক গেমগুলি সহজেই এ জাতীয় প্রোটোকল ব্যবহার করতে পারে যেহেতু তারা এতটা বিলম্বের উপর নির্ভর করে না। এছাড়াও তাদের অধিবেশনটিতে সাধারণত কয়েকটি হোস্ট থাকে যাতে অন্য সমস্ত খেলোয়াড়ের কাছে প্রতিটি বার্তা প্রচার করতে পারে।
অন্যান্য খেলাগুলি যা পিয়ার করতে পিয়ার ব্যবহার করে কেবল গেমটি হোস্ট করার জন্য পিয়ারদের মধ্যে একটি বেছে নিন (যেমন সিওডি এমডাব্লু 2), হোস্ট সংযোগ বিচ্ছিন্ন হলে হোস্ট-মাইগ্রেশনের মতো সমস্যা দেখা দেয়।