এমনকি ক্লায়েন্ট NAT এর পিছনে থাকা অবস্থায় 100% ক্লায়েন্ট / সার্ভার থাকা গেমগুলির মধ্যেও সমস্যা হয়। পী-পিয়ার গেমস আরও বড় বিষয়। কিছু গেমের একাধিক ট্রান্সপোর্ট (যেমন ইউডিপি এবং টিসিপি) বা একাধিক সংযোগ (যেমন ভয়েসের জন্য আলাদা ইউডিপি পোর্ট) ব্যবহার করা দরকার।
কোনও নেট রাউটারের পিছনে চলার সময় কোনও গেম নির্ভরযোগ্যভাবে কাজ করে তা নিশ্চিত করার কয়েকটি উপায় কী?
- পিয়ার-পিয়ার: কোনও কেন্দ্রীয়ীকৃত সার্ভার বিদ্যমান নেই। প্লেয়ার এ একটি গেম শুরু করে এবং প্লেয়ার বি যোগ দিতে চায়
- ক্লায়েন্ট-সার্ভার: একটি সুপরিচিত ঠিকানায় (হোস্টনাম) একটি কেন্দ্রিয়ায়িত সার্ভার সমস্ত আগত সংযোগ গ্রহণ করে। প্রতিটি ক্লায়েন্ট কেবল সেই সার্ভারের সাথে যোগাযোগ করে।
- কম্বো: যেখানে সার্ভারটি কেবল ম্যাচমেকিং করছে তবে গেম আপডেটগুলি পিয়ার-পিয়ার। বিভিন্ন সমবয়সীরা সম্ভাব্যভাবে আলাদা আইপি / পোর্ট সহ প্রতিটি খেলোয়াড় দেখতে পারে (উদাহরণস্বরূপ কিছু ক্লায়েন্ট একই NAT এর পিছনে রয়েছে এবং কিছু আলাদা রাউটারে রয়েছে)