আমার খেলায় প্রথমবারের মতো, আমি একটি বাস্তব ডিজাইনের দ্বিধা নিয়ে আটকে আছি। আমি অনুমান করি যে এটি একটি ভাল জিনিস;) আমি একটি শব্দ ধাঁধা গেমটি তৈরি করছি যার পাঁচটি স্তর রয়েছে যার প্রত্যেকটিতে 30 টি ধাঁধা রয়েছে। বর্তমানে, ব্যবহারকারীকে পরের দিকে যাওয়ার আগে একবারে একটি ধাঁধা সমাধান করতে হবে। যাইহোক, আমি ব্যবহারকারীকে মাঝে মাঝে ধাঁধাতে আটকা পড়ে দেখছি, এটি সমাধান না করা পর্যন্ত তারা আর খেলতে পারবেন না। এটি স্পষ্টতই খারাপ কারণ অনেক লোক সম্ভবত গেমটি খেলতে এবং অ্যাপটিকে মুছে ফেলবে।
খেলোয়াড়কে আনস্টক করতে সহায়তা করার একমাত্র মার্জিত সমাধানটি হ'ল গেমটির নকশা পরিবর্তন করা হচ্ছে যাতে ব্যবহারকারীরা যে কোনও সময় কোনও ধাঁধা বাছাই করতে পারে। এইভাবে, যদি তারা আটকে যায়, তারা পরে এটিতে ফিরে আসতে পারে এবং কমপক্ষে তাদের মধ্যে অন্যান্য ধাঁধা খেলতে হবে। তবে আমার মতে, এই নতুন ফ্লো ডিজাইনটি খেলাকে মূল ফ্লো ডিজাইনের মতো মজাদার করে তোলে না যেখানে খেলোয়াড়কে পরের দিকে যাওয়ার আগে একটি ধাঁধা শেষ করতে হয়। আমার কাছে এটি অন্য যে কোনও কিছুর মতো, যখন আপনার কাছে কেবল কোনও একটি থাকে তখন এটি বেশি উপভোগ্য হয় তবে আপনার যখন 30 টি জিনিস থাকে তখন এটি খুব কম উপভোগ্য। প্রকৃতপক্ষে, আমি যখন 30 টি ধাঁধাটি বেছে নিতে ব্যবহারকারীকে উপস্থাপন করি তখন উদ্বিগ্ন আমি তাদের মনে হতে পারি এটি তাদের অনেক কাজ করতে হবে এবং এটি খারাপ।
আমার প্রশ্নগুলি হ ...
- আপনি কি একমত / অসমত?
- আমি কীভাবে খেলোয়াড়টিকে আনস্টক করতে সাহায্য করতে পারি তার জন্য আপনার কোনও পরামর্শ আছে?
আপনার চিন্তার জন্য অগ্রিম ধন্যবাদ!
সম্পাদনা: আমার উল্লেখ করা উচিত যে আমি ব্যবহারকারীকে আনস্টাক পেতে সাহায্য করার জন্য ইতিমধ্যে কয়েকটি অন্যান্য সমাধান বিবেচনা করেছি, তবে সেগুলির কোনওটিই ভাল ধারণার মতো বলে মনে হচ্ছে না। তারা ...
- আরও ইঙ্গিত যুক্ত করুন: বর্তমানে, ব্যবহারকারী ধাঁধা প্রতি দুটি ইঙ্গিত পায়। আমি যদি ইঙ্গিতের সংখ্যা বাড়িয়ে তুলি তবে এটি কেবল গেমটিকে আরও সহজ করে তোলে এবং ব্যবহারকারী আটকে যাওয়ার সম্ভাবনাটি ছেড়ে দেয়।
- একটি "সমাধান দেখান" বোতামটি যুক্ত করুন: এটি একটি খারাপ ধারণা বলে মনে হচ্ছে কারণ এটি আমার মতে এই গেমটি মজাদার বেশিরভাগ লোকের পক্ষে পাওয়া যায়, যদি সমাধানটি দেখার দ্রুত বিকল্প না থাকে তবে সম্ভবত তারা ধাঁধাটি সমাধান করতে পারে।