আমি একটি 2 ডি গেম তৈরি করছি। বর্তমানে চারপাশে একটি হেলিকপ্টার রয়েছে, প্লেয়ার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত। এটি তীর কীগুলি ব্যবহার করে নিয়ন্ত্রণ করা হয়: ইউপি, বাম এবং ডানদিকে।
Y অক্ষের সাথে এটির গতি dy
এবং এক্স অক্ষের সাথে গতিও dx
।
এটি পদার্থবিজ্ঞানের নিম্নরূপ:
যখনই ইউপি টিপিত হয় না , dy
ধ্রুবক ত্বরণকে ত্বরান্বিত করে, অনির্দিষ্টকালের জন্য নীচের দিকে। (মাধ্যাকর্ষণ)। dx
এটি বর্তমান মান থাকে।
যখন ইউপি টিপিত হয় , dy
এটি বর্তমানে যা আছে তার থেকে ধীরে ধীরে ত্বরণকে ত্বরান্বিত করে 4 অবধি (wardর্ধ্বমুখী, এটি গতি 4 এ পৌঁছা পর্যন্ত)। dx
এটি বর্তমান মান থাকে।
যখন LEFT টিপানো হয় , dx
এটি বর্তমানে যা আছে তা থেকে -4 অবধি ধ্রুবক ত্বরণকে ত্বরান্বিত করে ।
যখন অধিকার টেপা হলে ধ্রুবক ত্বরণ যাই হোক না কেন থেকে এটা বর্তমানে, হয়, DX খানি আপ 4 ।
(যখন বাম বা ডানদিকে টিপানো হয় এবং ইউপি এক সাথে চাপানো হয় না , যেমনটি আমি বলেছিলাম: dy
ক্রমবর্ধমান হেলিকপ্টারটিতে প্রভাব ফেলছে বলে গুরুতরতা আরও ছোট এবং ছোট হয়)
এই সবগুলি হেলিকপ্টারটি প্রায়শই সোজা লাইনের পরিবর্তে বাতাসে তোরণগুলি অনুসরণ করে।
এটি এমন পদার্থবিজ্ঞান তৈরি করে যা বেশ বাস্তববাদী বলে মনে হয়।
আমার প্রশ্নটি হ'ল:
প্রতিপক্ষ হেলিকপ্টার, একটি এআই, একই পদার্থবিজ্ঞান সিস্টেমটি ব্যবহার করে চলতে হবে move
বলুন যে এআই বর্তমানে যেখানে রয়েছে সেখান থেকে বি নির্দেশ করতে চায় get
যদি কোন মাধ্যাকর্ষণ না থাকে এবং গেমটিতে ধীরে ধীরে ত্বরণ না হয় তবে এটি সহজ হবে। আমি কেবল এআই এর অবস্থান থেকে বি নির্দেশিত করার জন্য একটি ভেক্টর আঁকতে এবং এআইকে এটি অনুসরণ করতে সক্ষম করব।
কিন্তু যেহেতু নেই মাধ্যাকর্ষণ এবং ধীরে ধীরে ত্বরণ, এআই একটি সরল রেখা সরাতে না পারে (প্রায়)। যথাসময়ে যথাসম্ভব যথাক্রমে এআইকে বিন্দু বিতে যাওয়ার সর্বোত্তম উপায় কী হবে?
এআই-কে নির্দিষ্ট গন্তব্যের দিকে নিয়ে যাওয়ার সময় আমি কীভাবে মাধ্যাকর্ষণটিকে বিবেচনায় নেব?
(যদি এটি ব্যাখ্যা করা সহজ হয় তবে দয়া করে বিন্দু B কে এআই এর মতো Y- অক্ষের সমান স্তরের হিসাবে বিবেচনা করুন এবং এটির তির্যক ক্ষেত্রে নয়))
ধন্যবাদ