আমি টপ ডাউন গেমটি তৈরি করছি যেখানে প্লেয়ারটি মাউস কার্সারের অবস্থানের দিকে এগিয়ে যায়। প্লেয়ারের মুভমেন্ট কোডের অংশ হিসাবে, আমাকে এমন একটি ভেক্টর নির্ধারণ করতে হবে যা প্লেয়ারের বর্তমান মুখোমুখি ভেক্টর (স্ট্রফিং আচরণটি বাস্তবায়নের জন্য) এর জন্য লম্ব।
আমি কীভাবে প্রদত্ত 2 ডি ভেক্টরের লম্ব ভেক্টরটি গণনা করতে পারি?