প্রশ্ন ট্যাগ «linear-algebra»

লিনিয়ার বীজগণিত হ'ল ভেক্টর স্পেস এবং এই জাতীয় স্পেসগুলির মধ্যে লিনিয়ার ম্যাপিং সম্পর্কিত গণিতের একটি শাখা। ট্যাগটি সাধারণত ভেক্টরদের উপরের গণনা সম্পর্কিত প্রশ্নের জন্য ব্যবহৃত হয়।

3
অন্যের অফসেটের উপর ভিত্তি করে আমি কোনও বস্তুকে কীভাবে ঘোরান?
আমার কাছে একটি বুরুজের একটি 3D মডেল রয়েছে যা Y- অক্ষের চারপাশে ঘুরছে con এই বুজটিতে একটি কামান রয়েছে যা অবজেক্টের কেন্দ্রস্থলে উল্লেখযোগ্যভাবে বন্ধ রয়েছে। আমি কামান চাই, বুড়ি নয়, একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্যে লক্ষ্য রাখতে চাই। তবে আমি কেবল বুড়িটি ঘোরাইতে পারি, এবং এইভাবে আমি জানি না যে উদ্দেশ্য অনুসারে …

3
অর্থোগ্রাফিক এবং দৃষ্টিকোণ ছাড়া কি 3 ডি অনুমান আছে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 5 বছর আগে বন্ধ । প্রশ্ন শিরোনামে বেশ। অর্থোগ্রাফিক এবং দৃষ্টিকোণ ছাড়াও কি উল্লেখযোগ্য 3 …

6
গেম প্রোগ্রামারদের জন্য একটি ভাল লিনিয়ার বীজগণিত বই কি? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমাকে বলা হয়েছিল যে ভাল পদার্থবিজ্ঞানের সাথে ভাল গেম …

3
আমি কীভাবে 2 ডি ভেক্টরের লম্ব খুঁজে পেতে পারি?
আমি টপ ডাউন গেমটি তৈরি করছি যেখানে প্লেয়ারটি মাউস কার্সারের অবস্থানের দিকে এগিয়ে যায়। প্লেয়ারের মুভমেন্ট কোডের অংশ হিসাবে, আমাকে এমন একটি ভেক্টর নির্ধারণ করতে হবে যা প্লেয়ারের বর্তমান মুখোমুখি ভেক্টর (স্ট্রফিং আচরণটি বাস্তবায়নের জন্য) এর জন্য লম্ব। আমি কীভাবে প্রদত্ত 2 ডি ভেক্টরের লম্ব ভেক্টরটি গণনা করতে পারি?

6
3 ডি গ্রাফিক্স প্রোগ্রামিংয়ের জন্য গণিতের বিষয়গুলি [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । লক । এই প্রশ্নটি এবং এর উত্তরগুলি লক করা হয়েছে কারণ প্রশ্নটি অফ-টপিক তবে historicalতিহাসিক তাত্পর্যপূর্ণ। এটি বর্তমানে নতুন উত্তর বা মিথস্ক্রিয়া গ্রহণ করছে না। আমি বুঝতে পারি যে …

3
আমি কীভাবে কোনও রূপান্তর ম্যাট্রিক্সের প্রভাবকে বিপরীত করতে পারি?
আমি সম্প্রতি GLFW- এর মাধ্যমে ওপেনজিএল এবং সি ++ ব্যবহার করে একটি গেমের সাথে কাজ করছি। গেমটিতে আমার গায়ে একটি টাওয়ারেট লাগানো আছে। এয়ারশিপ বিশ্ব মহাকাশ স্থানাঙ্কের চারদিকে ঘোরে এবং বুড়িটি এটি অনুসরণ করে। বুজটির চেহারা / লক্ষ্য দিকের জন্য এটি নিজস্ব সমন্বিত স্থান রয়েছে। মূলত, যখন বুড়িটি দিক নির্দেশ …

4
লাইনের সংঘর্ষে 2D লাইন কীভাবে সনাক্ত করা যায়?
আমি একজন ফ্ল্যাশ অ্যাক্সেসক্রিপ গেম ডেভেলপার যিনি গণিতে কিছুটা পিছিয়ে আছেন যদিও আমি পদার্থবিদ্যাকে আকর্ষণীয় এবং শীতল উভয়ই পাই। রেফারেন্সের জন্য এটি আমি তৈরির সাথে একটি অনুরূপ গেম: শিরোনামহীন ফ্ল্যাশ গেম আমি এই শৃঙ্খলাবদ্ধ খেলাটি প্রায় যুক্তি পূর্ণতার জন্য তৈরি করেছি। কিন্তু, যখন দুটি লাইন ছেদ করে, আমার আলাদা রঙ …

3
পক্ষপাতদুষ্ট, রক্ষণশীল এলোমেলো পদচারনা
আমার কাছে একটি স্প্রাইট রয়েছে যা রয়েছে Velocityএবং Positionহয় হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়েছে Vector2। প্রতিটি Updateচক্রের স্থানে বেগ যুক্ত হয়। আমি স্প্রাইটকে একটি তৃতীয় ভেক্টর দিতে চাই Target। নতুন লক্ষ্যগুলি যে কোনও পুনরাবৃত্তিতে দেওয়া যেতে পারে। আমি চাই স্প্রাইটটি মূলত এলোমেলো হাঁটার প্যাটার্নে চলে আসুক, তবে দুটি পরামিতি অবশ্যই প্রকাশ …

5
আমি কীভাবে ক্যামেরার পিছনে একটি পয়েন্টটি সঠিকভাবে প্রজেক্ট করব?
আমি একটি 3D গেম তৈরি করছি যা আমি আগ্রহের পয়েন্টের উপরে একটি বিস্ময়বোধক চিহ্নিতকারী রেখেছি। 2D স্ক্রিনে আমার চিহ্নিতকারীটি কোথায় রাখা উচিত তা জানতে, আমি ম্যানুয়ালি 3 ডি পয়েন্টটি প্রবর্তন করছি যেখানে চিহ্নিতকারীটি হওয়া উচিত। দেখে মনে হচ্ছে: দেখতে বেশ ভাল লাগছে। যখন চিহ্নিতকারী পর্দার বাইরে থাকে তখন আমি কেবল …

2
আপনি কীভাবে ট্রান্সফর্মেশন ম্যাট্রিক্স থেকে অরিয়েন্টেশন বের করতে পারেন?
আমার কাছে একটি 4x4 রূপান্তর ম্যাট্রিক্স এম আছে এবং আমি এম দ্বারা পরিবর্তিত হয়ে গোলকের আকৃতিটি সন্ধান করতে চাই (গোলকটি মূলতে রয়েছে এবং এর ব্যাসার্ধ 1 রয়েছে) আমি জানি আমি কেবল এম দ্বারা (0,0,0,1) গুণ করে কেন্দ্রটি সন্ধান করতে পারি। যাইহোক, গোলকটি স্কোয়াশ এবং গোলকটি ঘুরতে পারে বলে ব্যাসার্ধটি একটি …

2
দুটি প্যারালাল লাইনের মধ্যে যদি একটি পয়েন্ট থাকে তবে আমি কীভাবে পরীক্ষা করতে পারি?
গেমটিতে আমি ডিজাইন করছি এমন একটি বিস্ফোরণ ঘটেছে যা উত্সের দিক থেকে মাউসের দিকের দিকে চলে যায় shoot এই বিস্ফোরণের প্রস্থ সর্বদা একই হতে চলেছে। পর্দার নীচে বরাবর (বর্তমানে কী) স্কোয়ারগুলি সরে যায় যা প্লেয়ারের নিয়ন্ত্রণে থাকা বিস্ফোরণ দ্বারা প্রভাবিত হওয়া উচিত। বর্তমানে এই স্কোয়ারগুলির কোণগুলি বিস্ফোরণের দুটি সীমানা রেখার …

4
অপরিশোধিত সংঘর্ষ এড়ানো (স্টিয়ারিং) ব্যবহার করার সময় বস্তুগুলিকে সংঘর্ষে স্থানান্তর করা
আমার মনে হয় যে এটি বিরল ক্ষেত্রে মনে হয় তার জন্য স্বাক্ষরবিহীন সংঘর্ষ এড়ানো নিয়ে আমার সমস্যা হচ্ছে। আমি একে অপরের দিকে অগ্রসর হওয়ার জন্য দুটি বস্তু নির্ধারণ করেছি তবে সামান্য অফসেট সহ, তাই কোনও একটি বস্তু সামান্য উপরের দিকে এগিয়ে চলেছে, এবং অবজেক্টগুলির একটি সামান্য নীচের দিকে চলেছে। আমার …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.