এটি একটি অ্যানিমেশন সমস্যা হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে। যদি কোনও অদৃশ্য বস্তুতে স্থানান্তরিত হওয়ার চেষ্টার কারণে যদি কোনও অবস্থান সংশোধন সার্ভার থেকে ফিরে আসে, তবে সংশোধনটিই নয় কেবল সংশোধনটি কেন প্রয়োজন হয়েছিল তা নির্দেশ করে একটি পতাকা পাঠান। কোনও প্লেয়ার পিছনে পপিংয়ের পরিবর্তে, তিনি "ওয়াহ" ধরণের রিলিং পেছনের দিকে অ্যানিমেশনটি করতে পারেন, এটি আরও বিশ্বাসযোগ্যভাবে দেখে মনে হচ্ছে যে সে কেবল কোনও কিছুতে দৌড়েছে।
গেমগুলিতে এই পদ্ধতিটি ব্যবহার করে, যা চালু হয়েছিল তার থেকে অদৃশ্যতা (কমপক্ষে মুহূর্তে) মুছে ফেলা অস্বাভাবিক নয়। অদৃশ্য খেলোয়াড়দের ভিড় এড়াতে বা অন্যান্য চরিত্রের সাথে খুব ঘনিষ্ঠ হওয়ার জন্য অন্যান্য জিনিসগুলির মধ্যে এটি উত্সাহ দেয়, অদৃশ্য খেলোয়াড়ের সাথে সংঘর্ষ প্রথম যে স্থানে ঘটে তা হ্রাস করে। সুতরাং এই ধরণের সংঘর্ষের জন্য আপনার অ্যানিমেশনটি যদি দুর্বল (বা অস্তিত্বহীন) থাকে তবে এটি কিছুটা অদৃশ্য চরিত্রের দ্বারা দৃশ্যমানতার মধ্যে ছড়িয়ে পড়ে এবং ঠিক কী ঘটেছিল তা স্পষ্টভাবে টেলিগ্রাফ করে by
অদৃশ্যতার খুব কাছাকাছি কাজ না করে অ্যানিমেশনটির প্রয়োজনীয়তা অপসারণ করা যেতে পারে। এটি অন্যান্য চরিত্রের নিকটবর্তী হওয়া এড়াতে অদৃশ্য খেলোয়াড়দের আরও উত্সাহ দেয়। এটি স্টিলথ-ভিত্তিক গেমস এবং এআই ("অদৃশ্য" প্রতিস্থাপন "লক্ষ্য হিসাবে দৃশ্যমান নয়") এর জন্য একটি সাধারণ পদ্ধতি এবং ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্কের মতো পিভিপি গেমগুলিতে দেখা যায়। অদৃশ্য চরিত্রগুলির সাথে সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে উদ্বিগ্ন হওয়ার দরকার নেই যদি আপনি অদৃশ্য কিছু না হন তবে আপনার সাথে সংঘর্ষের জন্য যথেষ্ট পরিমাণে (লেটেন্সি সীমাতে) close
অদৃশ্য বস্তুর সাথে কেবল সংঘর্ষগুলি উপেক্ষা করার জন্য ড্র্যাকারের সমাধানটিও ভাল। এর জন্য আবার কিছু অ্যানিমেশন প্রয়োজন হয় (অদৃশ্য প্লেয়ারদের ক্লায়েন্টের জন্য) যাতে অবজেক্টগুলি কেবল তার পর্দায় প্লেয়ারের অবতারের মাধ্যমে ক্লিপিং না করে। অন্য কোনও কিছু না হলে আপনি দৃশ্যমান বস্তুগুলিকে সর্বদা অদৃশ্যগুলিকে ঠেলে দিতে পারেন যাতে অদৃশ্য খেলোয়াড়টি সার্ভারের অদৃশ্য প্লেয়ারটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সার্ভারের বাইরে চলে যায় যদি কেউ তার সাথে সংঘর্ষ হয় তবে।
অদৃশ্য-অদৃশ্য সংঘর্ষগুলি কিছুটা জটিল। কেবলমাত্র তাদের সাথে সংঘর্ষগুলি অক্ষম করা সুবিধাজনক হতে পারে যেহেতু কেউ দেখতে পাচ্ছে না যে দুটি অদৃশ্য জিনিস এক সাথে ক্লিপ করছে কিনা ("অদৃশ্য" ধরে ধরে আমরা বোঝাতে চাইছি যে উভয় বস্তু একই ক্লায়েন্টের কাছে দৃশ্যমান নয়)। যদি কোনও বস্তু দৃশ্যমান হয়ে যায় তবে এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে দৃশ্যমান-অদৃশ্য সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়াতে ফিরে আসে (অদৃশ্য বস্তুকে সরিয়ে দেয়)।
অদৃশ্যতার মধ্যে কে কাকে দেখতে পারে তার জটিল সেট থাকলে অদৃশ্য হয়ে যায় এটি all আপনার প্রয়োজন হলে উপরের প্রথম বা দ্বিতীয় সমাধানটি সম্ভবত এখানে সেরা। এর মতো প্রতিটি সমস্যার প্রযুক্তিগত সমাধানের প্রয়োজন হয় না; অনেকেরই কেবল ডিজাইন সমাধান প্রয়োজন (যেমন, আপনার ডিজাইনারদের এই বৈশিষ্ট্যটির অনুমতি দিন না)।