উত্তর:
কোনও বই লেখার কথা ভাবুন। আপনি যদি নিজের চরিত্র (1-2 পৃষ্ঠাগুলি) সম্পর্কে খুব ছোট গল্পটি একসাথে রাখতে পারেন তবে এটি কারও হাতে তুলে দিন এবং তারা এই চরিত্রটির জন্য অনুভব করতে শুরু করে, আপনি জিতেন ...
আপনার লক্ষ্যটি এমন একটি পূর্ণ-বিকাশযুক্ত চরিত্র বিকাশ করছে যা আপনি বাস্তব বিশ্বে দেখতে পাচ্ছেন। এর অর্থ আপনি কোনও বাস্তব বিশ্বের ব্যক্তির প্রতিটি উপাদানকে বিটস এবং টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে রাখতে পারবেন।
আপনি যখন নিজের বর্ণনা বা অন্য কাউকে দেখানোর কথা ভাবেন, তখন আপনি কী সম্পর্কে ভাবেন? ঠিক আছে, তত্ক্ষণাত আমাদের দৃষ্টি আকর্ষণ করা হয়েছে যা আমরা দেখতে পাচ্ছি। এই শুরু করার একটি ভাল জায়গা।
বিশদটি উপেক্ষা করবেন না ... ছোট আঙুলগুলি? Scars? উল্কি? চোখের পলকে হারিয়েছেন? এক পা? অশরীরী গন্ধ?
আপনার চরিত্রটিকে ব্যক্তিত্ব বয়ে আনতে এখন আপনি সেই বর্ণনাকারীদের ব্যবহার করতে পারেন।
আপনি যদি কোনও যুদ্ধের নকশা তৈরি করেন, আপনি ভিয়েতনামের সময় যে চরিত্রটি ছিল তার লড়াইয়ে লড়াই করার জন্য আপনার চরিত্রের দাগ রয়েছে তা আপনি নিতে পারেন। এখন আমরা জানি যে, আপনার চরিত্রটিতে পিটিএসডি রয়েছে যা নির্দিষ্ট গেম মেকানিকগুলিকে প্রভাবিত করবে।
আপনি যদি ধাঁধা গেমটি বিকাশ করছেন তবে আপনার চরিত্রটি কোনও বিজ্ঞানের পরীক্ষা থেকে এই চিহ্নগুলি ভুল হয়ে গেছে।
লক্ষ্যটি আপনার থেকে সম্ভাব্য সমস্ত সৃজনশীল রস বের করে চলেছে যা এই চরিত্রটি সম্পর্কে আপনি যতটা সম্ভব সম্ভব বিশদ বর্ণনা করে। আপনার অন্যান্য ডিজাইনারদের এমন সমস্ত তথ্য দিন যা তাদের সম্ভবত আপনার বিশ্বের চরিত্রটি গেম জগতের সাথে মানিয়ে নিতে পারে।
যদি কোনও শিল্পী আপনার চরিত্রের মডেলিং করে তবে তারা কেবল আপনার বর্ণনাকারীর দিকে নজর দিতে পারে এবং চেহারাটি সনাক্ত করতে পারে। তারা একটি সংক্ষিপ্ত বায়ো পড়তে পারে এবং বুঝতে পারে যে এই লোকটি একজন ঠগ বা নির্দোষ / আনাড়ি বিজ্ঞানী।
যদি কোনও সংগীতজ্ঞকে আপনার চরিত্রের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এমন কোনও টুকরো রচনার দরকার হয় তবে তারা একটি সংক্ষিপ্ত বায়ো পড়ে তাদের প্রয়োজনীয় মেজাজটি বুঝতে পারে।
আমি আন্তরিকভাবে ডিজাইন অনুসারে বেটার গেমের চরিত্রগুলিকে সুপারিশ করছি : ক্যাথরিন ইসবিস্টার একটি মনস্তাত্ত্বিক পদ্ধতির
http://books.google.com/books?id=TGBTzVj47ZcC
এটি সাংস্কৃতিক পছন্দগুলি থেকে শুরু করে শারীরিক বৈশিষ্ট্যগুলিকে সম্পূর্ণ বিবরণে পুরো নকশা প্রক্রিয়াটি কভার করে। এটি এনপিসি ডিজাইন থেকে পিসি ডিজাইনকে পৃথক করে, ডিজাইনের প্রতিটি পছন্দের মনো-সমাজবিজ্ঞানের দিকগুলি বিশদ দেয় এবং কীভাবে আপনার চরিত্রের নকশাটি মূল্যায়ন করতে পারে তা ব্যাখ্যা করে।
একটি আবশ্যক পড়া।