এটি একটি তুচ্ছ প্রশ্নের মতো হতে পারে তবে এটি বুঝতে আমার সমস্যা হচ্ছে। আপনার সাহায্যের খুব প্রশংসা করবে
অবজেক্ট অরিয়েন্টেড ডিজাইন ব্যবহার করে গেম ডেভেলপমেন্টে, আমি বুঝতে চাই যে এআই-এজেন্টরা কীভাবে তাদের ক্রিয়া সম্পাদন করতে গেম জগত থেকে প্রয়োজনীয় তথ্য অ্যাক্সেস করে।
যেমনটি আমরা সবাই জানি, গেমগুলিতে প্রায়শই এআই এজেন্টদের তাদের পরিবেশ বোঝার দরকার হয় এবং তাদের চারপাশে যা ঘটে চলেছে সে অনুযায়ী কাজ করা উচিত। উদাহরণস্বরূপ, কোনও এজেন্ট প্লেয়ারকে যথেষ্ট কাছাকাছি পেছনে তাড়া করার জন্য প্রোগ্রাম করা হতে পারে, চলার সময় বাধাগুলি এড়াতে (বাধা পরিহারের স্টিয়ারিং আচরণ ব্যবহার করে) ইত্যাদি etc.
আমার সমস্যাটি আমি কীভাবে এটি করব তা নিশ্চিত নই। কোনও এআই এজেন্ট কীভাবে গেমের বিশ্ব সম্পর্কে প্রয়োজনীয় তথ্য অ্যাক্সেস করতে পারে?
একটি সম্ভাব্য পন্থা হ'ল এজেন্টরা কেবল গেম জগত থেকে সরাসরি তাদের প্রয়োজনীয় তথ্যের জন্য অনুরোধ করে।
গেম ওয়ার্ল্ড নামে একটি ক্লাস রয়েছে। এটি গুরুত্বপূর্ণ গেম লজিক (গেম লুপ, সংঘর্ষ সনাক্তকরণ, ইত্যাদি) পরিচালনা করে এবং গেমের সমস্ত সত্ত্বার রেফারেন্সও ধারণ করে।
আমি এই ক্লাসটি একটি সিঙ্গলটন করতে পারি। যখন কোনও এজেন্টকে গেমের বিশ্ব থেকে তথ্য প্রয়োজন হয়, তখন এটি সরাসরি গেম ওয়ার্ল্ড উদাহরণ থেকে পাওয়া যায়।
উদাহরণস্বরূপ, কোনও এজেন্ট Seek
প্লেয়ারের কাছাকাছি থাকলে প্রোগ্রাম হতে পারে । এটি করতে এজেন্টকে প্লেয়ারের অবস্থান পেতে হয়। সুতরাং এটি শুধু এটি সরাসরি অনুরোধ করতে পারেন: GameWorld.instance().getPlayerPosition()
।
কোনও এজেন্ট কেবল গেমের সমস্ত সত্ত্বার তালিকা পেতে পারে এবং এটির প্রয়োজনীয়তার জন্য এটি বিশ্লেষণ করতে পারে (কোন সত্তাগুলি কী কী নিকটে বা অন্য কোনও কিছুর কাছাকাছি রয়েছে তা নির্ধারণ করতে): GameWorld.instance().getEntityList()
এটিই সহজতম পদ্ধতি: এজেন্টরা সরাসরি গেম ওয়ার্ল্ড শ্রেণিতে যোগাযোগ করে এবং প্রয়োজনীয় তথ্য পান। তবে এটিই আমি জানি the এর চেয়ে ভাল আর কি আছে?
একজন অভিজ্ঞ গেম ডেভেলপার কীভাবে এটি ডিজাইন করবে? "সমস্ত সত্তার একটি তালিকা পান এবং আপনার যা প্রয়োজন তার জন্য অনুসন্ধান করুন" ভোলাভুক্ত? এআই এজেন্টদের তাদের ক্রিয়া সম্পাদনের জন্য প্রয়োজনীয় তথ্য অ্যাক্সেস করার অনুমতি দেওয়ার জন্য কী কী পদ্ধতি এবং পদ্ধতি রয়েছে?