প্রশ্ন ট্যাগ «oop»

অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং. গেমস ডিজাইন করার জন্য অবজেক্টস (বৈশিষ্ট্য এবং পদ্ধতিগুলির সমন্বয়ে শ্রেণীর উদাহরণ) ব্যবহার করে একটি দৃষ্টান্ত। কৌশলগুলিতে ডেটা বিমূর্তি, এনক্যাপসুলেশন, বার্তা, মডুলারালিটি, পলিমারফিজম এবং উত্তরাধিকার অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে।

8
গেমটি বিকাশের জন্য আমার কী সম্ভব অবাস্তব উত্তরাধিকার ব্যবহার করা এড়ানো উচিত?
ইউনিটির সাথে গেমগুলি বিকাশ করার সময় আমি ওওপি বৈশিষ্ট্যগুলিকে পছন্দ করি। আমি সাধারণত একটি বেস ক্লাস তৈরি করি (বেশিরভাগ বিমূর্ত) এবং বিভিন্ন অন্যান্য অবজেক্টের সাথে একই কার্যকারিতা ভাগ করে নেওয়ার জন্য অবজেক্টের উত্তরাধিকার ব্যবহার করি। তবে, আমি সম্প্রতি কারও কাছ থেকে শুনেছি উত্তরাধিকার ব্যবহার করা অবশ্যই এড়ানো উচিত এবং পরিবর্তে …

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

6
সি ++ ইঞ্জিন প্রোগ্রামিংয়ে আমি কীভাবে সিঙ্গলেটগুলি সঠিকভাবে ব্যবহার করব?
আমি জানি সিলেটলেটগুলি খারাপ, আমার পুরানো গেম ইঞ্জিনটি একটি সিঙ্গেলটন 'গেম' অবজেক্ট ব্যবহার করেছিল যা সমস্ত ডেটা প্রকৃত গেম লুপের সাথে রাখা থেকে সমস্ত কিছু পরিচালনা করে। এখন আমি একটি নতুন তৈরি করছি। সমস্যাটি হ'ল, এসএফএমএল-তে কিছু আঁকুন window.draw(sprite)যেখানে আপনি উইন্ডোটি ব্যবহার করেন sf::RenderWindow। আমি এখানে 2 টি বিকল্প দেখতে …

6
অনেক গুণাবলীর সাথে হিরোর জন্য ওওপি আর্কিটেকচার
আমি একটি সাধারণ ব্রাউজার পাঠ্য আরপিজি শুরু করতে চলেছি, এমন অক্ষরগুলি সহ যা (প্যাসিভলি) অন্যান্য লোকের সাথে লড়াই করতে পারে। এটি বিভিন্ন অস্ত্রের জন্য অতিরিক্ত দক্ষতার সাথে শক্তি, দক্ষতা এবং আরও প্রায় 10 টি দক্ষতার একটি তালিকা জড়িত। এই চরিত্রের শ্রেণীর নকশা করার কি আরও ভাল উপায় আছে তবে ক্লাস …
14 architecture  oop 

3
বিশুদ্ধ সত্তা উপাদান সিস্টেম বনাম ভারী ওওপি বনাম? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …

3
সি ++ এ গেম ইঞ্জিনটি কীভাবে সংগঠিত করবেন? আমার উত্তরাধিকার ব্যবহার কি একটি ভাল ধারণা?
আমি গেম ডেভলপিং এবং প্রোগ্রামিং উভয়ই একজন শিক্ষানবিস। আমি গেম ইঞ্জিন তৈরিতে কিছু নীতি শিখার চেষ্টা করছি। আমি একটি সহজ গেম তৈরি করতে চাই, আমি সেই স্থানে রয়েছি যেখানে আমি গেম ইঞ্জিনটি বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি। সুতরাং আমি ভেবেছিলাম আমার গেম ইঞ্জিনের এই বিষয়গুলি নিয়ন্ত্রণ করা উচিত: - Moving the objects …
11 c++  architecture  oop 

4
কীভাবে ওওপি ছাড়াই গেম তৈরি করবেন? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি বর্তমান গেম ডেভলপমেন্ট অধ্যয়ন করছি এবং …

2
একাধিক উত্তরাধিকার সত্তা সিস্টেমগুলি করে এমন সমস্ত সমস্যার সমাধান করে না?
প্রশ্নটি নিজেকে বোঝানোর পক্ষে: একক উত্তরাধিকারের দ্বারা সত্তা সিস্টেমগুলি যে সমস্ত সমস্যার সমাধান করে তাও সমাধান করে না? আমি কেবল "একাধিক উত্তরাধিকার" নামক একটি শব্দ মনে রেখেছিলাম এবং এটি ক্লাসিকাল উত্তরাধিকারের দ্বারা আরোপিত প্রচুর প্রসারণ সমস্যাগুলির সমাধান করতে পারে seems

3
এআই এজেন্টরা কীভাবে তাদের পরিবেশ সম্পর্কে তথ্য অ্যাক্সেস করতে পারে?
এটি একটি তুচ্ছ প্রশ্নের মতো হতে পারে তবে এটি বুঝতে আমার সমস্যা হচ্ছে। আপনার সাহায্যের খুব প্রশংসা করবে অবজেক্ট অরিয়েন্টেড ডিজাইন ব্যবহার করে গেম ডেভেলপমেন্টে, আমি বুঝতে চাই যে এআই-এজেন্টরা কীভাবে তাদের ক্রিয়া সম্পাদন করতে গেম জগত থেকে প্রয়োজনীয় তথ্য অ্যাক্সেস করে। যেমনটি আমরা সবাই জানি, গেমগুলিতে প্রায়শই এআই এজেন্টদের …
9 architecture  ai  oop 
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.