আধুনিক গেমগুলিতে একই সাথে একই দৃশ্যে একই সাথে কতগুলি শেডার সক্রিয় থাকে? আমি জানি যে প্রতিটি ফ্রেমে গেমগুলির মধ্যে তাদের মধ্যে পরিবর্তন ঘটে এবং একাধিক শেডার ব্যবহার করা হয়, এবং শেডারটির মাধ্যমে অবজেক্ট আঁকতে সাধারণ:
- শেডার এক দিয়ে সমস্ত বস্তু আঁকুন
- শেডার এক থেকে শেডার টুতে পরিবর্তন করুন
- শেডার দুটি দিয়ে সমস্ত বস্তু আঁকুন
তবুও, আমি জানি এটি এতটা সহজ নয়, বিশেষত পুরো দৃশ্যের জন্য গ্লো এফেক্টের মতো প্রভাবগুলি, টেক্সচারে রেন্ডার ইত্যাদি, "গ্রুপ দ্বারা শেডার" পদ্ধতিটি ভাল, কারণ শেডারগুলি স্যুইচ করা একটি ব্যয়বহুল ক্রিয়াকলাপ।
একপাশ থেকে আপনার খুব বেশি শেডার থাকতে পারে না, কারণ আপনি দৃশ্যের দ্রুত চিত্র সরবরাহ করতে চান। অন্যদিকে, ত্বক, ধাতু, জল ইত্যাদির জন্য আপনার অনেকগুলি শেডারের (বা শাখাগুলি সহ উবার-শেডার) বেশ প্রয়োজন need
পিসির জন্য তাত্ত্বিক, আধুনিক, তৃতীয় ব্যক্তি, 3 ডি গোয়েন্দা গেমটি (ডাইরেক্টএক্স 11, যদি এটি গুরুত্বপূর্ণ) তবে কতটি (এবং কোন) বিভিন্ন শেডার ব্যবহার করবে? এটি 5, 20 বা আরও 100 টি সক্রিয় শেডারের মতো হবে, কেবলমাত্র সক্রিয় গণনা করা হবে, কিছু "ফ্রেম এক্স" এ? আমি জানি এটি একটি নম্বর নয়, তবে আমি অবাক হয়েছি কোন পিসি গেমের জন্য বিবেচনা করে কোন স্কেল এবং কারণগুলি গুরুত্বপূর্ণ।
আমার নমুনা গেমটিতে আমি ফ্রেম প্রতি প্রায় 9-11 ব্যবহার করব (এটিকে আলাদা, ছোট শেডার বা একটি উবার শেডার হিসাবে গণনা করুন - এখন কোনও ব্যাপার নয়):
- স্কিন শেডার
- আই শেডার (খুব বেশি না? তবে সেগুলি আলাদা)
- ধাতু শেডার
- গ্রাউন্ড শেডার
- তুষার / বৃষ্টি শেডার (প্রয়োজনে)
- ওয়াটার শেডার (যদি জলটি দৃশ্যে উপস্থিত থাকে)
- গ্লো শ্যাডার (কেবলমাত্র কিছু বিশেষ প্রভাব জড়িত থাকলে)
- হালকা ইমিটার শেডার (রাস্তার প্রদীপ ইত্যাদি)
- স্ট্যান্ডার্ড শেডার (অন্য সকলের জন্য, কেবল স্ট্যান্ডার্ড শেডিং)
- সাধারণ মানচিত্র সহ স্ট্যান্ডার্ড শেডার
- 2 ডি শেডার (জিইউআই ইত্যাদির জন্য)
এটি কি "অনেক" বা "অনেকগুলি নয়"? আমার কী দরকার এমন কিছু গুরুত্বপূর্ণ শেডারের কথা ভুলে গিয়েছি?