অনেকগুলি উপায় রয়েছে - আপনি যা চান তার উপর নির্ভর করে ... অন্য কোথাও এর মতো, "সেরা সমাধান" এর মতো কিছু নেই। কোন প্ল্যাটফর্ম আপনার লক্ষ্য? আপনি কোন ভাষা ব্যবহার করছেন? পাঠ্য আকার পরিবর্তন / ঘূর্ণন সম্পর্কে কী - এটি প্রয়োজনীয়? আপনার কি ট্রু টাইপফন্টগুলি রেন্ডার করতে সক্ষম হতে হবে? বহু ভাষা / ইউনিকোড সম্পর্কে কী? আপনি কীভাবে আপনার পাঠ্যটি সংরক্ষণ করতে চান (কোন এনকোডিং ইত্যাদি)?
আমি অতীতেও এফটিজিএল, পাশাপাশি খাঁটি ফ্রিটাইপ ব্যবহার করতাম (http://www.freetype.org/ এফটিজিএল এটি ভিত্তিক), বিভিন্ন ধরণের বিটম্যাপ ফন্ট, রূপরেখা ফন্ট ... এখন আমি বেশিরভাগই বিটম্যাপে আসক্ত হরফ, তবে কেবল আমার ব্যক্তিগত পছন্দকেই পছন্দ করে। কারণ আমি আর আলাদা চরসেট, এনকোডিং এবং এ জাতীয় স্টাফগুলির সাথে আর চুক্তি করতে চাই না - এবং বিটম্যাপফন্টগুলির জন্য লাইসেন্স দেওয়াও ট্রু টাইপফন্টগুলির চেয়ে সহজ এবং সস্তা। এবং চিত্রগুলি লোড করতে পারে এমন প্রতিটি প্ল্যাটফর্মের জন্য এটি ব্যবহারযোগ্য। আমি ওপেনজিএলে কেবল একটি চতুর্থাংশ ব্যবহার করি এবং এটিতে আমার টেক্সচারের একটি অংশ মানচিত্র করি। অন্য দিকটি হ'ল: হরফ + /- 50% সম্পর্কে একটি ফ্যাক্টরে কেবল পরিষ্কার পুনরায় আকার পরিবর্তনযোগ্য হবে। আপনি যদি এটির সাথে থাকতে পারেন তবে আমি একটি বিটম্যাপফন্ট ব্যবহার করার পরামর্শ দেব।
আপনার যদি বিভিন্ন এনকোডিং / চরসেটের সাথেও ডিল করতে হয় তবে আপনার ট্রু টাইপফন্টগুলি লোড করার এবং ব্যবহার করার উপায় খুঁজে পাওয়া উচিত (যেমন ফ্রিটাইপ সহ, অন্য লাইব্রেরি ব্যবহার করে বা আপনার নিজের প্রয়োগের সাথে) ...
এই বিষয়টির উপর নেহস বিভিন্ন টিউটোরিয়াল দেখুন:
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=13 বিটম্যাপ ফন্ট
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=14 আউটলাইন ফন্ট
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=15 টেক্সচার ম্যাপড আউটলাইন ফন্ট
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=17 2D টেক্সচার ফন্ট
শুভকামনা!