উত্তর:
ক্যামেরা একটি ক্যামেরার মতো যা দিয়ে ব্যাটম্যান মুভি চিত্রিত হয়। এটি ভার্চুয়াল বিশ্বে বিদ্যমান এবং বিভিন্ন দৃশ্যের লক্ষ্যবস্তু করে, ফোকাল দৈর্ঘ্য এবং অন্যান্য ক্যামেরার বৈশিষ্ট্যগুলি পরিবর্তন করে এদিক ওদিক স্থানান্তরিত হতে পারে। আপনার অনেকগুলি ক্যামেরা থাকতে পারে এবং তাদের মধ্যে স্যুইচ করতে পারেন। এমনকি আপনি একবারে বেশ কয়েকটি ক্যামেরায় চিত্রায়িত করতে পারেন।
সাধারণ ক্যামেরার স্থানাঙ্কগুলি হ'ল ভার্চুয়াল বিশ্বে অবস্থান, দিকনির্দেশ, আপ-ভেক্টর, ফিল্ড-অফ ভিউ ইত্যাদি etc.
ভিউপোর্ট একটি সিনেমার পর্দা। এটি এমন এক স্থান যেখানে ক্যামেরা দ্বারা রেকর্ড করা চিত্র প্রদর্শিত হয়। পিসি বিশ্বে এটি কিছু উইন্ডো বা একটি পূর্ণ-স্ক্রিন চিত্রের মধ্যে পর্দার একটি অঞ্চল। আপনি একবারে বেশ কয়েকটি ক্যামেরার ফিডগুলি দেখাতে পারেন (২-৪ প্লেয়ারের মধ্যে যারা কনসোল রেসিং গেমগুলির মতো)।
সাধারণ ভিউপোর্টের স্থানাঙ্কগুলি হ'ল প্রদর্শন, উচ্চতা এবং প্রস্থের অবস্থান।
ভিউপোর্ট স্থানাঙ্কগুলি হ'ল সমন্বিত হয় যেখানে এটি স্ক্রিনে রাখা হয়। (উদাহরণস্বরূপ উইন 32 উইন্ডোর ভিতরে)।
ক্যামেরা স্থানাঙ্কগুলি হল ভিউপোর্টের ভিতরে থাকা ক্যামেরার অবস্থান যা আপনার ওপেনগিএল অ্যাপ্লিকেশনটিতে সেট করা 2D / 3D স্থানের অভ্যন্তরে। ক্যামেরা সেই ভিউপোর্টের বাইরে যেতে পারে না কারণ এটি আপনি যে জায়গাতে সেট করেছেন সেখানে উইন 32 উইন্ডোর ভিতরে ওপেনগল তার কাজ করতে পারে।
glScissor (...)
) বলা হয়।