আমি ইউনিটির একটি গেমের প্রোটোটাইপিংয়ের দিকে নজর দিচ্ছি যা শক্ত বর্গাকার স্প্রিট / টাইল নিয়ে গঠিত। আমি অনুমান করি যে আমি গেমের প্রতিটি টাইলের জন্য বিভিন্ন রঙের বিভিন্ন ধরণের অবজেক্টগুলিকে উপস্থাপন করতে পারি।
আমি অনুমান করেছি যে আমি একক বর্গাকার স্প্রিট আমদানি করতে পারি এবং এটি বিভিন্নভাবে বিভিন্ন রঙের আমদানি করা স্কোয়ারের বিপরীতে ইউনিটিতে যথাযথভাবে ছায়া করতে পারি।
ফটোশপের অভ্যন্তরে হিউ এবং স্যাচুরেশন সামঞ্জস্য করার আমার অভিজ্ঞতা দেখায় যে সাদা সাদা জিনিসগুলি প্রায়শই সাদা থাকে বলে পরিবর্তন করা সহজ সাদা নয় change ইউনিটিতে আমার পরীক্ষা দেখায় যে আমি কোনও স্প্রাইটের "রঙ" সাদা ছাড়া অন্য যে কোনও কিছুতে বদলাতে পারি এবং স্প্রোইটটি আপাতদৃষ্টিতে যথাযথভাবে শেড করা হয়, যা আমি আমার ফটোশপের অভিজ্ঞতা দিয়েছিলাম বলে মনে করেছিলাম।
যেহেতু objectsক্যের মধ্যে পরিবর্তন করা হয় তখন সাদা বস্তুগুলি উপযুক্ত রঙিন শেডিং গ্রহণ করে বলে মনে হয় আমার অন্ত্রে আমাকে বলে যে এটি শুরু করার জন্য সেরা বেস রঙ, যার অর্থ আমি একটি একক সাদা বর্গক্ষেত্র স্প্রিট আমদানি করতে পারি এবং বিভিন্ন বর্ণের উপস্থাপনের জন্য রঙটি সামঞ্জস্য করতে পারি এবং অবজেক্টের অবস্থা।
একটি সাদা স্প্রিট আসলেই শুরু করার জন্য সেরা রঙের স্প্রাইট এবং কেন ফটোশপের অভ্যন্তরে হিউ এবং স্যাচুরেশন সামঞ্জস্য করার বিরোধিতা করে ইউনিটিতে এই জাতীয় কিছু কাজ করে?