Unক্যের মধ্যে স্প্রেটসের ছায়া নেওয়ার পরিকল্পনা করার পরে সাদা কি সেরা বেইস রঙ শুরু করা যায়?


10

আমি ইউনিটির একটি গেমের প্রোটোটাইপিংয়ের দিকে নজর দিচ্ছি যা শক্ত বর্গাকার স্প্রিট / টাইল নিয়ে গঠিত। আমি অনুমান করি যে আমি গেমের প্রতিটি টাইলের জন্য বিভিন্ন রঙের বিভিন্ন ধরণের অবজেক্টগুলিকে উপস্থাপন করতে পারি।

আমি অনুমান করেছি যে আমি একক বর্গাকার স্প্রিট আমদানি করতে পারি এবং এটি বিভিন্নভাবে বিভিন্ন রঙের আমদানি করা স্কোয়ারের বিপরীতে ইউনিটিতে যথাযথভাবে ছায়া করতে পারি।

ফটোশপের অভ্যন্তরে হিউ এবং স্যাচুরেশন সামঞ্জস্য করার আমার অভিজ্ঞতা দেখায় যে সাদা সাদা জিনিসগুলি প্রায়শই সাদা থাকে বলে পরিবর্তন করা সহজ সাদা নয় change ইউনিটিতে আমার পরীক্ষা দেখায় যে আমি কোনও স্প্রাইটের "রঙ" সাদা ছাড়া অন্য যে কোনও কিছুতে বদলাতে পারি এবং স্প্রোইটটি আপাতদৃষ্টিতে যথাযথভাবে শেড করা হয়, যা আমি আমার ফটোশপের অভিজ্ঞতা দিয়েছিলাম বলে মনে করেছিলাম।

যেহেতু objectsক্যের মধ্যে পরিবর্তন করা হয় তখন সাদা বস্তুগুলি উপযুক্ত রঙিন শেডিং গ্রহণ করে বলে মনে হয় আমার অন্ত্রে আমাকে বলে যে এটি শুরু করার জন্য সেরা বেস রঙ, যার অর্থ আমি একটি একক সাদা বর্গক্ষেত্র স্প্রিট আমদানি করতে পারি এবং বিভিন্ন বর্ণের উপস্থাপনের জন্য রঙটি সামঞ্জস্য করতে পারি এবং অবজেক্টের অবস্থা।

একটি সাদা স্প্রিট আসলেই শুরু করার জন্য সেরা রঙের স্প্রাইট এবং কেন ফটোশপের অভ্যন্তরে হিউ এবং স্যাচুরেশন সামঞ্জস্য করার বিরোধিতা করে ইউনিটিতে এই জাতীয় কিছু কাজ করে?

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


প্রথমে "সেরা" সংজ্ঞা দিন।
ক্রিথিক

উত্তর:


13

সত্য উপস্থাপনের জন্য সাদা সবচেয়ে ভাল বেস রঙ। এছাড়াও আপনার স্প্রাইট গ্রেস্কেল রেখে দলগুলির জন্য কিছু সহজ রঙ সমন্বয় করতে পারে etc.

ইউনিটি স্প্রাইট টেক্সচার এবং রঙের জন্য একটি Multiplyমিশ্রণ মোড প্রয়োগ করে।

Ity ক্যের রঙের ধরণ 0 থেকে 1 সমেত অন্তর্ভুক্ত।

Color.White সমান (1, 1, 1, 1)

যে 1সময় কিছু জেনে নিজেই হয়।

যদি গ্রেস্কেলটি textureস্প্রাইট রেন্ডারারের Colorক্ষেত্রের সাথে মিশ্রিত হয় তবে প্রতিটি পিক্সেল নিজেই। এই ক্ষেত্রটি পরিবর্তন করা সহজলভ্য রঙের প্রতিটি উপাদান দ্বারা প্রতিটি অভিন্ন গ্রেস্কেল মানকে গুণিত করবে।

কিছু স্প্রিট টিটিং


আপনি ফটোশপ বা জিআইএমপির মতো আপনার প্রিয় চিত্র সম্পাদকটিতে মাল্টিপ্লাই মিশ্রণ মোডের সাথে খেলতে পারেন।

ফটোশপ সেটআপ


4

স্প্রিটস-অ্যাডিটিভ.শ্যাডার - গিটহাব গিস্ট

Ityক্য রঙের 4 টি ফ্লোট মান রয়েছে অনেকগুলি রঙের ফর্ম্যাট আরজিবিএর স্বতন্ত্র, লাল, সবুজ, নীল এবং আলফা স্বচ্ছতা চ্যানেলের স্বতন্ত্র শতাংশের বর্ণের সাথে সংগতিপূর্ণ।

ইউনিটির দ্বারা প্রয়োগ করা ডিফল্ট "টিন্ট" উপরে উল্লিখিত হিসাবে একটি গুণক শেডার ফটোশপ এই প্রভাবটিকে "গুণ" বলে এবং প্রক্রিয়াটি আক্ষরিক অর্থে আপনার স্প্রাইটের পিক্সেলের বর্ণের মানকে নির্বাচিত বর্ণের সাথে গুণিত করে।

এটির সাথে সমস্যাটি হ'ল, একাধিক গুণযুক্ত রঙের ম্যাথ শেডার সর্বদা একই বর্ণ তৈরি করবে (যদি আপনি সাদা দ্বারা "গুণ" করেন) বা গা color় রঙ আপনি অন্য কোনও কিছুর দ্বারা গুণিত করলে। আমি যে পরিস্থিতিটি দেখতে পেয়েছি সেখানে একটি কামার ধরণের পরিস্থিতিতে ঠিক বিপরীত প্রভাব চেয়েছিলাম wanted উত্তপ্ত ধাতু একটি গা h় বর্ণের উত্পাদন করতে হলুদ দ্বারা গুণিত করা উচিত নয়:

হলুদ দ্বারা গুণক শেডার

পরিবর্তে, আমি একটি সংযোজন হিসাবে ইউনিটির ডিফল্ট গুণিত শেডারটিকে আবার লিখলাম। ফলাফলগুলি আমি যা খুঁজছিলাম তার পাতায় আরও ছিল:

অ্যাডিটিভ শেডার

যদি কেউ আগ্রহী হয় তবে আমি পুনরায় রচিত স্প্রিটস-অ্যাডটিভ.শ্যাডারকে একটি সংক্ষেপ সরবরাহ করব ।

রঙের পরিভাষা এবং মোডগুলি সম্পর্কে এখানে একটি ভাল রেফারেন্স দেওয়া হয়েছে: http://www.northlite.net/ps/blend.htm


মন্তব্য করার মতো যথেষ্ট খ্যাতি নেই এমন একজন ব্যবহারকারী এই প্রভাবের শেডার কোডটি দেখার আগ্রহ প্রকাশ করেছেন। আপনার কাছে এখনও ভাগ করে নেওয়ার জন্য এটি রয়েছে?
ডিএমগ্রিগরি

1
আরে, আমার এখন এটি সহজলভ্য নয়, তবে আমি এটি খনন করব এবং যত তাড়াতাড়ি সম্ভব একটি লিঙ্ক পাব। আজ রাতে যদি সম্ভব হয়।
জো

2
আমি এটি ফিরিয়ে নিয়েছি, আমি এটি তুলনামূলকভাবে সহজেই পেয়েছি এবং এটি আমার গিটহাবের একটি গিস্টে যুক্ত করেছি। একটি সংযোজক এবং গুণক শেডারের মধ্যে এক প্রধান পার্থক্য স্বচ্ছতার সাথে কাজ করে। অ্যাডিটিভ শেডারে আমি কম আলফা মান সহ পিক্সেলের আপেক্ষিক আলফা বজায় রাখতে একটি 10% স্বচ্ছতার কাটঅফ সেট করেছি। এই গণিতের প্রকৃতির কারণে আপনাকে গুণমানের শেডারে এই ধরণের জিনিস নিয়ে চিন্তা করতে হবে না।
জো
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.