যুদ্ধের সময় গেম সাশ্রয় অক্ষম করার কারণগুলি (যেমন ভর প্রভাব 2)


19

সুতরাং আমি মাস এফেক্ট 2 (পিসি) খেলছি এবং একটি জিনিস আমি লক্ষ্য করেছি যে আপনি যখন যুদ্ধে নিয়োজিত না হন কেবল তখনই আপনার খেলা সংরক্ষণ করতে পারবেন। প্রথম শত্রুটি আপনার রাডারে প্রদর্শিত হওয়ার সাথে সাথে সেভ বোতামটি অক্ষম হয়ে গেছে। একবার যুদ্ধ শেষ হয়ে গেলে, সংরক্ষণ কার্যকারিতা আবার উপস্থিত হয়।

এটি ধরে নেওয়া যুক্তিসঙ্গত বলে মনে হয় যে ম্যাস এফেক্ট 2 একটি রাষ্ট্রীয় মেশিন, এবং সুতরাং, প্রোগ্রামটির অভ্যন্তরীণ অবস্থান যে কোনও মুহুর্তে পরে ধরা পড়ে এবং পুনরায় লোড করা যেতে পারে। এটি মূলত একটি সমাধান সমস্যা - হাফ-লাইফ যুগের পরে গেমগুলি এইভাবে ডিজাইন করা হয়েছে। এটিকে ধরে নেওয়াও যুক্তিসঙ্গত বলে মনে হয় যে এই মডেলটি অনুসরণ না করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় বায়োওয়্যার তারা জানত যে তারা কী করছে - এটি একটি চেষ্টা করা এবং সত্য সিস্টেম; বায়োওয়েয়ার কোনও ভাল কারণ ছাড়াই এটি করে না।

যুদ্ধের সময় গেম সংরক্ষণ কার্যকারিতা অক্ষম করার কী কারণ রয়েছে?


3
আরও অ্যাড্রেনালিন? অপারেশন ফ্ল্যাশপয়েন্টের মতো গেমগুলিতে আপনি কেবল মিশন শেষ করলেই গেমটি সংরক্ষণ করতে পারবেন। 30-45 মিনিটের মিশনটি শেষে আমার সাথে এতটা ভয় পেয়েছিল যে আমার সাথে আগে এবং পরে কোনও খেলা হয়নি :)
নোটাবেন

@ নোটবেইন ভালো পয়েন্ট, এটি গেমগুলিকে আরও মজাদার করে তোলে (আমি পরকীয়া এবং আমি সব সময় গেমটি সংরক্ষণ করি (কেবলমাত্র ক্ষেত্রে) এবং এটি গেমগুলিতে এটি আরও উপভোগযোগ্য যে আমি এটি করতে পারি না)।
0101

উত্তর:


21

ডিজাইনাররা কেন এইভাবে এটি করবে তা আমি ভাবতে পারি এমন অনেকগুলি কারণ রয়েছে।

প্রথম এবং সম্ভবত সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কারণটি হ'ল প্লেয়ারকে সত্যই বিরক্ত করা prevent উদাহরণস্বরূপ, আপনি একটি উত্তেজনাকর লড়াইয়ের মাঝখানে রয়েছেন, আপনি গেমটি সংরক্ষণ করুন, কয়েক সপ্তাহের জন্য রেখে দিন, এটি আবার লোড করুন এবং শ্বাস নিতে কোনও ঘর ছাড়াই আপনি সমস্ত কোণ থেকে আগুনের মধ্যে রয়েছেন।

আর একটি কারণ হ'ল সেই নির্দিষ্ট সময়ে শত্রুদের রাজ্য সংরক্ষণ করা সমস্যাযুক্ত হতে পারে। গেমের অবস্থা সংরক্ষণ করা মোটামুটি সহজ, কারণ সবকিছুই মোটামুটি স্থিতিশীল (গেমের জগতের বিষয়গুলি, প্লেয়ারের অবস্থান ইত্যাদি)। আপনি শত্রুদের বাঁচাতে পারেন, তবে তাদের এআই কীভাবে কার্যকর করা হয়েছিল তার উপর নির্ভর করে এটি কিছু সিরিয়ালাইজেশন সমস্যার কারণ হতে পারে।

শেষ পর্যন্ত যুদ্ধ বাদে অন্য সময়ে সাশ্রয় করা নকশা দ্বারা। আবার, আপনি যে লড়াইটি করছেন তা যদি একটি বিশেষ উত্তেজনাকর লড়াই হয় তবে বিকাশকারীরা চাইবেন যে আপনি প্রতিবার (বা সেই প্রভাবের কোনও কিছু) সেই উত্তেজনা অনুভব করুন।

ব্যক্তিগতভাবে, আমি বিশ্বাস করি যে এটি কোনও কিছুর চেয়ে প্রথম এবং দ্বিতীয় কারণ।

রশ্মি


2
আমি মনে করি @ টিম হল্টের উত্তরটি আরও সঠিক। ডেভেলপাররা চান না যে খেলোয়াড় মৃত্যুর মুহুর্তগুলি বাঁচায়। এইচএল 1 মোডে কিছুক্ষণ আগে আমি কুইকসেভ দিয়ে এটি দিয়ে যাচ্ছিলাম। আমি একটি শৃঙ্খল থেকে পড়েছিলাম এবং মধ্য-এয়ারে আমি দ্রুত-লোড করার চেষ্টা করেছি, পরিবর্তে আমি দ্রুত সংরক্ষণে আঘাত করেছি। সুতরাং আমার একমাত্র কার্যকরী সেভ ফাইলটি ছিল মাঝের সিঁড়িটি টার্মিনাল গতিবেগে স্থলটির দিকে। দমকলকাজে বাঁচাতে না দেওয়া ভাঙ্গা সেভ ফাইলগুলিকে বাধা দেয়।
আক্রমণ 12

@ অ্যাটাকিংহোব আমি প্রথম অনুচ্ছেদে মূল কারণ বলেছিলাম say যদিও এটি খুব পরিষ্কার ছিল কিনা তা আমি নিশ্চিত নই।
রায় দে

দফায় দফায় দফায় দফায় দফায় দফায় দফায় দফায় দফায় দফায় দফায় দফায় দফায় দফায় দফায় দফায় দফায় দফায় দফায় দফায় দফায় দফায় থেমে থাকা un
আক্রমণ

দমকলকাজটি উদাহরণ হিসাবে কারণ নয় (নোট করুন যে এটি "উদাহরণস্বরূপ। একটি দমকল")। কারণটি হ'ল এমন জায়গায় এমন জায়গায় সাশ্রয় রোধ করা যা চুষতে পারে।
14'হকিং

30

আপনি যদি লড়াইয়ে বাঁচান, কোনও কিছু আপনাকে মেরে ফেলার আগে আপনি সংরক্ষণের ঝুঁকিটি চালান। সেই সংরক্ষিত গেমটি পুনরায় লোড করা আপনাকে ঠিক সেই ইভেন্টের মুহুর্তগুলিতে ফিরে আসে এবং কখনও কখনও পুনরুদ্ধার করা অসম্ভব হয়ে উঠতে পারে।

উদাহরণস্বরূপ, ডেড স্পেসে আমার এখনই একটি সংরক্ষিত খেলা আছে যেখানে আমার স্বাস্থ্য অবিশ্বাস্যভাবে কম, এবং সেভের পরে 1 সেকেন্ড নয়, একটি বড় বসের দৈত্য আক্রমণ। আমি এটি বহুবার লোড এবং লড়াইয়ের চেষ্টা করেছি এবং মূলত এটি করা থেকে বিরত হয়েছি। আমার একমাত্র সমাধান হ'ল খুব পুরানো সংরক্ষণে ফিরে যাওয়া, এবং সত্যই আমি নিশ্চিত করতে পারি না যে আমি এটি করতে চাই কিনা।

সুতরাং মূলত, আপনি কখনই খেলোয়াড়কে কিছুটা মারাত্মক ধাক্কা দেওয়ার আগে গেমটি সংরক্ষণ করতে চান না। এবং যুদ্ধে থাকার ফলে এর প্রতিকূলতা অনেক বেড়ে যায়।


1
@ কেনারাক: আপনি বসের লড়াইয়ের আগে খুব শীঘ্রই যে সম্ভাবনাটি তিনি সংরক্ষণ করেছিলেন তা আপনি এড়িয়ে যাচ্ছেন, তারপরে লড়াইয়ের সময় সেভটি ওভাররাইট করুন। অন্যথায় আমি সম্মত হচ্ছি, এর মতো স্পটের আগে অটো সংরক্ষণ করা খুব সুন্দর ধারণা।
ডপপেলগ্র্রেনার

1
লড়াই শুরু হয় এমন অঞ্চলে পৌঁছানোর সময় একটি অটো সেভ যুদ্ধের ক্ষেত্রে মোটেও সঞ্চয় করতে না পারার চেয়ে অনেক ভাল। আপনি যখন একটি দীর্ঘ যুদ্ধের ক্রমটি সংরক্ষণ করতে না পারেন তখন এটি খুব হতাশাব্যঞ্জক, যা মাস এফেক্টের প্রচুর পরিমাণে রয়েছে।
8:25 এ স্বাক্ষর করুন

2
@ জনাথন: আপনি ঠিক বলেছেন - সম্ভবত কোনও গুরুতর গেমার কখনও কোনও সেভগেমটি ওভাররাইট করা উচিত নয় - কেন আপনি 20 এমবি ডিস্কস্পেস ব্যয় করতে চান না? সেভগেম-তালিকাটি ধীর গতিতে? সুবিধাগুলি সম্ভাব্য অসুবিধাকে ছাড়িয়ে যায় না: আপনি আটকে আছেন ... বা কেবল একটি অঞ্চল পুনরায় খেলতে প্রস্তুত থাকার মজা!
কোনারাক

1
@ কেনারাক: ডেড স্পেস সম্পর্কে আমার কোনও ধারণা নেই তবে কিছু গেম তাদের বড় সংরক্ষণের তালিকায় নিজেকে ধার দেয় না। ফলআউট 3-এ আপনাকে সংরক্ষণের গেমগুলির মধ্যে পার্থক্য করতে হবে কেবল একটি তারিখ এবং একটি সুন্দর চিত্র - একাধিক অক্ষর পরিচালনা করা দুঃস্বপ্ন হয়ে যায় এবং সংরক্ষণের ফাইলগুলির একটি দীর্ঘ তালিকায় অন্যান্য অক্ষরগুলি সন্ধান করা লুকোচুরির খেলা হয়ে যায়। যখন দুটি চরিত্র একই তারিখের চারপাশে একই রকম বর্ম পরিধান করে, তখন এটি বধিরদের জন্য মার্কো পোলোতে পরিণত হয়। অক্ষর প্রতি সীমিত সংখ্যক সংরক্ষণের সংক্ষিপ্ত সংরক্ষণের তালিকা রাখা এটি পরিচালনা করার একমাত্র ভাল উপায়।
ডপপেলগ্রিনিয়ার

2
গুরুত্বপূর্ণ বিকাশকারী সেভগেম পাঠ: 1 / অটোস্যাভ নিয়মিত এবং কেন একাধিক অ-ওভাররাইটিং অটোস্যাভগুলি নয়? 2 / গেমারকে একটি সেভগেম "নাম" দেওয়ার অনুমতি দিন, যাতে সে সংগঠিত করতে পারে। 3 / প্রায়শই বাঁচাতে গেমারকে মনে করিয়ে দিন! (আমি ওলিভিয়ন সম্পর্কে এটি পছন্দ করেছি: "বিস্মৃতকরণের প্লেনগুলি একটি বিপজ্জনক জায়গা, প্রায়শই সংরক্ষণ করা মনে রাখবেন" - খানিকটা অক্ষরের বাইরে, তবে চমৎকার পরামর্শ)
Konerak

15

আমি মনে করি বিদ্যমান উত্তরগুলি খুব ভাল তবে আমি আরও একটি সম্ভাব্য কারণ পোষ্ট করতে চাই। সংরক্ষণ অক্ষম করা ব্যবহারকারীকে সস্তা ক্রাচ হিসাবে ব্যবহার করা থেকে বিরত রাখে, একটি গুরুতর ঝুঁকি নেওয়ার আগে ডান সাশ্রয় করে এবং তারপরে ব্যর্থ হলে তাদের সেভ পুনরায় লোড করে। আমি আরটিএস গেমগুলিতে সর্বদা এটি করতাম এবং অবশেষে এটি সমস্ত চ্যালেঞ্জকে এনে ফেলল। একইভাবে "সেভ স্টেট" ফাংশন সহ কনসোল এমুলেটরগুলিতে, আপনি কার্যত আপনার গেমটি নিখুঁত হতে টিউন করতে পারেন। সংরক্ষণ অক্ষম করে, আপনি ঝুঁকি বনাম পুরষ্কারের ধারণাটি সংরক্ষণ করেন এবং বোকা কিছু করার আগে খেলোয়াড়কে যৌক্তিকভাবে চিন্তা করতে পারেন।


2
"" সেভ স্টেট "ফাংশন সহ কনসোল এমুলেটরগুলিতে, আপনি নিজের গেমটিকে নিখুঁতভাবে টিউন করতে পারেন <<
o0 এ আপনাকে স্বাগতম।

1
@ লরিস হ্যাঁ আমি সেগুলি দেখেছি। আমি তাদের ভালবাসি. বিশেষত চারগুণ মেগা ম্যান।
Tesserex

1
+1 - এটি কাপ ফাইনাল খেলার আগে ফুটবল ম্যানেজারকে সংরক্ষণ করার মতো।
স্টি

1

কেবলমাত্র কারণগুলি আমি ভাবতে পারি তা হ'ল:

  1. শত্রু এবং এ জাতীয়গুলির জন্য এআই এর রাষ্ট্র সংরক্ষণ করা কঠিন।
  2. আপনি খেলোয়াড়দের উপর খেলা নির্দিষ্ট পদ্ধতি জোর করতে ইচ্ছুক।

আমি মনে করি না যে আপনি কোথাও বা যুদ্ধে রক্ষা করতে সক্ষম হবেন না এমন কারণ হিসাবে আপনি মারা যাওয়ার আগে ডান সংরক্ষণ করার পক্ষে আপনার যুক্তি ব্যবহার করা উচিত। বিকাশকারী হিসাবে, আপনি লড়াই শুরু হতে চলেছে এমন আশেপাশে যেখানে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেভগুলি প্রয়োগ করতে পারেন। এইভাবে প্লেয়ার লড়াই শুরু হওয়ার আগে সর্বদা ফিরে যেতে পারে। আপনি প্লেয়ারকে একাধিক সঞ্চয় করতেও দিতে পারেন, তারপরে তারা যদি সেই বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করেন তবে তারা যে কোনও পয়েন্টে ফিরে যেতে পারেন।


ইতিমধ্যে পোস্ট করা
O0 'এর

1

এটি খেলোয়াড়দের তাদের কৌশল সম্পর্কে সত্যই চিন্তা করার কারণ দেয়। দ্রুত সাশ্রয়ের মাধ্যমে আপনি এটিকে "পরাজিত" না করা পর্যন্ত ধীরে ধীরে এগিয়ে যেতে (ধীরে ধীরে এগিয়ে যেতে) চেষ্টা করতে পারেন। সমস্যা ছাড়াই কীভাবে তাদের পুনর্বিবেচনা করতে হবে তা ছাড়াই। (সামান্য আক্রমণাত্মক হতে হবে, দক্ষতা বা যেকোনো কিছু ব্যবহার করার জন্য)

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.