শ্রদ্ধেয়তম সংক্ষিপ্ত-পথের গ্রাফ তাত্ত্বিক অ্যালগোরিদম এ * এবং পরবর্তী উন্নতি (যেমন, হায়ারার্কিকাল অ্যানোটেটেড এ *) স্পষ্টতই গেম বিকাশে পাথ ফাইন্ডিংয়ের জন্য পছন্দের কৌশল।
পরিবর্তে, এটি কেবল আমার কাছে মনে হয় যে গেমের জায়গার চারপাশে একটি চরিত্রকে সরানোর জন্য আরএল হ'ল একটি প্রাকৃতিক দৃষ্টান্ত।
এবং তবুও আমি কোনও একক গেম ডেভেলপার সম্পর্কে সচেতন নই যিনি একটি রিইনফোর্সমেন্ট লার্নিং-ভিত্তিক পাথফাইন্ডিং ইঞ্জিন প্রয়োগ করেছেন। (আমি এ থেকে অনুমান করি না যে প্যাথফাইন্ডিংয়ে আরএল প্রয়োগ 0, এটি এ * এবং বন্ধুদের সাথে খুব সামান্য সম্পর্কিত))
কারণ যাই হোক না কেন, কারণ এই বিকাশকারীরা আরএল সম্পর্কে অসচেতন, কারণ আরএল প্রায়শই গেম ইঞ্জিনে অন্য কোথাও ব্যবহৃত হয় তার প্রমাণ হিসাবে।
এই প্রশ্নটি প্যাথফাইন্ডিংয়ে আরএলে একটি মতামত দেওয়ার অজুহাত নয় ; প্রকৃতপক্ষে, আমি ধরে নিচ্ছি যে এ * এট আল এর স্বতন্ত্র পছন্দ। আরএল ওভারটি সঠিক - তবে আমার কাছে অগ্রাধিকারটি স্পষ্টতই আমার কাছে নয় এবং আমি এর কারণ সম্পর্কে খুব কৌতূহল বোধ করি, বিশেষত যে কেউ রাস্তাটি ফাইন্ডিংয়ের জন্য আরএল ব্যবহার করার চেষ্টা করেছে।