কোন ইন্ডি গেম ডেভেলপারকে কখনই করা উচিত নয়? [বন্ধ]


156

সবচেয়ে বড় কিছু - এবং এখনও আরও ভাল: কৌতুকপূর্ণ এবং অপ্রত্যাশিত - ইন্ডি গেম ডেভেলপাররা যে ভুলগুলি করে? বিশেষত শখের থেকে পূর্ণকালীন ইনডিতে রূপান্তর করার সময়?


32
আমার কাছে দেওয়ার মতো কোনও দৃ
advice

5
@ ডিডিডেথ, সেই লিঙ্কটি উত্তরে প্রচার করার মতো। :) সত্যিই।
সাইক্লপস

হ্যাঁ, এটি আসলেই। সত্য, হাস্যরসের সাথে বিতরণ।
কেসি ওয়াগনার

আমি যদি সম্ভব হয় - একটি ন্যূনতম গেমটি তৈরির পরামর্শ দেব এবং তারপরে এটি উন্নত করব। যদি আপনি এই দুর্দান্ত খেলাটির জন্য $ 100 মিটার (যেমন সময় / সংস্থান ইত্যাদি) ব্যয় করেন এবং কেউ এটি খেলেন না, কী ট্র্যাজেডি - এইরকম নষ্ট প্রচেষ্টা! একটি সর্বনিম্ন গেমের জন্য 10 ডলার (সময় / সংস্থান) ব্যয় করা ভাল এবং তারপরে এটির উন্নতি করতে যদি / কখন এটি ট্র্যাকশন হয়ে যায় - তবে গেমটি আরও দুর্দান্ত করার জন্য আপনার আরও সংস্থান থাকবে। আমার দুই সেন্ট.
বিকেএসপুরগাঁও

উত্তর:


282

অন্যতম প্রধান সমস্যাটি ফ্রেমওয়ার্ক / সরঞ্জাম / ইঞ্জিন বিকাশের জন্য খুব বেশি মনোনিবেশ করা এবং প্রকৃত গেমটি তৈরি করা সম্পর্কে খুব কম।

আপনি সমস্ত এতে জড়িয়ে পড়ার এবং ফোকাস হারাতে ঝুঁকিপূর্ণ। কখনই ভুলে যাবেন না যে আপনি প্রথম এবং সর্বাগ্রে একটি মিডিয়াম ওয়্যার উপাদান তৈরি করছেন না component

অর্থাত আপনার গাণিতিক লাইব্রেরি কোড করেই শুরু করা উচিত নয় বরং গেমটি কীভাবে বিনোদনমূলক করা যায় তা নির্ধারণের মাধ্যমে।


20
মানুষ, আমি যদি এটি 100 বার ভোট দিতে পারি ... পয়েন্টে কেস -> চাকাটি পুনরায় উদ্ভাবন থেকে দূরে থাকুন।
ডেভিড ম্যাকগ্রা

2
+1 তবে ভারসাম্য খুঁজে পাওয়া সত্যিই কঠিন। বেশিরভাগ লোক এমন গেমের জন্য যান না যা কেবল দুর্দান্ত গ্রাফিক্স সরবরাহ করতে পারে তবে সেরা এবং অভিনব গেম ধারণাটির জন্য উপযুক্ত প্রতিনিধিত্ব প্রয়োজন বা এটি ব্যর্থ হবে।
ডেভ ও।

4
এবং আমি মনে করি এটি এটিকে সাধারণীকরণ করা যেতে পারে: এমন কোনও কাজ এড়ান যা সরাসরি (ক) দুর্দান্ত খেলা তৈরিতে অবদান রাখে না এবং (খ) এটিকে যতটা সম্ভব মানুষের হাতে পাওয়া যায়। (এটিতে প্রচুর ব্যবসায়ের স্টাফ, অভিনব ওয়েবসাইটের স্টাফ ইত্যাদির অন্তর্ভুক্ত)
অ্যান্ড্রু রাসেল

15
তারপরে আবারও, আমি প্রথমে ইঞ্জিন তৈরির "ভুল" করেছিলাম তবে এখন আমার একটি সুন্দর, সু-নকশিত ইঞ্জিন রয়েছে এবং আসল গেমগুলিতে কাজ করছি। আপনার মাইলেজ পরিবর্তিত হতে পারে.
জন পুর্ডি

3
"সরঞ্জামগুলি" সরান। সরঞ্জামগুলিতে সময় বিনিয়োগ আসলে পরবর্তী সময়ের জন্য সঞ্চয় করে। এটি আজ আপনাকে কোনও "লাভ" এনেছে না, তবে শীঘ্রই আপনার গাধাটি সংরক্ষণ করবে।
Andreas

107

21
এই. বিশেষত যদি এটি ওয়ার্ল্ড ওয়ার্ল্ডের মতো হয় তবে সত্যই দুর্দান্ত কিছু ক্লাস যুক্ত করে।
জারাতুস্তর

এমএমওআরপিজি দিয়ে শুরু করার কোনও সমস্যা নেই, যদি আপনি এটি সম্পর্কে সম্পূর্ণ অবাস্তব না হন। স্পষ্টতই 3 ডি সম্পূর্ণরূপে প্রশ্নের বাইরে, এবং যে কোনও অনুসন্ধানের ব্যবস্থাটি সহজতর করা হবে।
স্টিফেন বেলঞ্জার

6
আমি মনে করি আপনার যুক্তিতে একটি মৌলিক ত্রুটি রয়েছে। "ব্যাপকভাবে" মাল্টিপ্লেয়ার ...
নিক বেডফোর্ড

6
এছাড়াও, বেশিরভাগ লোকেরা যারা এমএমওরপিজি করতে চান তারা সাধারণত আই-হ্যাভ-দ্য-টু-পুরো-অসাধারণ-এমএমওরপিজি-ধারণা-যে-হু-হু-দ্য নেক্সট-ওউ ... দুই মাস পরে আপনি পেয়েছেন তাদের প্রকল্পের পরিত্যক্ত শুধু খেলা ধারণার সঙ্গে সান ফ্রান্সিসকো তে দীর্ঘস্থায়ী commited
গ্যাস্টন

1
গাস্টান যা বলেছেন ঠিক তা-ই।
নিক বেডফোর্ড

100

তাড়াতাড়ি বার্ন আউট করবেন না।

দরিদ্র পরিকল্পনার কারণে আপনি একটি দুর্দান্ত গেম আইডিয়া শুরু করতে এবং তারপরে কয়েক সপ্তাহ পরে জ্বলতে চান না। গেমগুলি তৈরি করতে দীর্ঘ সময় নেয়, তাই ছোট, বাস্তব লক্ষ্য তৈরি করুন।


22
আমার মাথায় illedালাই করা ঠিক সেই জাতীয় পরামর্শ। আমার পিসি অনেকগুলি শুরু-না-শেষ-সমাপ্ত গেমগুলির ছাই ধারণ করে।
বব

2
সম্পর্কিত নোট হিসাবে, ছোট লক্ষ্যগুলিও ভাল কারণ এটি আপনাকে নিজের সাথে একটি প্রতিক্রিয়া চক্র তৈরি করতে দেয়। একটু কোড করুন, কিছুটা ডিবাগ করুন, আপনার গেমটি আরও কিছুটা দুর্দান্ত স্টাফ করে দেখলে ভাল লাগবে। যে কোনও বিকাশের সবচেয়ে খারাপ অংশগুলি হ'ল বড় জিনিসগুলি যা শেষ করতে দীর্ঘ সময় নেয়, কারণ আপনি যখন কাজ করার সময় এটি অর্জনের সেই আনন্দটি হারাতে পারেন।
কোডেক্সআর্কানিয়াম

@ বোবি আমি মনে করি এটি যে কোনও বিষয়ে কোর্সের সমান। আমি সংগীত লিখি এবং আমার প্রায় অর্ধেক প্রকল্প ত্যাগ করি।
কেভিন

91

বৃহত্তম ইন্ডি ভুল:

  • একটি খুব বড় প্রকল্প চয়ন করুন।
  • একটি খুব ছোট দল আছে। (একাকী নেকড়ে কাজ করতে পারে তবে অযাচিত সমস্যা যুক্ত করে))
  • একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্য তারিখ সেট করবেন না । (হ্যাঁ, শুরুর আগে মুক্তির তারিখটি সেট করুন এবং এতে লেগে থাকুন!)
  • এইটা গোপন রেখো. (এটি এখান থেকে সরিয়ে নিন, কেউ আপনার ধারণা চুরি করবে না I ধারণাগুলি 1%, মৃত্যুদণ্ড কার্যকর 99%))
  • সম্প্রদায় উপেক্ষা করুন। (কিছু প্রাথমিক আলফা পরীক্ষার্থী পান early পর্যালোচনা সাইটগুলিতে প্রাথমিক সংস্করণগুলি পান They তারা আপনার পূর্বরূপ চায় এবং আপনাকে সহায়তা করবে!)
  • কপিরাইট উপেক্ষা করুন। (কোড, গ্রাফিক্স, শব্দ ইত্যাদি চুরি করা ঠিক নয় ...)
  • অত্যধিক অর্থ আশা। (আপনার প্রথম শিরোনামকে উপহার হিসাবে দিন return বিনিময়ে কিছুই আশা করবেন না))

13
আমি সত্যিই শেষটি পছন্দ করেছি। বিনিময়ে কিছুই আশা করবেন না। +1 টি!
る と

3
@ আইইবিএক্স হ্যাঁ আমার খুব !! দারিদ্র্য লাইন যান!
bobobobo

68

দুটি জিনিস ... প্রথমটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ

বিপণনের বিষয়টি উপেক্ষা করবেন না
আপনি ইন্ডি। কেউ আপনাকে চেনে না। আপনাকে একেবারে নিজেকে বের করে আনা এবং যতটা সম্ভব সম্ভব আপনার ব্র্যান্ডটি তৈরি করা শুরু করা উচিত। আপনি পরবর্তী বড় আঘাতের আশা করতে পারবেন না যাতে আপনার আঙ্গুলগুলি পানিতে তাড়াতাড়ি ডুবিয়ে দেওয়া শুরু করা উচিত। বিপণন শক্ত। ব্র্যান্ড তৈরি করা পুরো সময়ের অবস্থান হতে পারে। আপনার সম্প্রদায় বা অন্য লোকেদের সাথে প্রতিদিন কথা বলার জন্য এক ঘন্টা বা দুই ঘন্টা ব্যয় করুন যাতে তারা আপনাকে আবিষ্কার করতে পারে।

কোনও কিছু তৈরি করার জন্য এক বছর ব্যয় করার চেয়ে খারাপ কিছুই সফল করে না এবং আপনি আপনার প্রত্যাশার একটি অংশ পূরণ করেন না এমনকি আপনার সম্ভাবনার কাছাকাছি কোনও কিছুর কাছে পৌঁছায় না।

কোরিস্টাইস কোয়ালিটি
কোরো না এমন ভেবে যে আপনি খুব ভাল মানের কোনও উত্পাদন করতে পারবেন না বলেই স্বাধীন সে কারণেই আপনি এই ফাঁদে পড়বেন না। হ্যাঁ, এটা হবে আপনি ডেভেলপারদের একটি powerhouse কেউ চেয়ে বিকাশ বেশি সময় লাগবে, কিন্তু আপনি শুধু আরো সৃষ্টিশীল হতে হবে যাচ্ছি। আপনি যদি আপনার শৈল্পিক শৈলী পছন্দ না করেন তবে এটি ঠিক করুন। যদি আপনার পদ্ধতিগত অ্যালগরিদম রুটিন সফল হয় তবে এটি ঠিক করুন।


2
সম্পূর্ণভাবে দ্বিতীয় অংশে একমত। প্রথম ইমপ্রেশনগুলি কী, তাই আপনার প্রথম খেলাটি ভাল হতে হবে, বা আপনাকে আবার কেউ গুরুত্ব সহকারে নেবে না।
স্টিফেন বেলঞ্জার

45

ফ্রেমওয়ার্ক / সরঞ্জাম / ইঞ্জিনে বেশি সময় ব্যয় না করার বিষয়ে উপরের জবাবটি নোট করুন।

তারপরে এটি থেকে 'সরঞ্জাম' শব্দটি মুছুন!

যদিও কোনও ভাল ইঞ্জিনিয়ার ইঞ্জিন বা অতিরিক্ত-উচ্চাকাক্সিক্ষত প্রযুক্তির জন্য কারিগরির জন্য খুব বেশি সময় ব্যয় করা সহজ হতে পারে তবে আপনি সত্যিই শালীন সরঞ্জামগুলির গুরুত্বকে হ্রাস করতে চান না।

তাদের উচ্চ-প্রযুক্তি বা অপ্টিমাইজড হতে হবে না - তবে তাদের স্থিতিশীল এবং খুব ব্যবহারযোগ্য হতে হবে। বিশেষত যদি আপনি এমন একটি গেম তৈরি করেন যা একটি শালীন পরিমাণ সামগ্রী প্রয়োজন হয় বা যেখানে স্তরের নকশাটি কী।

এবং বিশেষত যদি আপনি একের বেশি দলে কাজ করছেন। আপনার স্তর তৈরির সরঞ্জামটি যদি সফল হয় তবে সর্বোত্তম শিল্পী / ডিজাইনাররাও সেখানে ভাল স্তর তৈরি করতে লড়াই করবেন।


5
+1 কারণ ভাল সরঞ্জামগুলি গুরুত্বপূর্ণ! উদাহরণস্বরূপ স্তরগুলি নিন: আপনার কোডটিতে পুনরাবৃত্তি করার জন্য আপনাকে কমপক্ষে যত তাড়াতাড়ি তা পুনরুক্ত করতে সক্ষম হওয়া দরকার।
অ্যান্ড্রু রাসেল

2
সে ব্যাপারে আমি সম্মত সরঞ্জাম গুরুত্বপূর্ণ, তারা গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু আমার বাক্য ছিল: "ফোকাস না অত্যধিক উপর ... এবং খুব সামান্য উপর" আপনি সরঞ্জাম প্রয়োজন কি আপনি সাধন করার প্রয়োজন জন্য যথেষ্ট ভাল যাবে। আপনি যদি প্রয়োজনীয় বৈশিষ্ট্যগুলি যুক্ত করে থাকেন (সহজ স্তর বিল্ডিং, দ্রুত পুনরাবৃত্তি ইত্যাদি), আপনি এটিতে খুব বেশি মনোযোগ দিচ্ছেন না, আপনি ঠিক ঠিক ফোকাস করছেন।
নিচটারড্রাগন

1
আমি একবার এমএস পেইন্টকে একটি স্তর তৈরির সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহার করেছি, বিটম্যাপ থেকে স্তরকে রূপান্তর করার জন্য প্রয়োজনীয় কোডটি লেখার পরে নতুন স্তর তৈরি করা অত্যন্ত সহজ ছিল (এবং ফলস্বরূপ আমি বেশ গুচ্ছ করেছি)। এটি সমস্ত গেমের জন্য কাজ করবে না, তবে আমি প্রযোজ্য সেখানে অবশ্যই এই শর্টকাটটির সুপারিশ করব।
aaaaaaaaaaaa

43

ছেড়ে দিন। কখনও না।


1
এক সেকেন্ডের জন্য আমি ভুলে গিয়েছিলাম যে প্রশ্নটি কী করা উচিত নয় এবং এই
এলওএল

1
42ভোট এই উপর খুব নিখুঁত।
Val

33

প্রথম দিকে পোলিশ উপর অতিরিক্ত মনোযোগ। যদি গেমের ধারণাগুলি অক্ষরের জন্য নীল এবং লাল বাক্সগুলির সাথে মজা না করে তবে chan সপ্তাহের আর্ট টাইমটি মজাদার নয়।


7
আমি যখনই কিছু তৈরি করি তখন থেকেই আমার শুরু থেকে কয়েকটি উচ্চ মানের সম্পদ পাওয়া যায় যা আমি অন্য কিছুর জন্য স্থানধারক হিসাবে ব্যবহার করতে পারি। একটি চরিত্র, একটি যানবাহন, যাই হোক না কেন ... কেবল এমন কিছু যা দেখায় যে এটি সম্পন্ন হওয়ার পরে কী দুর্দান্ত হবে।
নাইলার

28

অন্য কোনও ইনডি বিকাশকারী থেকে কোড চুরি করবেন না।

অবশ্যই, এটি নন-ইনডি বিকাশকারীদের জন্যও প্রযোজ্য, তবে ইন্ডি বিকাশ সম্প্রদায় ইতিমধ্যে একটি সৃজনশীল ব্যক্তির জন্য খুব সহযোগী এবং ভাগ করে নেওয়ার পরিবেশ। সুন্দরভাবে জিজ্ঞাসা করা সহজ, এবং প্রায়শই না করা না করে, লোকেরা এটি কীভাবে হয়েছিল তা আপনাকে জানাতে বেশ খুশি হবে। এমনকি আপনি প্রক্রিয়াটিতে একজন সতীর্থও খুঁজে পেতে পারেন।

এমনকি যদি আপনি অন্য বিকাশকারীরা তাদের ওয়েবসাইটগুলিতে উপলব্ধ কোড ব্যবহার করে থাকেন তবে তাদের ক্রেডিট করতে ভুলবেন না, এবং এই উত্সটির প্রশংসা করার জন্য তাদের একটি ইমেল প্রেরণ করুন।


13
আমি সম্ভবত উক্তি করব যে "কখনই কোড চুরি করো না, পিরিয়ড!"
হেন্ক 19

5
আমি ব্যক্তিগতভাবে অন্য লোকের কোডটি নিজের হাতে আবার না লিখে ব্যবহার করতে পারি না। এই বলে, আমি প্রায়শই আমার ব্লগে বা গিথুবগুলিতে ফর্মুলি পোস্ট করি। আমি অবাক হব না - আসলে আমি কোনও উড়ন্ত ইঁদুরকে হুইস্কার দিতে পারি না যদি - কেউ আমার কোডটি তাদের প্রকল্পের মধ্যে পুনরায় ব্যবহার করেছে, আমাকে কৃতিত্ব না দিয়ে বা আমাকে লক্ষ্য না করেই। এজন্য আমি এটি প্রথম স্থানে ইন্টারনেটে রেখেছি। পূজা ও পবিত্র হওয়ার জন্য আমি এটি সেখানে রাখি নি - ব্যবহার করার জন্য আমি এটি সেখানে রেখে দিয়েছি।
বোবোবোবো

সাধারণ উত্তর: আইন ভঙ্গ করবেন না; দুর্নীতি: এটি আইনবিরোধী না হলে এটি চুরি করে না।
টমাস এডিং

20

আপনি শখের থেকে ফুলটাইম ইন্ডিতে যাচ্ছেন তবে আপনি যে গুরুত্বপূর্ণ কাজগুলি করতে পারেন: একটি ব্যবসায়িক পরিকল্পনা করুন। সিরিয়াসলি। আপনার উপার্জনের স্ট্রিমগুলি কী কী? আপনার এখনই কোনও অধিকার আছে, এবং যদি তাই হয় তবে বাস্তবে তারা কতক্ষণ কার্যক্ষম হবে? আপনার বার্ন হার কী এবং আপনার নগদ মজুদ কী? অন্য কথায়, বিলগুলি পরিশোধের জন্য আপনাকে কিছু চালনা করার আগে আপনি কতক্ষণ বিকাশে থাকতে পারেন ... এবং যখন ঘটে তখন আপনাকে কতটা করতে হবে? বাস্তবতাত্ত্বিকভাবে, আপনার প্রথম গেমটি বিকাশ করতে আপনাকে কতক্ষণ সময় নিতে হবে, এবং এটি কি আপনার পরামিতিগুলির মধ্যে ফিট করে? আপনি যদি এই উত্তরগুলি জানেন, এবং আপনি এটি সম্পর্কে সত্যবাদী হন, তবে "আমি কি পূর্ণ-সময় যাব নাকি?" একটি বুদ্ধিমান সিদ্ধান্ত হওয়া উচিত।


16

প্রোগ্রামার আর্ট জন্য নিষ্পত্তি করবেন না। যদি আপনি শিল্পসম্মতভাবে সমৃদ্ধ না হন তবে এটি নিজে করার কোনও উপায় নেই, শিল্পের দিকনির্দেশনার জন্য আপনার সীমাবদ্ধতার মধ্যে কাজ করুন। ডুডল জাম্প এবং ডেস্কটপ টাওয়ার প্রতিরক্ষা এর দুর্দান্ত উদাহরণ।


বা কাউকে ভাড়া? গ্রাফিক্স সব কিছু নয় তবে এগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে লোকেরা কী তাড়াতাড়ি লক্ষ্য করবে। যদি এটি একটি ছোট প্রকল্প হয় তবে সম্ভবত কোনও বন্ধুকে জিজ্ঞাসা করুন
ব্লু উইজার্ড

15

আপনার সম্প্রদায়টি তৈরি করুন, জর্জে উঠবেন না

ইন্ডি গেমস, ছোট হওয়া খুব কম তবে প্রায়শই ধর্মান্ধভাবে অনুগত ফ্যান ঘাঁটি থাকে। আপনার ভক্তরা যেভাবেই আচরণ করুন না কেন, আপনার হার্ডকোর সম্প্রদায়ের সাথে খাবার সরবরাহ এবং তাদের খুশি রাখার মূল্য রয়েছে there's একটি ডেভ ব্লগ এবং টুইটার অ্যাকাউন্ট রাখুন, ব্যক্তিগতভাবে ফোরামে যান এবং সমস্যার প্রতিক্রিয়া জানান। সম্প্রদায়টি এমন বিকাশকারীকে পছন্দ করে যিনি তাদের ব্যক্তিগত মনোযোগ দিন। কখনও কখনও ঠিক করার জন্য বাগগুলির একটি সর্বজনীন তালিকা রাখা বা বিকাশের বৈশিষ্ট্যগুলি রাখা ভাল be ToadyOne (বামন দুর্গ) এবং নচ (মাইনক্রাফ্ট) উভয়ই কিছুটা ডিগ্রীতে এটি করে এবং সম্প্রদায়টি কখন তারা এক্স বৈশিষ্ট্য বা বাগ ফিক্স আশা করতে পারে তা জেনে পছন্দ করে।

ইন্ডি হিসাবে আপনার সম্প্রদায়টি হ'ল আপনার বস এবং আপনার প্রকল্পে যেমন তাদের অবহিত করা হয় এবং আপনার বিনিয়োগ করা উচিত।

অনুরূপ নোটে, যদিও, একটি জটলা করবেন না, খারাপ মুখ অন্য গেম ডেভস করবেন না। এটি কেবল পেশাগত নয় এবং এটি আপনাকে ক্ষুদ্র চেহারা দেখাবে। কখনও কখনও বড় গেম ডেভেলপাররা খুব বেশি কথা বলে এবং ভক্তরা প্রথমে এটি না করলে গেমিং প্রেসগুলি সাধারণত তাদের নির্মূল করে। একটি ইন্ডি হিসাবে, আপনি অনেকগুলি বন্ধু চান। আপনি অন্যান্য ইন্ডি ডেভস যেতে চান "বাহ, সেই লোকটি একটি শ্রেণি আইন, আমি তার সাথে কাজ করতে চাই, সম্ভবত আমাদের গেমগুলির একটি বান্ডিল প্রকাশ করতে পারে যাতে আমরা উভয়ই আরও বেশি বিক্রি করব।"

সম্পাদনা: গুহাত, হার্ডকোর

"আপনার ভক্তরা যেভাবেই কাজ করেন না কেন" এই বিষয়ে আমি একটি সামান্য স্পষ্টতা উল্লেখ করতে ভুলে গিয়েছিলাম। স্পষ্টতই আপনি কোনও জটলা হতে চান না, তবে আপনি চান না যে আপনার ভক্তরাও আপনার জন্য প্রক্সি দিয়ে ঝাঁকুনি হয়ে উঠুক। এটি মারামারি গেমের দৃশ্যের একটি মারাত্মক সমস্যা, যেখানে কিছু গেমের অনুরাগীরা সাধারণত অপ্রীতিকর হিসাবে দেখা যায় যে এই গেমগুলি নিষিদ্ধ করা হয়েছে যাতে তাদের ভক্তরা টুর্নামেন্টে প্রদর্শিত না হয়। আরও দেখুন: কোনও মিউট্যান্ট অনুমোদিত নয় এবং ফলস্বরূপ।

যদি আপনার গেমটি একটি শক্তিশালী গ্রুপে নিজেকে ধরে রাখতে পারে তবে তা ঠিক। তবে আপনি যদি বিস্তৃত আবেদন চান, তবে সাবধানতা অবলম্বন করুন যে এলিটিজমের এমন একটি সম্প্রদায়কে উত্সাহিত করবেন না যা নতুনদের বাধা দেয়। মাইনক্রাফ্ট বা বামন ফোর্ট্রেসের মতো গেমগুলির একটি বড় আবেদন হ'ল উভয়েরই সক্রিয় সম্প্রদায়ের উইকি এবং ফোরাম রয়েছে যা গেমটিকে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য আরও আমন্ত্রণ জানায়।


15

জিনিস শেষ। এমনকি যদি আপনি জিনিসটিকে ঘৃণা করেন তবে আপনি যা করতে চেয়েছিলেন তা শেষ করুন। কিছুই কখনও নিখুঁত হতে পারে তাই বাস্তববাদী হোন এবং আপনার গেম ক্যারিয়ারে বর্ধিত পদক্ষেপ গ্রহণ করুন।

আপনি কিছু শেষ করেছেন তা আপনার নিজের পক্ষে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া, তাই কোনও কিছুরই শেষ না করা সম্পর্কে আপনি স্ব-উত্তেজনাপূর্ণ চিন্তার সাথে শেষ করবেন না।

একটি গেমের প্রোগ্রামিং শেষ করার ক্ষেত্রে প্রচুর কাজ রয়েছে, যার বেশিরভাগ অংশ গেমের প্রাথমিক কাজের মতো আকর্ষণীয় নয়।

কিছু শেষ করে আপনি আপনার পোর্টফোলিওটি বাড়িয়ে তোলেন এবং পথে পথে শেখানো মূল্যবান পাঠ শেষ করবেন।

আমি যখন গেমস করতাম (প্রায় ৮০ এর দশকে) যেগুলি কখনই শেষ করেনি সে সম্পর্কে প্রচুর লোক ছিল - বেশিরভাগ সময় এমনটি ঘটেছিল যখন গেমের নূন্যতম উত্তেজনাপূর্ণ বিটগুলি করার প্রয়োজন ছিল - এই মুহুর্তে তারা একটি নতুন ধারণা নিয়ে আসে। মূলত, তারা গেম প্রযোজকদের পরিবর্তে কেবল ডেমো লেখক ছিল (এটিতে কোনও ভুল নেই, কেবল বলুন ')।


13

আপনি যা ভাল জানেন তা করুন

আপনি যদি সারা জীবন অ্যাকশন গেমগুলিতে থাকেন তবে কোনও কৌশল গেম করবেন না। আপনি ভাল জানেন এমন একটি ঘর চয়ন করুন এবং এর সাথে আঁকুন।

নিজের স্বত্বা কে মানো

সেখানে অনেকগুলি ভিন্ন মতামত এবং ভাল পরামর্শ রয়েছে। প্রতিক্রিয়া অনুসারে আপনি যে প্রতিটি অভিযোগের মুখোমুখি হবেন তা অনুসরণ করলে আপনাকে কিছু অংশ ছিঁড়ে ফেলা হবে। এর অর্থ এই নয় যে প্রতিক্রিয়া মূল্যহীন। সবকিছু লিখুন এবং গুরুত্ব অনুসারে এটিকে সাজান (যেমন আপনার প্রতিক্রিয়া প্রবাহে উপস্থিতি)। তারপরে যান এবং আসল সমস্যাগুলি ঠিক করুন। বাকিটা ভুলে যাও

ব্রাউজেন না

প্রতিদিন গেম রিলিজের একটি নতুন বোঝা নিয়ে আসে। এর মধ্যে কয়েকটি আপনার প্রকল্পের মতো এবং কেবল এত ভাল দেখাচ্ছে যে আপনি প্রতিযোগিতা করতে পারবেন না। ছেড়ে দেওয়া উচিত? না! ব্রেইনস্টর্ম এবং অসাধারণ ইউএসপিগুলির একটি তালিকা তৈরি করুন (অনন্য বিক্রয় পয়েন্টগুলি - অন্যান্য শিরোনামগুলির বৈশিষ্ট্যগুলি নেই) এবং সেগুলির কয়েকটি আপনার খেলায় যুক্ত করুন। পার্থক্য আপনার গেমটিকে অস্পষ্টতায় ডুবে যাওয়া থেকে রক্ষা করবে।


2
"সেখানে অনেকগুলি ভিন্ন মতামত এবং ভাল পরামর্শ রয়েছে। প্রতিক্রিয়া হিসাবে আপনি যে সমস্ত অভিযোগের মুখোমুখি হবেন তা অনুসরণ করলে আপনি কিছু অংশে ছিঁড়ে যাবেন That এর অর্থ এই নয় যে প্রতিক্রিয়া মূল্যহীন" " আমি সম্পূর্ণরূপে একমত, আমি "ব্যবহারকারীরা যা কিছু বলবে কেবল তা করা" (যেমন ব্লিজার্ড যেমন করে) তেমন বোকামি কীভাবে হয় তা আমি যথেষ্ট চাপ দিতে পারি না।
o0 '

7

কিছু দুর্দান্ত উত্তর এসেছে, বিশেষত: নিজের বিকাশকারী সরঞ্জামগুলিতে (ইঞ্জিনের মতো) অনন্তকালের পরিবর্তে এবং বিপণনে মনোনিবেশ করার পরিবর্তে একটি মজাদার খেলা তৈরিতে মনোনিবেশ করুন।

তবে "শখের কাছ থেকে ফুলটাইম ইনডিতে রূপান্তর করার সময়?" এর প্রতি শ্রদ্ধা জানাতে আমি এখানে সবচেয়ে বড় ভুল বলে মনে করি:

- বছরের পর বছর ধরে আপনাকে চালিত রাখার মতো পর্যাপ্ত টাকা না থাকলে ফুলটাইম ইন্ডি যাবেন না। -

আপনার সেরা (টন গেম বিক্রয়) আশা করা উচিত এবং সবচেয়ে খারাপের জন্য প্রস্তুত করা উচিত (প্রতি একমাসে দীর্ঘ সময় ধরে অর্থ হারাতে হবে)। আপনার নিজের থেকে ভাড়া নেওয়ার চেষ্টা করার পরে আপনি ভাড়াটি নিতে সক্ষম হবেন কিনা তা জানার জন্য আপনার অতিরিক্ত চাপের দরকার নেই। শুধু কোনওভাবে অর্থটি সন্ধান করুন; আপনার স্বপ্নের সাথে দায়বদ্ধ হন।


7

কোনও প্রোটোটাইপ থেকে একটি পূর্ণ-উত্পাদন মানের মানের গেমটি পেতে যে সময় এবং প্রচেষ্টা লাগে সেটিকে কখনই অমূল্য করবেন না। শেষ "5%" সহজেই উত্পাদন সময়ের অর্ধেক সময় নিতে পারে।


5

আপনি কোথা থেকে এসেছেন তা ভুলে যাবেন না: নিজে জিনিসগুলি করা এবং এটিকে সহজ করে তোলা থেকে। আইডিয়া লোক হওয়ার ভাঙা "এএএ" মডেলটিকে অনুকরণ করার চেষ্টা করবেন না এবং আপনার কাজটি পরিচালনা এবং পরিচালনা করতে অন্যকে নিয়োগ করুন; এটি আপনাকে ধীর করবে এবং প্রথমে আপনাকে সেখানে কিছু বের করতে হবে যা যথেষ্ট সফল যাতে এটি আপনাকে কিছু অর্থোপার্জন করতে পারে।

বুটস্ট্র্যাপিংয়ে কোনও ভুল নেই; এটি গর্বিত হতে হবে!


2

হ্যাবিস্ট থেকে ইন্ডি গেম ডেভেলপারে স্থানান্তরিত হওয়া থেকে প্রথম যেটি আমি বলব তার অর্থ এখন অন্যরকম বিকাশকারী।

আপনি প্রদর্শনের জন্য গেম তৈরি করার আগে বা আপনি কেবল এটি খেলতে চান, বা একটি নতুন ধারণা চেষ্টা করার আগে।

যদি আপনি একজন পেশাদার হন, যা indies হয় (indie এর অর্থ এই নয় যে আপনি কেবল কোন সম্পাদক থেকে মুক্ত আছেন আপনাকে কী করতে হবে তা বলছেন), আপনি আর আপনার জন্য গেমটি করছেন না, আপনি এটি মানুষকে খুশি করতে চান যাতে তারা পারে এটি কিনুন এবং এর অর্থ আপনার গেমটিতে মানসম্পন্ন সামগ্রী থাকতে হবে।

স্বতন্ত্র হওয়া বেশ ঝুঁকিপূর্ণ, আপনার পক্ষে সম্পাদককে সমর্থন করার মতো সুবিধাগুলি রাখার চেষ্টা করুন, তবে আপনি যা চান তা করতে মুক্ত থাকুন এবং আপনার সম্পূর্ণরূপে দুটোই থাকতে পারে না।

আমি মনে করি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হ'ল আপনার প্রকল্প, তার ধারণাগুলি ইত্যাদিতে বিশ্বাস করা, যার অর্থ উচ্চাভিলাষী হওয়া, তবে এটি কীভাবে আপনার কাজের চাপে স্কেল করে তা জেনে।

মাইলফলক করুন! বেশিরভাগ প্রকল্প আলফা-বিটা-সোনার ব্যবহার করে তবে এটি আরও আরও টুকরো করা ভাল, উদাহরণস্বরূপ 5 টি পৃথক মাইলফলক দিয়ে, তাই আপনি মূল বৈশিষ্ট্যগুলি যা আপনার কাছে গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে হয় এবং যা আপনার গেমটিকে খেলাটির মতো দেখায়, শুরু করে একত্রে বৈশিষ্ট্যগুলি প্রয়োগ করতে পারে, এবং একের পর এক বৈশিষ্ট্য যুক্ত করা, যাতে আপনি একই সাথে বেশ কয়েকটি বৈশিষ্ট্যে কাজ করবেন না।

ক্রোম এর ইতিমধ্যে 8 তম সংস্করণে রয়েছে, যখন ফায়ারফক্সটি 4 প্রকাশিত হয়নি এবং আইই 15 বছরের কি আছে? তবে এটির 8 সংস্করণে।

ভুলে যাবেন না যে স্বাধীন গেমগুলি এখনই খুব গুরুত্বপূর্ণ, তাই বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পর্কে ভালভাবে চিন্তা করুন, কারণ এগুলিই কেবলমাত্র গেম যা ব্লকবাস্টার গেমগুলির চেয়ে সত্যই আলাদা হতে পারে যা সর্বদা বিক্রি হবে তবে অনেক কম উদ্ভাবনী হতে পারে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.