সবচেয়ে বড় কিছু - এবং এখনও আরও ভাল: কৌতুকপূর্ণ এবং অপ্রত্যাশিত - ইন্ডি গেম ডেভেলপাররা যে ভুলগুলি করে? বিশেষত শখের থেকে পূর্ণকালীন ইনডিতে রূপান্তর করার সময়?
সবচেয়ে বড় কিছু - এবং এখনও আরও ভাল: কৌতুকপূর্ণ এবং অপ্রত্যাশিত - ইন্ডি গেম ডেভেলপাররা যে ভুলগুলি করে? বিশেষত শখের থেকে পূর্ণকালীন ইনডিতে রূপান্তর করার সময়?
উত্তর:
অন্যতম প্রধান সমস্যাটি ফ্রেমওয়ার্ক / সরঞ্জাম / ইঞ্জিন বিকাশের জন্য খুব বেশি মনোনিবেশ করা এবং প্রকৃত গেমটি তৈরি করা সম্পর্কে খুব কম।
আপনি সমস্ত এতে জড়িয়ে পড়ার এবং ফোকাস হারাতে ঝুঁকিপূর্ণ। কখনই ভুলে যাবেন না যে আপনি প্রথম এবং সর্বাগ্রে একটি মিডিয়াম ওয়্যার উপাদান তৈরি করছেন না component
অর্থাত আপনার গাণিতিক লাইব্রেরি কোড করেই শুরু করা উচিত নয় বরং গেমটি কীভাবে বিনোদনমূলক করা যায় তা নির্ধারণের মাধ্যমে।
তাড়াতাড়ি বার্ন আউট করবেন না।
দরিদ্র পরিকল্পনার কারণে আপনি একটি দুর্দান্ত গেম আইডিয়া শুরু করতে এবং তারপরে কয়েক সপ্তাহ পরে জ্বলতে চান না। গেমগুলি তৈরি করতে দীর্ঘ সময় নেয়, তাই ছোট, বাস্তব লক্ষ্য তৈরি করুন।
বৃহত্তম ইন্ডি ভুল:
দুটি জিনিস ... প্রথমটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ
বিপণনের বিষয়টি উপেক্ষা করবেন না
আপনি ইন্ডি। কেউ আপনাকে চেনে না। আপনাকে একেবারে নিজেকে বের করে আনা এবং যতটা সম্ভব সম্ভব আপনার ব্র্যান্ডটি তৈরি করা শুরু করা উচিত। আপনি পরবর্তী বড় আঘাতের আশা করতে পারবেন না যাতে আপনার আঙ্গুলগুলি পানিতে তাড়াতাড়ি ডুবিয়ে দেওয়া শুরু করা উচিত। বিপণন শক্ত। ব্র্যান্ড তৈরি করা পুরো সময়ের অবস্থান হতে পারে। আপনার সম্প্রদায় বা অন্য লোকেদের সাথে প্রতিদিন কথা বলার জন্য এক ঘন্টা বা দুই ঘন্টা ব্যয় করুন যাতে তারা আপনাকে আবিষ্কার করতে পারে।
কোনও কিছু তৈরি করার জন্য এক বছর ব্যয় করার চেয়ে খারাপ কিছুই সফল করে না এবং আপনি আপনার প্রত্যাশার একটি অংশ পূরণ করেন না এমনকি আপনার সম্ভাবনার কাছাকাছি কোনও কিছুর কাছে পৌঁছায় না।
কোরিস্টাইস কোয়ালিটি
কোরো না এমন ভেবে যে আপনি খুব ভাল মানের কোনও উত্পাদন করতে পারবেন না বলেই স্বাধীন সে কারণেই আপনি এই ফাঁদে পড়বেন না। হ্যাঁ, এটা হবে আপনি ডেভেলপারদের একটি powerhouse কেউ চেয়ে বিকাশ বেশি সময় লাগবে, কিন্তু আপনি শুধু আরো সৃষ্টিশীল হতে হবে যাচ্ছি। আপনি যদি আপনার শৈল্পিক শৈলী পছন্দ না করেন তবে এটি ঠিক করুন। যদি আপনার পদ্ধতিগত অ্যালগরিদম রুটিন সফল হয় তবে এটি ঠিক করুন।
ফ্রেমওয়ার্ক / সরঞ্জাম / ইঞ্জিনে বেশি সময় ব্যয় না করার বিষয়ে উপরের জবাবটি নোট করুন।
তারপরে এটি থেকে 'সরঞ্জাম' শব্দটি মুছুন!
যদিও কোনও ভাল ইঞ্জিনিয়ার ইঞ্জিন বা অতিরিক্ত-উচ্চাকাক্সিক্ষত প্রযুক্তির জন্য কারিগরির জন্য খুব বেশি সময় ব্যয় করা সহজ হতে পারে তবে আপনি সত্যিই শালীন সরঞ্জামগুলির গুরুত্বকে হ্রাস করতে চান না।
তাদের উচ্চ-প্রযুক্তি বা অপ্টিমাইজড হতে হবে না - তবে তাদের স্থিতিশীল এবং খুব ব্যবহারযোগ্য হতে হবে। বিশেষত যদি আপনি এমন একটি গেম তৈরি করেন যা একটি শালীন পরিমাণ সামগ্রী প্রয়োজন হয় বা যেখানে স্তরের নকশাটি কী।
এবং বিশেষত যদি আপনি একের বেশি দলে কাজ করছেন। আপনার স্তর তৈরির সরঞ্জামটি যদি সফল হয় তবে সর্বোত্তম শিল্পী / ডিজাইনাররাও সেখানে ভাল স্তর তৈরি করতে লড়াই করবেন।
প্রথম দিকে পোলিশ উপর অতিরিক্ত মনোযোগ। যদি গেমের ধারণাগুলি অক্ষরের জন্য নীল এবং লাল বাক্সগুলির সাথে মজা না করে তবে chan সপ্তাহের আর্ট টাইমটি মজাদার নয়।
অন্য কোনও ইনডি বিকাশকারী থেকে কোড চুরি করবেন না।
অবশ্যই, এটি নন-ইনডি বিকাশকারীদের জন্যও প্রযোজ্য, তবে ইন্ডি বিকাশ সম্প্রদায় ইতিমধ্যে একটি সৃজনশীল ব্যক্তির জন্য খুব সহযোগী এবং ভাগ করে নেওয়ার পরিবেশ। সুন্দরভাবে জিজ্ঞাসা করা সহজ, এবং প্রায়শই না করা না করে, লোকেরা এটি কীভাবে হয়েছিল তা আপনাকে জানাতে বেশ খুশি হবে। এমনকি আপনি প্রক্রিয়াটিতে একজন সতীর্থও খুঁজে পেতে পারেন।
এমনকি যদি আপনি অন্য বিকাশকারীরা তাদের ওয়েবসাইটগুলিতে উপলব্ধ কোড ব্যবহার করে থাকেন তবে তাদের ক্রেডিট করতে ভুলবেন না, এবং এই উত্সটির প্রশংসা করার জন্য তাদের একটি ইমেল প্রেরণ করুন।
আপনি শখের থেকে ফুলটাইম ইন্ডিতে যাচ্ছেন তবে আপনি যে গুরুত্বপূর্ণ কাজগুলি করতে পারেন: একটি ব্যবসায়িক পরিকল্পনা করুন। সিরিয়াসলি। আপনার উপার্জনের স্ট্রিমগুলি কী কী? আপনার এখনই কোনও অধিকার আছে, এবং যদি তাই হয় তবে বাস্তবে তারা কতক্ষণ কার্যক্ষম হবে? আপনার বার্ন হার কী এবং আপনার নগদ মজুদ কী? অন্য কথায়, বিলগুলি পরিশোধের জন্য আপনাকে কিছু চালনা করার আগে আপনি কতক্ষণ বিকাশে থাকতে পারেন ... এবং যখন ঘটে তখন আপনাকে কতটা করতে হবে? বাস্তবতাত্ত্বিকভাবে, আপনার প্রথম গেমটি বিকাশ করতে আপনাকে কতক্ষণ সময় নিতে হবে, এবং এটি কি আপনার পরামিতিগুলির মধ্যে ফিট করে? আপনি যদি এই উত্তরগুলি জানেন, এবং আপনি এটি সম্পর্কে সত্যবাদী হন, তবে "আমি কি পূর্ণ-সময় যাব নাকি?" একটি বুদ্ধিমান সিদ্ধান্ত হওয়া উচিত।
প্রোগ্রামার আর্ট জন্য নিষ্পত্তি করবেন না। যদি আপনি শিল্পসম্মতভাবে সমৃদ্ধ না হন তবে এটি নিজে করার কোনও উপায় নেই, শিল্পের দিকনির্দেশনার জন্য আপনার সীমাবদ্ধতার মধ্যে কাজ করুন। ডুডল জাম্প এবং ডেস্কটপ টাওয়ার প্রতিরক্ষা এর দুর্দান্ত উদাহরণ।
আপনার সম্প্রদায়টি তৈরি করুন, জর্জে উঠবেন না
ইন্ডি গেমস, ছোট হওয়া খুব কম তবে প্রায়শই ধর্মান্ধভাবে অনুগত ফ্যান ঘাঁটি থাকে। আপনার ভক্তরা যেভাবেই আচরণ করুন না কেন, আপনার হার্ডকোর সম্প্রদায়ের সাথে খাবার সরবরাহ এবং তাদের খুশি রাখার মূল্য রয়েছে there's একটি ডেভ ব্লগ এবং টুইটার অ্যাকাউন্ট রাখুন, ব্যক্তিগতভাবে ফোরামে যান এবং সমস্যার প্রতিক্রিয়া জানান। সম্প্রদায়টি এমন বিকাশকারীকে পছন্দ করে যিনি তাদের ব্যক্তিগত মনোযোগ দিন। কখনও কখনও ঠিক করার জন্য বাগগুলির একটি সর্বজনীন তালিকা রাখা বা বিকাশের বৈশিষ্ট্যগুলি রাখা ভাল be ToadyOne (বামন দুর্গ) এবং নচ (মাইনক্রাফ্ট) উভয়ই কিছুটা ডিগ্রীতে এটি করে এবং সম্প্রদায়টি কখন তারা এক্স বৈশিষ্ট্য বা বাগ ফিক্স আশা করতে পারে তা জেনে পছন্দ করে।
ইন্ডি হিসাবে আপনার সম্প্রদায়টি হ'ল আপনার বস এবং আপনার প্রকল্পে যেমন তাদের অবহিত করা হয় এবং আপনার বিনিয়োগ করা উচিত।
অনুরূপ নোটে, যদিও, একটি জটলা করবেন না, খারাপ মুখ অন্য গেম ডেভস করবেন না। এটি কেবল পেশাগত নয় এবং এটি আপনাকে ক্ষুদ্র চেহারা দেখাবে। কখনও কখনও বড় গেম ডেভেলপাররা খুব বেশি কথা বলে এবং ভক্তরা প্রথমে এটি না করলে গেমিং প্রেসগুলি সাধারণত তাদের নির্মূল করে। একটি ইন্ডি হিসাবে, আপনি অনেকগুলি বন্ধু চান। আপনি অন্যান্য ইন্ডি ডেভস যেতে চান "বাহ, সেই লোকটি একটি শ্রেণি আইন, আমি তার সাথে কাজ করতে চাই, সম্ভবত আমাদের গেমগুলির একটি বান্ডিল প্রকাশ করতে পারে যাতে আমরা উভয়ই আরও বেশি বিক্রি করব।"
সম্পাদনা: গুহাত, হার্ডকোর
"আপনার ভক্তরা যেভাবেই কাজ করেন না কেন" এই বিষয়ে আমি একটি সামান্য স্পষ্টতা উল্লেখ করতে ভুলে গিয়েছিলাম। স্পষ্টতই আপনি কোনও জটলা হতে চান না, তবে আপনি চান না যে আপনার ভক্তরাও আপনার জন্য প্রক্সি দিয়ে ঝাঁকুনি হয়ে উঠুক। এটি মারামারি গেমের দৃশ্যের একটি মারাত্মক সমস্যা, যেখানে কিছু গেমের অনুরাগীরা সাধারণত অপ্রীতিকর হিসাবে দেখা যায় যে এই গেমগুলি নিষিদ্ধ করা হয়েছে যাতে তাদের ভক্তরা টুর্নামেন্টে প্রদর্শিত না হয়। আরও দেখুন: কোনও মিউট্যান্ট অনুমোদিত নয় এবং ফলস্বরূপ।
যদি আপনার গেমটি একটি শক্তিশালী গ্রুপে নিজেকে ধরে রাখতে পারে তবে তা ঠিক। তবে আপনি যদি বিস্তৃত আবেদন চান, তবে সাবধানতা অবলম্বন করুন যে এলিটিজমের এমন একটি সম্প্রদায়কে উত্সাহিত করবেন না যা নতুনদের বাধা দেয়। মাইনক্রাফ্ট বা বামন ফোর্ট্রেসের মতো গেমগুলির একটি বড় আবেদন হ'ল উভয়েরই সক্রিয় সম্প্রদায়ের উইকি এবং ফোরাম রয়েছে যা গেমটিকে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য আরও আমন্ত্রণ জানায়।
জিনিস শেষ। এমনকি যদি আপনি জিনিসটিকে ঘৃণা করেন তবে আপনি যা করতে চেয়েছিলেন তা শেষ করুন। কিছুই কখনও নিখুঁত হতে পারে তাই বাস্তববাদী হোন এবং আপনার গেম ক্যারিয়ারে বর্ধিত পদক্ষেপ গ্রহণ করুন।
আপনি কিছু শেষ করেছেন তা আপনার নিজের পক্ষে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া, তাই কোনও কিছুরই শেষ না করা সম্পর্কে আপনি স্ব-উত্তেজনাপূর্ণ চিন্তার সাথে শেষ করবেন না।
একটি গেমের প্রোগ্রামিং শেষ করার ক্ষেত্রে প্রচুর কাজ রয়েছে, যার বেশিরভাগ অংশ গেমের প্রাথমিক কাজের মতো আকর্ষণীয় নয়।
কিছু শেষ করে আপনি আপনার পোর্টফোলিওটি বাড়িয়ে তোলেন এবং পথে পথে শেখানো মূল্যবান পাঠ শেষ করবেন।
আমি যখন গেমস করতাম (প্রায় ৮০ এর দশকে) যেগুলি কখনই শেষ করেনি সে সম্পর্কে প্রচুর লোক ছিল - বেশিরভাগ সময় এমনটি ঘটেছিল যখন গেমের নূন্যতম উত্তেজনাপূর্ণ বিটগুলি করার প্রয়োজন ছিল - এই মুহুর্তে তারা একটি নতুন ধারণা নিয়ে আসে। মূলত, তারা গেম প্রযোজকদের পরিবর্তে কেবল ডেমো লেখক ছিল (এটিতে কোনও ভুল নেই, কেবল বলুন ')।
আপনি যা ভাল জানেন তা করুন
আপনি যদি সারা জীবন অ্যাকশন গেমগুলিতে থাকেন তবে কোনও কৌশল গেম করবেন না। আপনি ভাল জানেন এমন একটি ঘর চয়ন করুন এবং এর সাথে আঁকুন।
নিজের স্বত্বা কে মানো
সেখানে অনেকগুলি ভিন্ন মতামত এবং ভাল পরামর্শ রয়েছে। প্রতিক্রিয়া অনুসারে আপনি যে প্রতিটি অভিযোগের মুখোমুখি হবেন তা অনুসরণ করলে আপনাকে কিছু অংশ ছিঁড়ে ফেলা হবে। এর অর্থ এই নয় যে প্রতিক্রিয়া মূল্যহীন। সবকিছু লিখুন এবং গুরুত্ব অনুসারে এটিকে সাজান (যেমন আপনার প্রতিক্রিয়া প্রবাহে উপস্থিতি)। তারপরে যান এবং আসল সমস্যাগুলি ঠিক করুন। বাকিটা ভুলে যাও
ব্রাউজেন না
প্রতিদিন গেম রিলিজের একটি নতুন বোঝা নিয়ে আসে। এর মধ্যে কয়েকটি আপনার প্রকল্পের মতো এবং কেবল এত ভাল দেখাচ্ছে যে আপনি প্রতিযোগিতা করতে পারবেন না। ছেড়ে দেওয়া উচিত? না! ব্রেইনস্টর্ম এবং অসাধারণ ইউএসপিগুলির একটি তালিকা তৈরি করুন (অনন্য বিক্রয় পয়েন্টগুলি - অন্যান্য শিরোনামগুলির বৈশিষ্ট্যগুলি নেই) এবং সেগুলির কয়েকটি আপনার খেলায় যুক্ত করুন। পার্থক্য আপনার গেমটিকে অস্পষ্টতায় ডুবে যাওয়া থেকে রক্ষা করবে।
কিছু দুর্দান্ত উত্তর এসেছে, বিশেষত: নিজের বিকাশকারী সরঞ্জামগুলিতে (ইঞ্জিনের মতো) অনন্তকালের পরিবর্তে এবং বিপণনে মনোনিবেশ করার পরিবর্তে একটি মজাদার খেলা তৈরিতে মনোনিবেশ করুন।
তবে "শখের কাছ থেকে ফুলটাইম ইনডিতে রূপান্তর করার সময়?" এর প্রতি শ্রদ্ধা জানাতে আমি এখানে সবচেয়ে বড় ভুল বলে মনে করি:
- বছরের পর বছর ধরে আপনাকে চালিত রাখার মতো পর্যাপ্ত টাকা না থাকলে ফুলটাইম ইন্ডি যাবেন না। -
আপনার সেরা (টন গেম বিক্রয়) আশা করা উচিত এবং সবচেয়ে খারাপের জন্য প্রস্তুত করা উচিত (প্রতি একমাসে দীর্ঘ সময় ধরে অর্থ হারাতে হবে)। আপনার নিজের থেকে ভাড়া নেওয়ার চেষ্টা করার পরে আপনি ভাড়াটি নিতে সক্ষম হবেন কিনা তা জানার জন্য আপনার অতিরিক্ত চাপের দরকার নেই। শুধু কোনওভাবে অর্থটি সন্ধান করুন; আপনার স্বপ্নের সাথে দায়বদ্ধ হন।
কোনও প্রোটোটাইপ থেকে একটি পূর্ণ-উত্পাদন মানের মানের গেমটি পেতে যে সময় এবং প্রচেষ্টা লাগে সেটিকে কখনই অমূল্য করবেন না। শেষ "5%" সহজেই উত্পাদন সময়ের অর্ধেক সময় নিতে পারে।
আপনি কোথা থেকে এসেছেন তা ভুলে যাবেন না: নিজে জিনিসগুলি করা এবং এটিকে সহজ করে তোলা থেকে। আইডিয়া লোক হওয়ার ভাঙা "এএএ" মডেলটিকে অনুকরণ করার চেষ্টা করবেন না এবং আপনার কাজটি পরিচালনা এবং পরিচালনা করতে অন্যকে নিয়োগ করুন; এটি আপনাকে ধীর করবে এবং প্রথমে আপনাকে সেখানে কিছু বের করতে হবে যা যথেষ্ট সফল যাতে এটি আপনাকে কিছু অর্থোপার্জন করতে পারে।
বুটস্ট্র্যাপিংয়ে কোনও ভুল নেই; এটি গর্বিত হতে হবে!
হ্যাবিস্ট থেকে ইন্ডি গেম ডেভেলপারে স্থানান্তরিত হওয়া থেকে প্রথম যেটি আমি বলব তার অর্থ এখন অন্যরকম বিকাশকারী।
আপনি প্রদর্শনের জন্য গেম তৈরি করার আগে বা আপনি কেবল এটি খেলতে চান, বা একটি নতুন ধারণা চেষ্টা করার আগে।
যদি আপনি একজন পেশাদার হন, যা indies হয় (indie এর অর্থ এই নয় যে আপনি কেবল কোন সম্পাদক থেকে মুক্ত আছেন আপনাকে কী করতে হবে তা বলছেন), আপনি আর আপনার জন্য গেমটি করছেন না, আপনি এটি মানুষকে খুশি করতে চান যাতে তারা পারে এটি কিনুন এবং এর অর্থ আপনার গেমটিতে মানসম্পন্ন সামগ্রী থাকতে হবে।
স্বতন্ত্র হওয়া বেশ ঝুঁকিপূর্ণ, আপনার পক্ষে সম্পাদককে সমর্থন করার মতো সুবিধাগুলি রাখার চেষ্টা করুন, তবে আপনি যা চান তা করতে মুক্ত থাকুন এবং আপনার সম্পূর্ণরূপে দুটোই থাকতে পারে না।
আমি মনে করি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হ'ল আপনার প্রকল্প, তার ধারণাগুলি ইত্যাদিতে বিশ্বাস করা, যার অর্থ উচ্চাভিলাষী হওয়া, তবে এটি কীভাবে আপনার কাজের চাপে স্কেল করে তা জেনে।
মাইলফলক করুন! বেশিরভাগ প্রকল্প আলফা-বিটা-সোনার ব্যবহার করে তবে এটি আরও আরও টুকরো করা ভাল, উদাহরণস্বরূপ 5 টি পৃথক মাইলফলক দিয়ে, তাই আপনি মূল বৈশিষ্ট্যগুলি যা আপনার কাছে গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে হয় এবং যা আপনার গেমটিকে খেলাটির মতো দেখায়, শুরু করে একত্রে বৈশিষ্ট্যগুলি প্রয়োগ করতে পারে, এবং একের পর এক বৈশিষ্ট্য যুক্ত করা, যাতে আপনি একই সাথে বেশ কয়েকটি বৈশিষ্ট্যে কাজ করবেন না।
ক্রোম এর ইতিমধ্যে 8 তম সংস্করণে রয়েছে, যখন ফায়ারফক্সটি 4 প্রকাশিত হয়নি এবং আইই 15 বছরের কি আছে? তবে এটির 8 সংস্করণে।
ভুলে যাবেন না যে স্বাধীন গেমগুলি এখনই খুব গুরুত্বপূর্ণ, তাই বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পর্কে ভালভাবে চিন্তা করুন, কারণ এগুলিই কেবলমাত্র গেম যা ব্লকবাস্টার গেমগুলির চেয়ে সত্যই আলাদা হতে পারে যা সর্বদা বিক্রি হবে তবে অনেক কম উদ্ভাবনী হতে পারে।