একটি গেম ডিজাইন পেটেন্ট করা এবং করা উচিত? [বন্ধ]


14

এমন একটি গেমের জন্য আমার ধারণা রয়েছে যা আমি বিকাশ করতে চাই এবং আমি অনন্য বলে মনে করি এবং আমি এটির পেটেন্ট করব কিনা তা ভাবছি। আমি ওয়েবে পড়লাম যে গেমসকে পেটেন্ট করা যায়, তবে এটি করা যায় বলে এর অর্থ এই নয় যে এটি করা ভাল।

আমি আসলে এটির পেটেন্ট চাই না (এটি ব্যয়বহুল, একটি ঝামেলা এবং আমি ধারণার পেটেন্টিংয়ে বিশ্বাস করি না ... যদি না এটি সত্যিকারের বিপ্লবী কিছু হয়)। যাইহোক, আমি উদ্বিগ্ন আরও অভিজ্ঞ গেম ডিজাইনার এবং বিকাশকারীদের সাথে একটি বৃহত্তর সংস্থা আসতে পারে এবং ধারণাটি চুরি করতে পারে।


পেটেন্ট লঙ্ঘন কার্যকর করতে আরও অর্থ এবং ঝামেলা ব্যয় করতে হবে, এটি পেটেন্ট করার পাশাপাশি চলুন।

1
"লোকেরা আপনার ধারণাগুলি চুরি করে নিয়ে চিন্তা করবেন না। যদি আপনার ধারণাগুলি কোনও ভাল হয় তবে আপনাকে সেগুলি মানুষের গলাতে ছড়িয়ে দিতে হবে" " - হাওয়ার্ড_এইকেন
বিশৃঙ্খলা

11
দেখে মনে হচ্ছে আপনি পেটেন্টিং আইডিয়াগুলিতে বিশ্বাস করেন না ... যদি না এটি আপনার ধারণা এবং আপনি না চান অন্য লোকেরা এটি ব্যবহার করে।
ফ্রেড নূরক

আমি এমনকি প্রযোজনায় একটি গেম ডিজাইন পেটেন্ট হতে পারে বলেও মনে করি না, অন্যথায় প্রথম ব্যক্তি যার কভার সিস্টেম, বা রিচার্জেবল হেলথ, বা কোনও গেমের শ্যুটিং লক্ষ লক্ষ উপার্জন করতে পারে
স্পুকস

1
সম্পর্কিত সম্পর্কিত প্রশ্নগুলিও দেখুন: গেমদেব.স্ট্যাকেক্সেঞ্জারভিউ / সেকশনস
ইয়ান

উত্তর:


43

প্রায়শই বলা হয়ে থাকে যে গেম আইডিয়াগুলি এক ডজন এক ডাইম তবে এটি সত্য নয় - এগুলি সম্ভবত এর চেয়ে সস্তা। একা একটি ধারণা মূলত মূল্যহীন, কী গুরুত্বপূর্ণ তা হ'ল আপনার কাছে সেই নকশাকে নকশায় রূপ দেওয়ার মতো দক্ষতা বা ক্ষমতা রয়েছে এবং তারপরে সেই নকশাটি কার্যকর করুন।

পেশাদার গেম ডেভেলপাররা "চুরি" করার জন্য আইডিয়াস খুঁজছে ইন্টারনেটে ট্রল করে না - কোনও সংস্থার যে কোনও ব্যক্তির কমপক্ষে কয়েকটি ধারণাগুলি থাকে যা তারা শেষ পর্যন্ত বিকাশ করতে পছন্দ করে এবং বেশিরভাগ সংস্থার অনেক লোক থাকে, তাই এমনটি হওয়ার সম্ভাবনা কখনও নেই গেম ধারণার অভাব। তদ্ব্যতীত, সংস্থাগুলি আপনি যা ভেবে উদ্বিগ্ন তা করে নিজেকে এমনকি সম্ভাব্য আইনী গরম পানিতে নামতে চান না - এটি বেশিরভাগ স্টুডিও কেবল অনাকাঙ্ক্ষিত "গেম ডিজাইনের নথিগুলি" বিনের কারণ (এবং বিশ্বাস করুন, আমরা এগুলি পেতে পারি) মেল বেশিরভাগ ক্ষেত্রে) এগুলি সাধারণ নীতি হিসাবে না পড়ে।

আপনার ধারণাটি সত্যই অনন্য হওয়ার সুযোগটি বেশ পাতলা। তবে এর অর্থ এই নয় যে এটি একটি খারাপ ধারণা, কেবলমাত্র এটি সম্ভবত আপনার পেটেন্ট করার জন্য প্রচুর সময় বা অর্থ ব্যয় করার প্রয়োজন নেই। পরিবর্তে আমি আপনাকে পরামর্শ দিতে চাই যে আপনি সেই সময় এবং অর্থ ব্যয় করার যোগ্য খেলায় পরিণত করতে চান।


5
আমি যুক্ত করব যে আপনার গেম ধারণাটি যদি সত্যিই অন্য কারও দ্বারা চুরি হয়ে যায় এবং যথাযথভাবে প্রয়োগ করা যায় তবে এটি সম্ভবত প্রথম স্থানে কার্যকর করার মতো নয়। মানটি আপনার ধারণার বাস্তবায়নের মধ্যে থাকে, ধারণাটি নিজেই নয়। জনপ্রিয়, সমাপ্ত গেমগুলির অবশ্যই "ক্লোনস" রয়েছে তবে এগুলি অরিজিনালের তুলনায় খুব কম সফল বা ভালভাবে গ্রহণযোগ্য।
গ্রেগরি অ্যাভেরি-ওয়েয়ার

1
এই যুক্তিটির একটি পাল্টা হ'ল অ্যাংরি বার্ডস, যা বিভিন্ন ধরণের "নক নকশাল বিল্ডিং ওভার" টাইপের ফ্ল্যাশ গেমগুলির ক্লোন যা চিরকালই রয়েছে, তবে কোনও কারণে এটি একেবারে বড় করে তুলেনি।
পিটার পুনরুত্থান

4
@ পিটার - আমি অ্যাংরি পাখি সম্পর্কে দুটি কথা বলব: 1) আমি মনে করি এটি একটি দুর্দান্ত প্রদর্শন যা একটি ভাল বাস্তবায়ন যা আসলেই গুরুত্বপূর্ণ, কোনও মূল ধারণা নয়। 2) এটি কমপক্ষে অংশেও ভালভাবে কাজ করেছে কারণ এটি প্ল্যাটফর্মের বিকাশের একটি জটিল সময়ে একটি নতুন (আইএসএইচ) প্ল্যাটফর্মের (আধুনিক স্মার্ট ফোন, যেমন আইফোন / অ্যান্ড্রয়েড) জন্য প্রকাশিত হয়েছিল - এটি তার প্রতিযোগিতার অনেকটাই পরাজিত করেছে বাজারে. এটি কিছুটা বিজোড় কেস তৈরি করে।
স্টিভ এস

যদি কোনও গেমের আসল উদ্ভাবক কোনও প্রজেক্টিভেলগুলি কোনও কাঠামো ছিটকে দেওয়ার জন্য ব্যবহার করে তবে এটি কী পেটেন্ট করেছিল? তারা অন্তত অ্যাগ্রি পাখির পেটেন্ট লাইসেন্স দিয়ে অর্থ উপার্জন করতে পারত :)
খ্রিস্টান

3
"পেশাদার গেম ডেভেলপাররা" চুরি "করতে আইডিয়াস খুঁজতে ইন্টারনেট ট্রল করে না - নিজের জন্য কথা বলুন। যদি কোনও ধারণা ভাল হয়, এবং শেষ পণ্যটিতে যুক্ত হবে, আমি এটি ব্যবহার করছি। এটি একটি শিল্প ফর্ম বা অন্য কিছু হিসাবে গেম ডিজাইনের বিবর্তনের অংশ।
টেট্রাড

10

(IANAL)

পেটেন্টস , বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, ধারণাগুলি প্রয়োগ করে না বরং তাদের নির্দিষ্ট প্রয়োগের ক্ষেত্রে প্রয়োগ হয়। আপনার গেমটি ব্যবহার করে এমন একটি নির্দিষ্ট প্রক্রিয়া বা পদ্ধতিগুলির জন্য আপনি পেটেন্ট পেতে সক্ষম হতে পারেন তবে এটি সফ্টওয়্যার সহ একটি খারাপ-সংজ্ঞায়িত অঞ্চল। এছাড়াও, পেটেন্টগুলির জন্য আপনার সমস্ত তথ্য প্রকাশ করা দরকার। কোকাকোলা রেসিপিটি পেটেন্ট করা হয়নি কারণ এতে তাদের গোপন রেসিপিটি প্রকাশ করা জড়িত।

কপিরাইট কোডের ক্ষেত্রে আরও প্রযোজ্য বলে মনে হয় তবে এটি যা সুরক্ষা দেয় তার দিক থেকে এটি খুব আলগা। দুটি টুকরো সফটওয়্যার ভীতিজনকভাবে একই রকম হতে পারে তবে একে অপরের উপর লঙ্ঘন করে না।

আপনি যা করতে চান তা হ'ল এটি একটি বাণিজ্য গোপনীয়তা । যার সম্পর্কে এটি জানা দরকার নেই সে সম্পর্কে কাউকে বলবেন না। আপনি যার সম্পর্কে এটি বলবেন তাদের প্রত্যেককে একটি প্রকাশ না করার চুক্তিতে স্বাক্ষর করুন। যদি কেউ আপনার ধারণায় স্বতঃস্ফূর্তভাবে আগত এবং আপনাকে এটির সাথে বাজারে মারধর করার বিষয়ে উদ্বিগ্ন হন ... তবে, আপনার ভাগ্য খুব ভাল। এটির জন্য কোনও সুরক্ষা নেই।


আমি বুঝতে পেরেছি. আমি মনে করি না যে একটি বাণিজ্য গোপন যা আমি চাই। আমার পণ্য জনসাধারণের কাছে উপলব্ধ করার পরে কেউ ধারণাটি অনুলিপি করার বিষয়ে উদ্বিগ্ন । আমি পেটেন্ট সম্পর্কে জিনিসটি পড়েছি, সেই ধারণাগুলি পেটেন্ট করা যায় না ... তবে এটি অনেকগুলি সংস্থাগুলি করা বন্ধ করে বলে মনে হচ্ছে না, আমার কাছে কী দেখতে লাগে, ঠিক এটি। কখনও কখনও মনে হয় এটি পেটেন্টটি কীভাবে শব্দযুক্ত তা বোঝার বিষয়। আমি মনে করি যে ডিজাইনের পেটেন্টগুলিও রয়েছে যা একটি অনন্য "চেহারা" সম্পর্কে বলে মনে হয় (আমি তাদের সম্পর্কে যা বুঝি সে থেকে)।
খ্রিস্টান

এই নিবন্ধ অনুসারে গেমের ধারণাগুলি পেটেন্ট করা যায় এবং লোকেরা এটি করে অর্থোপার্জন করে। ehow.com/how_4899582_patent-game-idea.html
খ্রিস্টান

পণ্যটির কত অংশ "অনুলিপি করা হয়েছে" তার উপর ভিত্তি করে আপনার এটি প্রয়োগ করতে অসুবিধা হবে। পেটেন্টগুলি যা রক্ষা করে তাতে খুব সীমাবদ্ধ; এটি কেবল আপনার ধারণার বাস্তব বাস্তবায়ন। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বৌদ্ধিক সম্পত্তি আইনগুলি মূলত অনুরূপ পণ্যগুলিতে সৃজনশীলতাকে অযৌক্তিকভাবে দমন না করে আবিষ্কারকদের অধিকার রক্ষা করে উদ্ভাবনকে উত্সাহিত করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল।
বিল

1

সংক্ষেপে? হ্যাঁ, আপনি সম্ভবত পদ্ধতি বা প্রক্রিয়াটি পেটেন্ট করতে পারেন। আমি অবশ্য আইনজীবী নই।
আপনি চান? না।
আপনি কি বড় সংস্থা আপনার ধারণা চুরি করে নিয়ে চিন্তিত হওয়া উচিত? না They তাদের বড় দল রয়েছে যারা নতুন গেম ধারণার বিকাশ করতে প্রশিক্ষিত। আমি গুরুত্ব সহকারে সন্দেহ করি তারা ধারণার সন্ধানের জন্য ইন্টারনেটে ঘুরে বেড়াবেন।

যদি আপনি কোনও কিছুর (যা নির্বোধ) সম্পর্কে উদ্বিগ্ন হতে চান তবে শখের বিকাশকারীদের কথা ভাবেন। তারা হ'ল যারা আপনার গেমগুলি খেলবে এবং আপনার ধারণাটি নিতে পারে। কিন্তু তারা যদি কে যত্ন করে? ধারণাগুলি এত সাধারণ, এগুলি বেশ মূল্যহীন।

আমি তাদের প্রচুর পরিমাণে পেয়েছি। তাদের মধ্যে কিছু আসলে খেলা হয়েছে যা আমি কখনও শুনিনি। সুতরাং আপনার ধারণাটি অনন্য হওয়ার সম্ভাবনা খুবই সামান্য।


8
প্রযুক্তিগতভাবে, আপনি একটি ধারণা পেটেন্ট করতে পারবেন না। আরও প্রামাণিক উত্স থেকে আরও তথ্য: ipwatchdog.com/2010/11/23/…
বিল

0

পেটেন্ট পরীক্ষাগারগুলির জন্য দরকারী যখন তারা সমাধানের সন্ধানের জন্য প্রচুর অর্থ ব্যয় করেন যার জন্য প্রচুর বৈজ্ঞানিক কাজ প্রয়োজন: উদাহরণস্বরূপ, একটি নির্দিষ্ট রোগের চিকিত্সা করার জন্য একটি ড্রাগ বিকাশের জন্য একটি কার্যকর অণু সন্ধান করা প্রয়োজন, কাজ করার সময় অণু তৈরির বিষয়টি কেবল একটি বিষয় রসায়ন.

অন্যদিকে, একটি সফ্টওয়্যার আইডিয়া কেবল এটি বাস্তবায়নের জন্য কাজ প্রয়োজন, যা কিছুটা সহজ।

একটি ক্ষেত্রে সমাধান সমাধানের জন্য এটির জন্য কাজ প্রয়োজন, দ্বিতীয় ক্ষেত্রে এটি কাজ করার জন্য এটির প্রয়োজন।

পেটেন্ট এমন গবেষণাকে সুরক্ষা দেয় যা স্টাফগুলি খুঁজে পায়, যারা তাদের তৈরি করে না NOT স্টাফ তৈরি করে এমন লোকদের সুরক্ষাকে কপিরাইট বলা হয়, যা সম্পূর্ণ আলাদা। এইভাবে, পেটেন্টগুলি কপিরাইটের চেয়ে অনেক বিরল।

পেটেন্টগুলির সাথে সমস্যাটি হ'ল: সেগুলি যে কোনও উপায়েই ব্যবহৃত হয়, কারণ পেটেন্ট দেওয়া যায় এমন কোনও কিছু যাচাই করার জন্য প্রয়োজনীয় দক্ষতার বিষয়ে সর্বদা বিতর্ক থাকবে। আপনি অ্যাডোব রিডার শুরু করার সময় প্রদর্শিত সমস্ত নম্বরটি দেখুন: এটি গুগল, ফক্সিট এবং অন্যান্য অ্যাপ্লিকেশনকে তাদের নিজস্ব পিডিএফ রূপান্তরকারী লিখতে বাধা দেয় নি। এছাড়াও টেক্স আরও উচ্চমানের নথি না থাকলে সমান উত্পাদন করতে সক্ষম বলে মনে হচ্ছে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.