আমি ইদানীং প্রচলিত 4 এক্স গেম খেলেছি (উদাহরণস্বরূপ, সভ্যতার সিরিজের মতো এক্সপ্লোর, এক্সপ্যান্ড, এক্সপ্লিট, এক্সটারমিনেট), এবং লক্ষ্য করেছি যে তাদের বেশিরভাগই একই সমস্যায় ভুগছেন: যত তাড়াতাড়ি একজন প্লেয়ারের চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে আরও শক্তিশালী হয়ে উঠেছে অন্যরা, খেলোয়াড় প্রায় অপরাজেয় হয়। প্রভাবশালী খেলোয়াড়ের অন্যদের তুলনায় বিস্তৃত পরিমাণে সংস্থান রয়েছে। এছাড়াও, খেলোয়াড়ের গবেষণার একটি উল্লেখযোগ্য সুবিধা রয়েছে যার অর্থ অন্যান্য দলগুলি শীঘ্রই প্রযুক্তিতে ফিরে আসবে, শক্তিশালী খেলোয়াড়কে আরও বেশি সরঞ্জাম দেবে যা দুর্বল দলগুলি মোকাবেলা করতে পারে না, সুতরাং এটি তাদের জন্য খেলা আরও সহজ করে তোলে।
এই পর্বের সময় এটি বেশ পরিষ্কার যে এই খেলোয়াড় অনিবার্যভাবে জিতবে। তবে খেলাটি এখানে সাধারণত থামে না। এটি কয়েক ঘন্টা অব্যাহত থাকে যখন প্রভাবশালী প্লেয়ার সমস্ত দুর্বল খেলোয়াড়দের একের পর এক স্টিম্রোল করে। এটি তাদের পক্ষে কোনও চ্যালেঞ্জ নেই, কারণ তারা এত বেশি শক্তিশালী vast সুতরাং গেমের এই পর্বটি সবার জন্য নিস্তেজ এবং বিরক্তিকর কাজ করে। প্রভাবশালী খেলোয়াড় তাদের ইউনিটকে এক শত্রু ঘাঁটি / শহর / গ্রহ থেকে অন্য জেনে নিয়ে যায় জেনে যে তারা সেখানে সহজেই মোকাবিলা করতে পারে না এমন কিছু তাদের ততক্ষণ আটকাতে পারে যতক্ষণ না তারা কিছু সহজেই এড়ানো যায় এমন ভুল এড়াতে পারে, অন্য খেলোয়াড়রা হতাশায় অসহায়ভাবে দেখেন তাদের কোনও প্রতিরোধ ছাড়াই মরণ।
এই বিরক্তিকর এবং ক্লান্তিকর পরিণতি এড়াতে কীভাবে একটি 4 এক্স গেমটি তৈরি করা যেতে পারে?