কীভাবে 2 ডি অ্যানিমেশন শিখবেন? [বন্ধ]


43

সহজ 2 ডি অ্যানিমেশনটি কীভাবে করা যায় তা আমি কোথায় শিখতে পারি? বা এটি কি সত্যই আক্ষরিকভাবে ফটোশপের কোনও কিছুর প্রতিটি ফ্রেম আঁকছে? টিপস বা কৌশল আছে? টিউটোরিয়াল শুরু করতে সাহায্য করার জন্য?

এছাড়াও, কোন সফ্টওয়্যার বিকল্পগুলি রয়েছে (পছন্দমত ওপেন সোর্স বা এমনকি নিখরচায়)?


1
আপনি যদি পটভূমি পরিবর্তনের সময় একটি লাঠি চিত্র হাঁটা / চলার মতো "জটিল" কিছু করতে যাচ্ছেন এবং তারপরে হঠাৎ লাঠি চিত্রটি ইরেজারে পরিণত হয় এবং একটি উড়ন্ত কুকুরের সাথে মিউট্যান্ট স্টিক পাখির বাচ্চাদের আক্রমণ করে (জেমস প্যাটারসনের সর্বাধিক যাত্রা থেকে ), আপনাকে ফ্ল্যাশ ব্যবহার করতে হবে।
মতিন উলহাক

14
@muntoo কেন একজন করে আছে ফ্ল্যাশ ব্যবহার করবেন? এটিতে কী এমন একটি বোতাম আছে যা আপনার জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেই জিনিসগুলি করে? না। আপনি এটি কোনও অ্যানিমেশন সফ্টওয়্যার দিয়ে করতে পারেন। বা এটিকে হাতে আঁকুন এবং চিত্রগুলি স্ক্যান করুন ...
বাম্মজ্যাক

@ البমজ্যাক দুঃখিত, আমি বোঝাতে চাইছি "আপনি ফ্ল্যাশ ব্যবহার করতে পারেন"।
মতিন উলহাক

অনেক 2 ডি গেমের গ্রাফিক্স আজ 3 ডি মডেলের তুলনায় প্রকৃতপক্ষে, এটির অনেকগুলি কারণ রয়েছে: 3 ডি মডেল 2 ডি চিত্রের চেয়ে অনেক বেশি মানিয়ে যায়; স্প্রেটিসগুলি স্থানিক ধারণা তৈরি করে, যেহেতু তারা আক্ষরিকভাবে 3 ডি অবজেক্টগুলি রেন্ডারিং থেকে তৈরি; স্প্রাইটগুলি সহজেই একাধিক দিক থেকে বন্ধ করা যায়; এবং কেবল অ্যানিমেটেড 3 ডি মডেল রেন্ডার করে সহজেই অ্যানিমেটেড করা যায়। --- খারাপ দিকটি হ'ল এর জন্য, আপনার স্প্রাইটের অবজেক্টের জন্য আপনাকে 3D মডেল তৈরি এবং টেক্সচার করতে হবে, তবে আমার মতে সামগ্রিক প্রক্রিয়াটি খুব শক্ত নয়, এবং ফলাফল (ফলাফল এবং অভিযোজনযোগ্যতা) এটি ভাল মূল্য।
XenoRo

2
মেরুদণ্ড পরীক্ষা করে দেখুন , এটি একটি নতুন সফটওয়্যারটির টুকরো যা আসলে আপনাকে মাস্টার অ্যানিমেটার হওয়ার প্রয়োজন হয় না। গেমের পরিবেশগুলির পরে অ্যানিমেশনটি চালানোর জন্য রানটাইমও রয়েছে।
joltmode

উত্তর:


19

এই মুহুর্তে, আপনি 2-ডি অ্যানিমেশনটি করার কয়েকটি উপায় নিয়ে ভাবতে পারি:

  • কোনও অবজেক্টের এক্স, y এর চারপাশে স্থানাঙ্ক (যেমন আয়তক্ষেত্রাকার মেনু স্লাইড করতে - আপনি প্রতি কয়েক এমএসে y- স্থানাঙ্ক পরিবর্তন করেন)
  • ইমেজ এডিটরটিতে প্রতিটি ফ্রেম আঁকুন এবং ডান মুহুর্তে আঁকার জন্য সঠিক ফ্রেম নির্বাচন করা (উদাহরণস্বরূপ শিখা অ্যানিমেশন আঁকানো)
  • উপরের দুটি সমন্বয় (উদাহরণস্বরূপ একটি পর্দা জুড়ে একটি স্প্রিট হাঁটা)

সব কিছুই আন্দোলনের মায়া দেওয়ার বিষয়ে about

কীভাবে এটি করা যায়?

  • এটিকে মসৃণ করে তুলতে এটি যথাযথভাবে করা উচিত (হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতা সম্পর্কে সচেতন হন)
  • আপনার যত বেশি ফ্রেম থাকবে, তত বেশি বিশদ আপনি প্রদর্শন করতে পারবেন এবং আরও ভাল এটি দেখতে পাবেন (তবে আপনি আরও ফ্রেম আঁকেন)

কৌশল?

সফ্টওয়্যার অপশন?

  • আমি বলব এটি আপনি কী সঞ্চার করার চেষ্টা করছেন তার উপর নির্ভর করে। আপনি যদি স্প্রিটস বা সাধারণ অবজেক্টগুলিকে অ্যানিমেট করতে চান তবে এমএস পেইন্ট সম্ভবত যথেষ্ট হবে
  • জিআইএমপি ফটোশপের একটি ওপেন সোর্স বিকল্প
  • ফটোস্কেপ অন্য ফ্রি ফটো এডিটর। এটি আপনাকে অ্যানিমেটেড জিআইএফও তৈরি করতে দেয় - আপনার অ্যানিমেশনগুলিতে সময় পরীক্ষা করার জন্য ভাল
  • টিউনিংয়ের বিষয়ে যত্ন না নিয়ে অ্যানিমেশন করার জন্য টুনবুমের জন্য সিএনফিগ হ'ল মুক্ত বিকল্প, তারপর সেগুলি ভিডিও, জিআইএফ-তে রফতানি করুন, অথবা স্প্রাইটের চিত্র হিসাবে কিছু ফ্রেম সংরক্ষণ করতে পারে
  • ইনকস্কেপ হ'ল ভেক্টর ভেক্টর গ্রাফিক্স সম্পাদক যা অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটারের মুক্ত বিকল্প

টিউটোরিয়াল হিসাবে, আমি মনে করি এটি আপনার লক্ষ্য উপর অনেক নির্ভর করে। আপনি যদি কোনও ফ্ল্যাশ গেমটি করেন তবে ফ্ল্যাশ টিউটোরিয়ালগুলি সন্ধান করুন। অঙ্কন একটি জিনিস, তবে আপনার যথাযথভাবে অ্যানিমেট করার জন্য চিত্রগুলি সময় (এবং সম্ভবত সরিয়ে নেওয়া) দরকার - এবং যাতে আপনি যে প্ল্যাটফর্মটি যাচ্ছেন সেটি কীভাবে করবেন তা শিখতেও পারেন।


10

ধ্রুপদী 2D অ্যানিমেশনগুলি ফ্রেমে ফ্রেম তৈরি করা হয়। আপনি প্রায়শই যা দেখতে পাবেন তা হ'ল চিত্রগুলি অঙ্কন করতে হবে এমন পরিমাণ হ্রাস করতে তারা হ্রাস করা ফ্রেমরেট (উদাহরণস্বরূপ, প্রতিটি ফ্রেম দু'বার প্রদর্শিত হয়) ব্যবহার করে।

2 ডি অ্যানিমেশনের জন্য ফ্ল্যাশ একটি খুব ভাল সরঞ্জাম। এটি আপনাকে পেঁয়াজ-ত্বক সরবরাহ করে (পূর্ববর্তী ফ্রেমগুলি যখন আপনি নিজের নতুন ফ্রেম আঁকেন তখন জ্বলজ্বল করে), টিউনিং এবং শেপ-মরফিং সরবরাহ করে। সংস্করণ সিএস 4 থেকে এটি হাড় এবং বিপরীত গতিবিজ্ঞানের সাথেও আসে যা অঙ্গগুলির সাহায্যে অক্ষরগুলিকে এত সহজ করে তোলে।

" টুন বুম "ও রয়েছে। পেশাদার অ্যানিমেশন সফ্টওয়্যার শখের জন্য / মজাদার জন্য তাদের কাছে প্রচুর বিভিন্ন সফ্টওয়্যার-প্যাকেজ উপলব্ধ রয়েছে।

জিম্প এবং ফটোশপের মতো সরঞ্জামগুলি অ্যানিমেশনের জন্য কিছু কার্যকারিতা সরবরাহ করে তবে এটি কেবলমাত্র খুব প্রাথমিক স্টাফের জন্য।

আরেকটি, 2 ডি অ্যানিমেশনের জন্য এতটা সুস্পষ্ট নয় বিকল্পটি 3 ডি প্রোগ্রাম ব্যবহার করছে। আপনি কি জানতেন যে সাউথপার্কের পরবর্তী পর্বগুলি মায়া ব্যবহার করে অ্যানিমেটেড হয়েছিল?

অর্থোগ্রাফিক ক্যামেরা প্রজেকশন, সঠিক আলো এবং ফ্ল্যাট শেডিং সহ আপনি অ্যানিমেশনগুলি তৈরি করতে পারেন যা 2D দেখায় তবে 3 ডি সফ্টওয়্যারটিতে তৈরি করা হয়। বেশিরভাগ 3 ডি প্রোগ্রামে হাড়, বিপরীতমুখী গতিবিদ্যা, সীমাবদ্ধতা, নরম দেহ ইত্যাদির মতো পরিশীলিত অ্যানিমেশন সরঞ্জাম রয়েছে ব্লেন্ডারটি শুরু করার জন্য একটি ভাল (ফ্রি) পছন্দ হবে choice


4

এটি করার জন্য প্রচুর সংস্থান রয়েছে।

স্প্রাইট শীট ব্যবহার করে আপনাকে একটি নির্দিষ্ট পদ্ধতিতে শুরু করার জন্য একটি উত্তম টিউটোরিয়াল। স্প্রিট শিটগুলি হ'ল, স্প্রাইটের একটি শীট যা আপনি বাস্তব জীবনে একটি ফ্লিপ বুক অ্যানিমেশনের অনুরূপ কোডে চালান run তবে আপনি এটি করতে কোড ব্যবহার করেন। এটি শুরু করা কঠিন হতে পারে তবে আমি মনে করি এটি সর্বাধিক পুরস্কৃত এবং সবচেয়ে নিয়ন্ত্রণ মঞ্জুর করে।

http://www.dreamincode.net/forums/topic/194878-xna-animated-sprite/

এখানে আমি ফ্ল্যাশ ব্যবহার করে প্রথম জিনিসটি পেয়েছি যা একটি ভাল সরঞ্জাম। আমি ব্যক্তিগতভাবে ফ্ল্যাশ ব্যবহার করি নি সম্ভবত তাদের পোস্টের সাথে আরও একটি পোস্টার চিমিয়ে যেতে পারে।

http://animation.about.com/od/2danimationtutorials/2D_Computer_Animation_Tutorials_StepbyStep_Lessons_in_Flash.htm


4

2 ডি অ্যানিমেশন একটি সম্পূর্ণ শিল্প এবং পেশা। এবং প্রকৃতপক্ষে খুব শক্ত একজন। প্রতিটি অ্যানিমেটর প্রকৃতপক্ষে ভাল অ্যানিমেশন দেয় না। তবে আপনি যেমন বলেছিলেন বেসিক অ্যানিমেশনের জন্য ... এটি নির্ভর করে। ওয়াক সাইকেল 24x24 পিক্সেল স্প্রাইটের জন্য 4 ফ্রেমের মতো মোবাইলের জন্য স্প্রেট অ্যানিমেশনের একটি ঠিক স্তর অর্জন করা বেশিরভাগই সহজ। আপনি কেবল জিম্পের সাহায্যে এবং স্তরগুলির স্বচ্ছতা ব্যবহার করে পূর্ববর্তী বা পরবর্তী ফ্রেমটিকে গাইড হিসাবে ওভারলে রাখতে পারেন "(" পেঁয়াজ ত্বক ") this এটিতে সহায়তা করার অন্যান্য বৈশিষ্ট্য রয়েছে।

আপনি উচ্চতর রেজোলিউশন 2 ডি অ্যানিমেশন করার চেষ্টা করতে গিয়ে জিনিসটি আরও জটিল হয়ে যায়। একটি দ্রুত পরামর্শ হ'ল, উদাহরণস্বরূপ, ১৩ ফ্রেমের হাঁটাচক্র, ফ্রেমগুলি 1, 7, 13. তারপরে 4, 10 এর মতো ইবনেওয়েসগুলি আঁকুন Then তারপরে বাকীগুলি। (একটি খারাপ উদাহরণ, যদিও)

এই সমস্ত, পেঁয়াজ ত্বকের বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করে। অনেকগুলি সফ্টওয়্যার রয়েছে, আমি পেন্সিল এবং গিম্প ব্যবহার করার পরামর্শ দিই । পিক্সেল আর্টের জন্য, কম রেস স্প্রাইটস, গ্রাফিক্সগেলও পরীক্ষা করতে পারে । এবং অবশ্যই, ক্রমাগত প্রবাহ এবং অ্যানিমেশন পরীক্ষা করা সম্পর্কে অনেক কিছু।


2

আমি আপনাকে "দ্য অ্যানিমেটারস বেঁচে থাকা কিট" বইটি সুপারিশ করব, এটি কম্পিউটার সফটওয়্যার ব্যবহার করে 2D অ্যানিমেশনকে সরাসরি লক্ষ্য করা যায়নি তবে সাধারণ অ্যানিমেশন কৌশলগুলি সম্পর্কে আরও (এবং পড়তে বেশ বিনোদনমূলক)।

আমাজন লিঙ্ক


1

শুধু চোখ বন্ধ করে এই বইয়ের জন্য যান! জীবনের অবলম্বন: অস্বীকৃত অ্যানিমেশন

এই বইটি কতটা দুর্দান্ত তা আমি যথেষ্ট জোর দিতে পারি না I আমি কেবল ফর্ম উইকিপিডিয়া উদ্ধৃত করছি।

অ্যানিমেশনের দ্বাদশ বেসিক প্রিন্সিপাল হ'ল ডিজনি অ্যানিমেটর অলি জনস্টন এবং ফ্র্যাঙ্ক থমাস তাদের 1981 সালে দ্য লাইভ: লাইফ: ডিজনি অ্যানিমেশন বইটিতে প্রবর্তন করেছিলেন অ্যানিমেশনের নীতিগুলির একটি সেট। জনস্টন এবং থমাস পরিবর্তে 1930 এর দশক থেকে শীর্ষস্থানীয় ডিজনি অ্যানিমেটারগুলির কাজ এবং আরও বাস্তবসম্মত অ্যানিমেশন তৈরির তাদের প্রচেষ্টার উপর ভিত্তি করে তাদের বই ভিত্তিক করেছিলেন। নীতিগুলির মূল উদ্দেশ্য ছিল পদার্থবিজ্ঞানের মৌলিক আইনগুলিকে মেনে চলা চরিত্রগুলির একটি মায়া তৈরি করা, তবে তারা সংবেদনশীল সময় এবং চরিত্রের আপিলের মতো আরও বিমূর্ত বিষয়গুলিও মোকাবেলা করেছিল।

বইটি এবং এর নীতিগুলি সাধারণত গৃহীত হয়েছে এবং এটিকে "অ্যানিমেশনের বাইবেল" হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে। [২] ১৯৯৯ সালে বইটিকে একটি অনলাইন জরিপে "সর্বকালের সেরা অ্যানিমেশন বইগুলির" শীর্ষে ভোট দেওয়া হয়েছিল। [ 3] যদিও মূলত traditionalতিহ্যবাহী, হাতে আঁকা অ্যানিমেশনটিতে প্রয়োগ করার উদ্দেশ্যে, তবুও নীতিগুলির আজকের আরও প্রচলিত কম্পিউটার অ্যানিমেশনের জন্য দুর্দান্ত প্রাসঙ্গিকতা রয়েছে।

ফ্রি এবং ওপেন সোর্স 2 ডি আর্ট অ্যাপ্লিকেশনের জন্য আমি মাইপেন্ট খুব পছন্দ করি । এখানে পেইন্টিং খুব স্বাভাবিক মনে হয়। যদিও এতে প্রচুর বুনিয়াদি বৈশিষ্ট্য নেই। মৌলিক বৈশিষ্ট্যগুলির প্রশংসা করার জন্য পুরানো বন্ধু জিম্প রয়েছে You আপনি কৃত্তাকেও দেখতে পারেন । এর ব্রাশ ইঞ্জিনটি গিম্পের পরে আরও ভাল।

অ্যানিমেশন + পেইন্টিংয়ের জন্য পেনসিল নামে আরও একটি সমাধান রয়েছে যেখানে আপনি কয়েকটি প্রাথমিক অঙ্কন সরঞ্জামের সাহায্যে বেসিক অ্যানিমেশন তৈরি করতে পারেন। এটি কাজ করতে খুব মজা।

আপনি আলকেমিও চেষ্টা করতে পারেন (কেবল চিত্রকর্ম)।


1

আমি যাকে আমি ডেভলপমেন্ট ডিটোর হিসাবে উল্লেখ করি সেটিকে গ্রহণ করার পরামর্শ দিই ... এমন একটি জায়গা যেখানে আপনি 3-6 মাস সময় লাগেন এমন একটি সংলগ্ন ডোমেনের গভীরে খনন করতে, যা আপনি সক্ষম হয়ে উঠলে সত্যই আপনার বর্তমান কাজের জোড়কে সমর্থন করে। এর জন্য, আমি 3 ডি মেশ মডেলিং, বিশেষত ব্লেন্ডার শিখতে খুব বেশি সময় দেওয়ার পরামর্শ দেব । আপনি যে ধারণাগুলি শিখবেন সেগুলি আপনার গেমকে সমর্থন করার জন্য যে প্রভাবগুলি তৈরি করতে চাইছেন তা তৈরি করতে আপনি যে প্রাথমিক অবজেক্টগুলি তৈরি করতে চাইছেন তা থেকে আপনার গেমিং প্রচেষ্টাকে ব্যাপক সমর্থন করবে। ব্লেন্ডার অ্যানিমেশনগুলি স্বচ্ছ পিএনজি হিসাবেও রফতানি করা যায় যা মোটামুটি সহজেই স্প্রিট শিটগুলি তৈরি করতে (খুব দরকারী) তৈরি করা যায়। আমি মনে করি এটি আপনার সময়ের জন্য উপযুক্ত হবে।


2
-১ ম্যাথিউ একটি সাধারণ 2 ডি অ্যানিমেশন কৌশল জিজ্ঞাসা করেছে, আপনি 3 ডি শিখতে 3-6 মাস ব্যয় করার পরামর্শ দিয়েছেন।
মারকাস ফন ব্রোডি 21

2
যদি আপনি 1 ম পোস্টের তৃতীয় উত্তরটি অনুধাবন করেন (যা 19 টি ভোট পেয়েছে) তারা তর্ক করে: "আজ 2 ডি গেমের গ্রাফিকগুলি আসলে 3 ডি মডেলের তুলনায় তৈরি হয়েছে, এর অনেকগুলি কারণ রয়েছে: 3 ডি মডেল 2 ডি চিত্রের চেয়ে অনেক বেশি অভিযোজিত; স্প্রেটগুলি স্থানিক ধারণা তৈরি করে, যেহেতু তারা আক্ষরিকভাবে 3 ডি অবজেক্টের রেন্ডারিং থেকে তৈরি "। এটি আমার যুক্তির লাইনও। যে কোনও দক্ষতার সাথে 3 ডি জাল মডেলিং শিখতে বিনিয়োগ 3-6 মাসের বিনিয়োগ। আপনি তৈরি ছবিগুলির জন্য ওয়েবকে ট্রল করার অবলম্বন না করে, বা 2 ডি অঙ্কন (পাশাপাশি একটি বিনিয়োগ) শিখতে ইচ্ছুক না হলে সত্যই অন্য কোনও উপায় নেই। :-)
ProfVersaggi

1

Sculptris নামের একটি সংক্ষিপ্ত গুগল উপরে আরোহণ । আপনার, আপনার যাত্রায়, একই নামের একটি ত্রিমাত্রিক মডেলিং প্রোগ্রামটি আবিষ্কার করা উচিত। আমার নিজের দ্বি-মাত্রিক-স্প্রাইট-মডেলিং প্রচেষ্টাতে আমিও এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যে প্রোফেরভ্যাসাগি রয়েছে। দুর্ভাগ্যক্রমে, আমি অজানা হতাশ ঘন্টাগুলিকে দ্রবীভূত করে আমার মস্তিষ্ককে ব্লেন্ডার হিসাবে জানি । আমি দেখতে পেলাম যে আমার "শ্রম "গুলিতে আরও দ্রুত ফেরতের জন্য আমি অনেকের সাথেই অন্যদের সাথে ভাগ করে নিই। ভাস্কর্য আমাকে দিয়েছে। এছাড়াও, এই পোস্টিং হিসাবে এটি বিনামূল্যে। একটি সতর্কীকরণ; এই প্রোগ্রামটি এখনও বিকাশে রয়েছে এবং ক্র্যাশ হওয়ার অভিজ্ঞতা রয়েছে। বলেছিল, ভাস্কর্টিসের নির্মাতারাক্র্যাশ পুনরুদ্ধার বৈশিষ্ট্যটি প্রয়োগ করতে যথেষ্ট দয়া ছিল, ক্র্যাশগুলিকে একটি হালকা উপদ্রব থেকে কিছুটা বেশি করে তোলে। প্রশস্ত খোলা। গভীর পান করুন। কোনও হতাশাকে গ্রাস করুন। ডাইজেস্ট কেবল জ্ঞান । আমাদের গর্বিত করো. করতে সংক্ষেপ , Sculptris একটি সহজ উপায় আপনার sprites জন্য একটি 3D মডেল তৈরি করা। তারপরে, আপনি এমনকি গ্রাফিকসগেলের মতো 2 ডি অ্যানিমেশন সফ্টওয়্যার বা পেইন্ট শপ প্রো এর মতো কোনও পেইন্ট প্রোগ্রামে আটকানোর জন্য আপনার স্ক্রিনে প্রদর্শিত যা কিছু আছে তার একটি চিত্র অনুলিপি করতে "prtsc" বা "প্রিন্ট স্ক্রিন" বোতাম টিপতে পারেন । আপনার পক্ষে এটি করা খুব কম হওয়ায় আমি আপনার পক্ষে সহজতর করতে পারি না

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.