ট্যাবলেটগুলির জন্য প্লেয়ার ক্লান্তি?


13

আমি ট্যাবলেটগুলির জন্য গেম তৈরি করার বিষয়ে ভাবছি। একটি পিসি / কনসোল পটভূমি থেকে আসা, আমি ইউজার ইন্টারফেসের বিশাল পার্থক্য সম্পর্কে গভীরভাবে সচেতন এবং লক্ষ্য প্ল্যাটফর্মটি মাথায় রেখে আমার এটি নকশা করা দরকার।

আমি যে দিকটি নিয়ে উদ্বিগ্ন তা হ'ল প্লেয়ার ক্লান্তি । পিসি এবং কনসোলগুলিতে ব্যবহৃত ইনপুট ডিভাইসগুলি - কীবোর্ড এবং গেম কন্ট্রোলারগুলি - বর্ধিত খেলার জন্য অনুকূলিত হয় এবং পরিপক্ক, এর্গোনমিক ডিজাইন করে। বেশিরভাগ পাকা খেলোয়াড়েরা ক্লান্তিতে ভোগা না করে সহজেই এক ঘন্টার জন্য হাজার হাজার কী / বোতাম টিপে আটকে রাখতে পারেন use ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা ডিজাইন করার সময় ডিজাইনাররা এটির উপর নির্ভর করতে পারেন, আকারের / স্তরগুলির মাত্রা , কমান্ড কার্যকর করতে প্রয়োজনীয় পদক্ষেপগুলি , গতির গতি এবং আরও অনেক কিছু।

টাচ-স্ক্রিন ট্যাবলেটগুলির কী হবে? খেলোয়াড়রা কি দ্রুত ক্লান্ত হয়ে পড়েছেন, বা প্রতি ইউনিট হিসাবে অনেকগুলি নল / সোয়াইপ চালাতে অক্ষম? যদি তা হয় তবে এই বিষয়ে কোনও সংস্থান বা নির্দেশিকা আছে কি?


এখানে মন্তব্য হিসাবে পোস্ট করবেন এবং তার একমাত্র ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্তর হিসাবে নয়: পিপিএলটির সংবেদনশীল হাত / সেনিউস থাকলে তাদের ট্যাবলেট ব্যবহারের জন্য অনেক ধৈর্য রয়েছে। আমার ক্ষেত্রে আমি এটি কেবল প্রতিদিন ২-২ ঘন্টা অব্যাহত ব্যবহারের জন্য ব্যবহার করতে পারি অন্যথায় আমি একটি শক্তিশালী ফোলা পাই যা সর্বশেষের পরে প্রতিদিন ব্রাউজার হিসাবে 30+ মিনিট অব্যাহত ব্যবহার সহ ফোনের ক্ষেত্রে সমস্যাটি আরও খারাপ is তৃতীয় দিন আমার একটি শক্তিশালী সেনিউ ইনফ্ল্যামেশন রয়েছে)।
থমাস ই

কেবলমাত্র একটি নোট, যদিও আপনি নিজের আঙ্গুলগুলি ব্যবহার করতে পারেন, ট্যাবলেটগুলি ব্যবহার করার সময় ক্লান্তি কমাতে হার্ডওয়্যার উপলব্ধ (হ্যাঁ আর্গনোমিক) রয়েছে। আর্ম্রেস্টস, স্ট্যান্ডস, স্টাইলস এবং গ্রিপস আমি দেখেছি এমন কয়েকটি বিষয় যা ক্লান্তি হ্রাস করবে কম্পিউটার বা গেমিং কনসোলের মতো হয়ে উঠবে।
অ্যানোপ্লেক্সিয়ান - মনিকা

উত্তর:


1

হ্যাঁ এটি একটি আসল বিবেচনা (বা বরং এই লাইনগুলির পাশাপাশি কিছু অনুরূপ) তবে আমি কোনও নির্দিষ্ট সংস্থান যা গাইডলাইন সরবরাহ করে তা সম্পর্কে অবগত নই।

খেলোয়াড়রা কি দ্রুত ক্লান্ত হয়ে পড়ে?

ক্লান্তির দিক দিয়ে আমি কখনও মোবাইল ইউআই সম্পর্কে চিন্তা করি নি। এখন যেহেতু আমি সম্ভবত এটি সত্য, তবে ক্লান্তি UI সমস্যা থেকে অনেক দূরে।

বা সময় প্রতি ইউনিট হিসাবে অনেকগুলি ট্যাপ / সোয়াইপ চালাতে অক্ষম?

এটি আসল সমস্যার কাছাকাছি। আবার, আমি "ইউনিট সময় প্রতি এক্স সোয়াইপস" এবং "সোয়েপগুলি জয়স্টিকের চেয়ে অনেক কম নির্ভুল" শর্তে এটি সম্পর্কে কখনই ভাবিনি।

যদি তা হয় তবে এই বিষয়ে কোনও সংস্থান বা নির্দেশিকা আছে কি?

যে সম্পর্কে আমি অবগত নই। তবে সাধারণ নির্দেশিকাটি হ'ল একটি টাচস্ক্রিন একটি নিয়ামকের চেয়ে কোনও গেম নিয়ন্ত্রণ করার একটি খুব আলাদা (এবং সামগ্রিকভাবে কম নির্ভুল) উপায়। আপনি কীভাবে আপনার গেমটি ডিজাইন করেন তাতে এটির বিশাল প্রভাব পড়ে: মোবাইল ইনপুট ডিভাইসের শক্তির দিকে নকশা করা এবং দুর্বলতাগুলি থেকে দূরে। সাধারণভাবে এর অর্থ গেমগুলি যেগুলি কম পলকযুক্ত এবং স্ক্রিনের বিভিন্ন অংশে ট্যাপিং করা খেলোয়াড়গুলির উপর ভিত্তি করে।


1

আপনি যা জিজ্ঞাসা করেছেন সেটির সাথে দূরবর্তী অবস্থানের অনুরূপ একমাত্র জিনিসটি হ'ল টাচস্ক্রিন ডিভাইসগুলির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার ক্ষেত্রে ব্যবহারকারী পছন্দসমূহ পরীক্ষা করা কাগজ (যা দুঃখজনকভাবে, অফলাইন বলে মনে হচ্ছে)। ব্যক্তিগতভাবে আমি বিষয়টি নিয়ে গবেষণার অভাবের জন্য অবাক হয়েছি, যা এই বড় শিল্পের পক্ষে বেশ গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে হচ্ছে।

এর বাইরে, আমার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা থেকে প্রাপ্ত অজানা প্রমাণ: টেপগুলি সোয়াইপের চেয়ে কম ক্লান্তি সৃষ্টি করে। কমপক্ষে সোয়াইপগুলি হ্রাস করার চেষ্টা করুন, আদর্শভাবে কেবল সেগুলি বিশেষ চলাচলের জন্য ব্যবহার করুন।

আপনি যদি সত্যিই এই সম্পর্কে উদ্বিগ্ন হন এবং অতিরিক্ত মাইল হাঁটতে চান তবে আপনি আপনার গেমের জন্য কয়েকটি ইউজার ইন্টারফেসের মক আপ প্রস্তুত করতে পারেন এবং কয়েক ব্যক্তিকে কিছুক্ষণের জন্য এটি ব্যবহার করতে বলতেন। এটি আপনাকে বৈজ্ঞানিকভাবে সঠিক উত্তর দেবে না, তবে শূন্যতার উপর কাজ করার চেয়ে সম্ভবত এটি আরও ভাল। এবং যদি আপনি তা করেন তবে আপনার অনুসন্ধানগুলি সম্প্রদায়ের বাকী অংশের সাথে ভাগ করুন!


1

আমি কখনও কখনও শারীরিক ক্লান্তি ট্যাবলেটগুলির জন্য সমস্যা হিসাবে দেখিনি (উই এবং বিশেষত কিনেক্টের বিপরীতে)।

আমার মনে হয় শারীরিক ক্লান্তির তুলনায় অন্যান্য অনেক বিবেচনা খুব তাড়াতাড়ি শুরু হবে, যার মধ্যে মনোযোগের স্প্যান (যা মোবাইল প্লেয়ারদের পক্ষে কনসোলের চেয়ে কম ছোট বলে মনে হয়), ব্যাটারি লাইফ (গেমস খুব দ্রুত ব্যাটারি দিয়ে জ্বলতে থাকে) এমনকি ডিভাইসটি কতটা গরম এটি অস্বস্তিকর করে তোলে।


-2

আমার আইপ্যাডে গেমসের খেলোয়াড় হিসাবে, আমি বলতে পারি যে ট্যাপগুলি ডিও ক্লান্তি দেয়। অনেকগুলি ট্যাপ এবং আপনার আঙ্গুলগুলি এবং হাতগুলি ব্যথা শুরু করে। এটি একটি আসল সমস্যা এবং এক যা বেশিরভাগ গেমিং ডেভস বিবেচনা করে না। পুনরাবৃত্তিমূলক ক্রিয়াগুলি সর্বনিম্ন রাখতে হবে বা যখনই সম্ভব সম্ভব হবে স্বয়ংক্রিয়ভাবে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.