পিভিপি চলাকালীন এমএমওগুলিকে কীভাবে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করতে হবে?


20

কোনও এমএমওতে (এমনকি অগত্যা একটি এমএমওআরপিজিও নয়) পিভিপির মাঝখানে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করা খেলোয়াড়দের সাথে ডিল করার কিছু কৌশল কী?

বিশেষত - যারা নেটওয়ার্ক (বা এমনকি বাস্তবজীবনের) সমস্যার কারণে সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়েছে তাদের বিরুদ্ধে আপনি কীভাবে বিরূপ প্রতিক্রিয়া এড়াতে পারবেন, যখন সেই ব্যক্তিরা তাদের সাথে জড়িত তাদের বিরূপ প্রভাবিত করবেন না?

এবং, গুরুত্বপূর্ণ, আপনি কীভাবে নিশ্চিত করেন যে সংযোগ বিচ্ছিন্নকরণ প্রতারণার পদ্ধতি হিসাবে ব্যবহার করা যাবে না?

উত্তর:


15

আমি কাজ করেছি এমন কয়েকটি অনলাইন সিসিজি নিয়ে আমাদের এই সমস্যা ছিল। আমি দেখেছি সেরা সমাধান:

1) খেলোয়াড়দের একে অপরের সাথে সরাসরি নয়, সার্ভারের সাথে সংযোগ স্থাপন করা আবশ্যক এবং আপনার খেলোয়াড়দের কাছে প্রবাহিত ডেটাতে বিরোধীদের আইপি ঠিকানাগুলি কখনই প্রবেশ করা উচিত নয়। এটি কোনও অস্বীকৃত-পরিষেবা আক্রমণ প্রতিরোধ করে যেখানে কোনও খেলোয়াড় তাদের প্রতিপক্ষকে জয়ের জন্য অফলাইনে জোর করে।

2) ড্রপড সংযোগ = আপনি হেরে গেছেন, প্রতিপক্ষের জয়। আমাদের অবশ্যই ধরে নিতে হবে যে আপনি যদি বাদ পড়ে তবে কিছু ক্ষতি এড়াতে এটি একটি ড্রপ।

3) কিছু সময়ের জন্য পুনরায় সংযোগ স্থাপনের চেষ্টাটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন করে, যাতে সামান্য নেট হিচাপ আপনাকে নিজের কোনও দোষের মধ্যে দিয়ে হারাতে বাধ্য না করে। আদর্শভাবে, সময়টি এত দীর্ঘ যে কোনও ব্যক্তি যদি ঘটনাক্রমে তারটিকে লাথি দেয় তবে পুনরায় সংযোগ স্থাপনের অনুমতি দেওয়া হয় তবে যথেষ্ট সংক্ষিপ্ত পরিমাণে যে প্রতিপক্ষ হতাশ হয় না এবং অপেক্ষা করতে করতে ঘুমিয়ে পড়ে না। আমি মনে করি আমরা প্রায় 45 থেকে 60 সেকেন্ডের সঠিক অনুভব করেছি।

4) খেলোয়াড়দের তাদের বিরোধীদের রিপোর্ট করার অনুমতি দিন। আপনার নীতির আশেপাশে কোনওরকম বিরক্তিকর উপায় খুঁজে পেতে কেউ যাতে বাধা পেতে পারে এটি একটি প্রয়োজনীয় ক্যাচ অল। পছন্দ করুন, সম্ভবত এতটা মৌখিকভাবে আপত্তিজনক হওয়ায় প্রতিপক্ষটি কেবল সেখান থেকে বাইরে নেমে আসে, বা ক্রমাগত সংযোগ বিচ্ছিন্ন করে এবং খেলার দৈর্ঘ্য প্রসারিত করতে পুনরায় সংযোগ স্থাপন করতে পারে, বা কোনও ক্ষতি বা এড়াতে স্টোনওয়ালিং বা যা-ই হোক না কেন। আপনি সমস্ত খারাপ আচরণ বন্ধ করতে পারবেন না, তবে এটির প্রতিবেদন করার জন্য আপনি একটি গেমের প্রক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন, এবং তারপরে আপনার গ্রাহক সহায়তা বিভাগকে বাকিটি পরিচালনা করতে দিন।


13

জনপ্রিয় এমএমওআরপিজি রুনস্কেপ 1 মিনিটের টাইমার ব্যবহার করে। আপনি সংযোগ বিচ্ছিন্ন করার পরে, আপনার চরিত্রটি পুরো মিনিটের জন্য বিশ্বে থেকে যায়, আক্রমণগুলির জন্য ঝুঁকিপূর্ণ এবং কী নয়।


1
ডিএওসির ক্ষেত্রেও একই। এটি দুর্দান্ত কাজ করে, আপনি যদি এটি না করেন তবে লোকেরা মারামারি এড়ানোর জন্য সংযোগ বিচ্ছিন্ন করতে পারে। ডিএওসিতে একটি "প্রস্থান টু ডেস্কটপ" / কিউটিডি কমান্ড থাকত যা লোকেরা তাত্ক্ষণিকভাবে ছাড়তে বাধ্য করত এবং এর কারণে এটি সরানো হয়েছিল।
ইলফুর ওয়েজ

8

একটি অনলাইন রেসিং গেমটিতে আমাকে একবার এই সমস্যাটি মোকাবেলা করতে হয়েছিল যেখানে প্লেয়াররা হারাচ্ছিল তারা প্রায়শই তাদের রেকর্ডটিতে প্রদর্শিত ক্ষতি এড়াতে তাদের কনসোলগুলি বন্ধ করে দেয়। তবে এটি কোনও পিভিপি পরিস্থিতির জন্য খুব ভালভাবে প্রযোজ্য।

আমার সমাধানটি এরকম হয়েছিল:

  1. ম্যাচের শুরুতে, যখন সমস্ত খেলোয়াড় যোগ দিয়েছিল এবং খেলতে শুরু করতে চলেছে, আমাদের প্লেয়ার ম্যাচটি হেরে গেলে ফলাফল কী হবে তা গণনা করুন। আমাদের রেসিং গেমটিতে, 'হারানো' মানে 'শেষ স্থানে এসেছিল' এবং এর স্বাভাবিক পরিণতি হবে 'প্লেয়ার্স র‌্যাঙ্ক থেকে মাইনাস এন পয়েন্ট'।

  2. একটি নিরাপদ স্থানে ফলাফল সংরক্ষণ করুন (সেভগেম, লিডারবোর্ড, অনলাইন ডেটা অঞ্চল, ইত্যাদি)।

  3. ফলাফলের পাশাপাশি একটি 'গেমস্টার্ড্ট' পতাকা সংরক্ষণ করুন। এটি কেবল বোঝায় যে গেমটি শুরু হয়েছে। আমাদের এটি পরে প্রয়োজন হবে।

  4. গেমটি শেষ হলে, আসল ফলাফল গণনা করুন এবং এটি প্লেয়ার্সের স্কোর / পরিসংখ্যানগুলিতে প্রয়োগ করুন। 'গেমস্টার্ড্ট' পতাকাটি আনসেট করুন। এটি স্বাভাবিক গেম-সমাপ্তির প্রক্রিয়া।

  5. যাইহোক, যদি প্লেয়ার সংযোগ বিচ্ছিন্ন করে, তার তার বা শক্তি বন্ধ করে দেয়, অবশেষে তারা গেমস মেনুতে ফিরে আসবে। মেনু কোডে, আমরা 'গেমস্টার্ড্ট' পতাকাটির জন্য একটি চেক করি। যদি এটি সেট করা থাকে তবে আমরা নিশ্চিত যে আমরা আগের থেকে একটি ইন-গেম সংযোগ সনাক্ত করেছি। এরপরে আমরা খেলোয়াড়দের স্কোর / পরিসংখ্যানগুলিতে সঞ্চিত ফলাফল প্রয়োগ করতে পারি। খেলোয়াড়ের খেলা হেরে যাওয়ার মতোই হবে। খেলোয়াড়কে কী হচ্ছে সে সম্পর্কে অবহিত করে একটি সতর্কতা অবলম্বন করা ভাল ধারণা। তারপরে, তিনি একবার দেখেন যে মিড-গেমটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন করার জন্য ফলাফল রয়েছে, আপনি দেখতে পাবেন যে আচরণটি পরিবর্তিত হতে শুরু করে।


এটা বেশ চালাকি। স্পষ্টতই এটি সমস্ত গেমের ধরণের ক্ষেত্রে সমানভাবে ভাল প্রয়োগ করতে পারে না তবে সম্ভাব্য ফলাফলগুলি সামনে-সামনে গণনা করার ধারণাটি একটি দুর্দান্ত।
কাইলোটন

1
দুর্ঘটনাজনিত সংযোগ বিচ্ছিন্ন করার জন্য খুব কঠোর, যদিও, সে ক্ষেত্রে একটি সমাধান ব্যবহার করতে পারে।
Kzqai

5

আমি মনে করি এটির একমাত্র উপায় আপনার খেলার কাঠামোর বিষয় হবে। প্রতারণাকে কম পছন্দসই করার দুটি উপায়: শাস্তি বা পুরষ্কার। সুতরাং আপনি যদি বিরূপ শাস্তি না চান তবে যে খেলোয়াড়টি বাদ পড়েনি তাদের পুরষ্কারের উপায়গুলি ভাবেন।

বিজয়ীর শরীরের লুট (যা খুব খারাপ জিনিস ফেলে দেয়) পিভিপি থেকে প্রাপ্ত পুরষ্কারের পরিবর্তে বিজয়ী হওয়াতে পুরস্কার, সোনার বা পুরোপুরি অন্য কিছু যেমন পুরষ্কার প্রদান করা হয় (পয়েন্টস? র‌্যাঙ্কিং?)। যদি কোনও খেলোয়াড়কে লাথি মেরে ফেলে রাখা হয় তবে বাকি খেলোয়াড় পুরষ্কার পেয়ে যায় এবং যে খেলোয়াড় লাথি মেরে ফেলেছিল সে লাভ অর্জন ছাড়া কিছুই হারায় না। যদি না এটি র‌্যাঙ্কিং সিস্টেম থাকে তবে প্লেয়ার ছেড়ে যাওয়া কিছু র‌্যাঙ্কিং পয়েন্ট হারাতে পারে।


এটি একটি অনন্য বিশ্লেষণ, আমি এটি পছন্দ করি।
Kzqai

একে অপরকে চেনে এমন দুজন খেলোয়াড়ের দ্বারা এটি ব্যবহার করা যেতে পারে। তারা এটি যতবার পছন্দ তার পুনরাবৃত্তি করতে পারে, কারণ হেরে ক্ষতিগ্রস্ত কোনও শাস্তি পায় না।
আনোয়ার

5

বংশ দ্বিতীয় এটির মতো করে:

  • আপনি লড়াইয়ের সময় গেমের ক্লায়েন্ট থেকে প্রস্থান করতে পারবেন না - যে কোনও লড়াই শুরু হয়, আপনি আক্রমণাত্মক হয়েছিলেন, আক্রমণাত্মক হয়ে উঠছেন বা যে লড়াই করছেন এমন কোনও সতীর্থকে নিরাময় করেছেন এবং আপনি "লড়াইয়ের দিকে" রয়েছেন, যা শেষ মুহুর্তের এই ক্রিয়াকলাপের পরে 15 সেকেন্ড স্থায়ী হয় তৈরি ছিল.
  • আপনি যদি যাইহোক সংযোগ বিচ্ছিন্ন করেন বা আপনার গেম ক্র্যাশ হয়ে যায়, আপনার চরিত্রটি অদৃশ্য হওয়ার আগে 15 সেকেন্ডের জন্য সেই খেলায় থাকবে। এমনকি এটি যেভাবে আক্রমণ করছে তা স্বয়ংক্রিয়ভাবে আক্রমণ চালিয়ে যাচ্ছে, তবে দক্ষতা ব্যবহার করছে না - যেমন আপনি এএফকে চলে যান ঠিক তেমনই।
  • সেখানে হয় সঙ্গে সঙ্গে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করতে, কিন্তু, অন্য ক্লায়েন্ট সঙ্গে একই অ্যাকাউন্টে পুনঃসংযোগ দ্বারা একটি উপায়। এটি পিভিপি-তে সম্পন্ন করার সময় সম্প্রদায় দ্বারা বর্ডারলাইন প্রতারণা হিসাবে বিবেচিত হয় এবং কিছু প্রতারণার সরঞ্জামগুলির পাশাপাশি এটি ব্যবহারের বিকল্প রয়েছে, সুতরাং এটি খুব বেশি ব্যবহৃত হচ্ছে না। পিভিইতে চিবানোর জন্য খুব বেশি কামড় দেওয়ার সময়, কিছু লোক এখনও অপ্রয়োজনীয় মৃত্যু এড়াতে এই কৌশলটি ব্যবহার করে (যদিও খেলায় এমন আইটেম রয়েছে যা প্রায় একইরকম হয়, যেমন "" পালিয়ে যাওয়ার আশীর্বাদী স্ক্রোলস ")।
  • একটি পিভিপি-পতাকাযুক্ত অঞ্চল (উদাহরণস্বরূপ অবরোধের সময় দুর্গের গ্রাউন্ড) এবং কিছু নির্দিষ্ট অ-দৃষ্টিকোণ মহাকাব্যিক বসন অঞ্চলগুলির সাথে সংযোগ স্থাপনের পরিবর্তে চরিত্রটিকে নিকটতম শহরে (নিরাপদ অঞ্চল) স্থানান্তরিত করে। সুতরাং, "হারানো" এড়াতে সেখানে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করা আপনার দলের জন্য একটি পেনাল্টি বহন করে, যার অর্থ এটি গেমের সামাজিক রীতিগুলি দ্বারা দৃ strongly়ভাবে নিরুৎসাহিত।

ব্যক্তিগতভাবে, আমি এটিও একইভাবে করব, কেবলমাত্র খেলোয়াড়দের তাদের চরিত্রটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন করে দেওয়ার ক্রিয়াগুলি পূর্ব-সংজ্ঞায়িত করার অনুমতি দিন (থাকুন এবং লড়াই করুন, আগ্রো এড়ানো নিকটতম নিরাপদ অঞ্চলে দৌড়ানো, নিয়মিত পালানোর নিয়ামক স্ক্রোল ব্যবহার করুন, একটি আশীর্বাদী স্ক্রোল ব্যবহার করুন পলায়ন, ...) এবং খেলোয়াড় লগ ইন না থাকলেও গেমের জগতে অক্ষরগুলি অবিচল থাকে।


নিস! আমি এটা পছন্দ করি! :)
ঠিক

3

যিনি সংযোগ বিচ্ছিন্ন করেছেন তিনি পর্যাপ্ত ছুরিকাঘাতের পরে মারা যাবেন এবং অন্য একজনকে হত্যার জন্য কৃতিত্ব দেওয়া হবে। আরও লেন্সেন্টের যে কোনও কিছুই কাজে লাগানো হবে।

আপনার দেহ পৃথিবী ছাড়ার আগে সাধারণত 1 থেকে 5 মিনিটের টাইমার থাকে।


3

সংযোগ বিচ্ছিন্ন হওয়ার কারণটি নির্ধারণ করার কোনও উপায় নেই (বিদ্যুৎটি বন্ধ হয়ে গেল? আমি কি আমার যন্ত্রটিকে প্রাচীরের বিপরীতে ফেলে দিয়েছি?), সুতরাং আপনি কেবল ধরে নিতে পারেন যে ব্যবহারকারী প্রতারণা করার চেষ্টা করছে (বা চেষ্টা করবে) তাদের ঝুঁকিপূর্ণ করে তুলবে এক্স মিনিটের জন্য।


3

এটি ইভি অনলাইন দ্বারা যেভাবে পরিচালিত হয় তা নিম্নরূপ:

  • জাহাজটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন হওয়ার 15 সেকেন্ড পরে ওয়ার্প জড়িত হতে শুরু করে। এটি যদি ওয়ার্প স্ক্র্যাম্বল হয় তবে জাহাজটি খুব খারাপ হবে না। (আপনার চরিত্রের জাহাজটি 15 সেকেন্ড পরে "পালাতে" শুরু করবে, যদি না এটি অন্য খেলোয়াড়ের "আটকে" থাকে)

  • পিভিপি টাইমার (পিভিপি যুদ্ধে নিযুক্ত থাকাকালীন প্লেয়ার "পালিয়ে যাওয়ার" সময়) 3 মিনিটের জন্য সেট করা হয়। (এটি অন্যান্য বেশ কয়েকটি টাইমারকে মোকাবেলা করার জন্য)।

  • এনপিসি টাইমারটি 1 মিনিটে থাকে, তবে এনপিসি দ্বারা ওয়ার্প স্ক্র্যাম্ব না করা থাকলে জাহাজটি 15 সেকেন্ডের পরে চলে যায়।

  • যখন কোনও জাহাজ প্লেয়ার দ্বারা লক্ষ্যবস্তুতে লক করা হয়, তখন এটি পিভিপি টাইমারটিতে স্যুইচ করা উচিত (1 মিনিট টাইমার ব্যবহার করে এটি মোকাবিলা করার জন্য যদি এটি এমন পরিস্থিতিতে পরিস্থিতিতে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করে দেয় যেখানে টাইমার সেট না হওয়া অবধি লক্ষ্যবস্তু না হয়)।



2

যুদ্ধে খেলোয়াড়দের স্বাভাবিক নিদর্শনগুলির মডেলিংয়ের কোনও উপায় থাকলে আপনি পুনরায় সংযোগ না করা বা যুদ্ধ যেটি প্রথম আসে শেষ না হওয়া অবধি আপনি তাদের এআই মোডে পাঠাতে পারেন। তবে যুদ্ধের জন্য তাদের কোনও পুরষ্কার (এক্সপ্রেস, আইটেম ইত্যাদি) দেবেন না যতক্ষণ না তারা X পরিমাণে ফিরে আসে।


0

আমি একরকম হিস্টেরিসিস প্রয়োগ করতাম। আপনি গাজর এবং লাঠি ব্যবহার করতে পারেন। তবে কোনটি ব্যবহার করবেন তা বাছাই ট্র্যাক রেকর্ডের ভিত্তিতে করা যেতে পারে (আপনি তাদের সংযোগ এবং বর্তমান "উইন-সক্ষমতা" বিশ্লেষণও করতে পারেন এবং এটি ব্যবহার করতে পারেন))। আশা করি আপনি এটি ব্যক্তিগতভাবে কীভাবে করবেন। সাধারণ মডেল:

  • আমি যদি "খারাপ" এবং আমি ডিসি পাই আমি লাঠিটি পাই। আমি এখন আরও খারাপ
  • আমি যদি "খারাপ" এবং আমি সম্পূর্ণ করি তবে আমি লাঠিটি পাই না তবে আমি পুরষ্কারটিও পাই না। আমি এখন ভাল হওয়ার আরও কাছাকাছি।
  • আমি যদি "ভাল" এবং আইসি করি আমি লাঠিটি পাই না তবে আমি পুরষ্কারটিও পাই না। আমি এখন খারাপ হওয়ার আরও কাছাকাছি।
  • আমি ভাল এবং সম্পূর্ণ হলে আমি পুরষ্কার পাবেন। আমি এখন আরও ভাল আছি

আপনি এটি হ্যাঁ আপত্তি করতে পারেন। তবে এটি করা কেবলমাত্র বুলেট কামড়ানোর চেয়ে আরও বেশি প্রচেষ্টা নিতে পারে। (উদাহরণস্বরূপ যদি এটিতে 2 ডিসি লাগতে পারে তবে আপনি প্রযুক্তিগতভাবে আপনার ক্ষতির অর্ধেক থেকে মুক্তি পেতে পারেন But তবে এটি কিছুটা অপব্যবহার প্রশমিত করে এবং চতুর খেলোয়াড়ের চেয়ে কম অপব্যবহারের ক্ষেত্রে সমস্ত অপব্যবহার করে)।

এটির সাহায্যে মঞ্জুরি দেওয়া মানে স্কোরবোর্ডগুলি 100% এর সমষ্টি হবে না। যেহেতু আপনি ভাল করতে পারেন এবং ক্ষতি রেকর্ড না করে ডিসি করতে পারেন। তবে অন্য ভাল খেলোয়াড় একটি জয় রেকর্ড করতে পারেন। এছাড়াও 100% এর সমষ্টি না হওয়ার অর্থ 2 জন খেলোয়াড় ডিসি প্লেয়ারকে জয়ের জন্য স্ট্যাক বন্ধ করতে সহযোগিতা করতে পারে।

সুতরাং বুদ্ধিমানের নয়, তবে গেমস্টেট + সংযোগের বায়সিয়ান বিশ্লেষণ সম্ভবত মজাদারতা সনাক্ত করতে পারে এবং এই স্কিমটিকে বুলেটপ্রুফ তৈরি করতে পারে। (আপনি বায়েশীয় বিশ্লেষণকে পরাজিত করতে পারেন তবে মানুষ এটি করতে ভাল নয় এবং বেশিরভাগ লোকের পক্ষে গণিতের নাগালের বাইরে থাকে, ডিসি ঠিক হওয়ার সাথে সাথে লড়াইয়ের জন্য "প্রধানমন্ত্রী" সময় বিনিয়োগের কথা উল্লেখ না করে))


হুম। আমি একটি অপ-পুনঃসংশোধনযোগ্য সমস্যা দেখতে পাচ্ছি ... যদি "খারাপ" বিজয়ী তাদের "জয়" না পাওয়ার বিষয়ে অভিযোগ করতে পারে যদি আপনি স্কিমটিকে খুব প্রকাশ্যভাবে নথিভুক্ত না করেন। কোনটি অবশ্যই মধ্যস্থতার আমন্ত্রণ জানায়। সম্ভাব্য সমাধান: একটি "মরসুম" শেষ না হওয়া পর্যন্ত পুরষ্কারগুলি লুকান যা অন্ততপক্ষে বিষয়টি সুসংহত করে ... তবে "খারাপ" খেলোয়াড়কে নষ্ট সময় "বিনিয়োগ" থেকে বাদ দিতে পারে। জয়, জয়?
কালো
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.