এটি দেখার একটি উপায় হ'ল ওয়েবজিএল হ'ল ওপেনজিএল ইএস 2.0 এবং ওপেনজিএল ইএস 2.0 হ'ল ওপেনজিএল যা সমস্ত লিগ্যাসি ক্রাফ্ট সরানো আছে।
যেহেতু শেডার সব উত্তরাধিকার সংশোধন ফাংশন পাইপলাইন যোগ করা হয় নি glPushMatrix, glLight, glVertexইত্যাদি সব এর কোনও মানে নেই প্রায় রাখা।
তাহলে কি সেই "অনুপস্থিত" বৈশিষ্ট্যগুলি রয়েছে বা সঠিকভাবে এবং সঠিকভাবে "অবচিত" বৈশিষ্ট্যগুলি রয়েছে?
আপনি কোন নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলি সন্ধান করছেন?
ওয়েবজিএল / ওপেনজিএল ইএস ২.০ হ'ল বেসিক ভার্টেক্স এবং টুকরা শেডার। অ-পাওয়ার-অফ -2 টেক্সচারের জন্য সীমিত সমর্থন রয়েছে এবং কেবল কয়েকটি টেক্সচার ফর্ম্যাট রয়েছে (সমস্ত টেক্সচারের 99 %ই আরজিবি 8 বা আরজিবিএ 8 হ'ল না) limit ভাসমান পয়েন্ট টেক্সচারের জন্য সমর্থন alচ্ছিক তবে বেশিরভাগ ডিভাইসই তাদের সমর্থন করে। ভাসমান পয়েন্ট টেক্সচারে রেন্ডারিংয়ের জন্য সমর্থন যদিও বিরল। যদি কোনও মোবাইল ডিভাইসগুলি একটি ভাসমান পয়েন্ট টেক্সচারে রেন্ডারিং সমর্থন করে।
WebGL2 (সবেমাত্র প্রেরণ করা হয়েছে) এবং ওপেনজিএল ইএস 3.0 নতুন সংখ্যার টেক্সচার ফর্ম্যাটগুলিতে সংখ্যার উপর ভিত্তি করে টেক্সচার এবং 3 ডি টেক্সচার যুক্ত করেছে। এটি 2-পাওয়ার-অব টেক্সচার সীমাটি সরিয়ে দিয়েছে। এটি রূপান্তরিত প্রতিক্রিয়া যুক্ত করেছে (একটি বাফারকে লেখার জন্য একটি ভার্টেক্স শ্যাডারের ক্ষমতা)) এটি অন্তর্ভুক্তি অনুসন্ধানগুলিও যুক্ত করেছে। ভার্টেক্স অ্যারে অবজেক্টগুলি মানক (তারা ওয়েবজিএল / ইএস 3.0 এ alচ্ছিক ছিল)। আরও কিছু ছোট ছোট বৈশিষ্ট্য রয়েছে।
ES 3.1 (এবং সম্ভবত WebGL এর পরবর্তী সংস্করণ) কম্পিউট শেডার যুক্ত করেছে (একটি খণ্ড শেডার র্যান্ডম অ্যাক্সেস লেখার ক্ষমতা)। এই মুহুর্তে খণ্ডগুলি / শেডারে কেবল অনুরোধ করা খণ্ডগুলি / পিক্সেলগুলিতে লিখতে পারে যেখানে কমপেট শেডার এবং যেখানে খুশি লিখতে পারে।
আপনি অন্য কোন বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করতে চান?