পাওয়ারআপস, সময় ক্ষয় এবং ইটিসির ক্ষেত্রে অনেক পরামর্শ দেওয়া হয়েছে আমার মতামত একটি জীবন্ত শ্বাস প্রশ্বাসের বিশ্ব গঠনের জন্য এই সমস্ত উপাদানের মিশ্রণ যা জটিলতা এবং স্কেলের স্তরের উপর নির্ভর করে উন্নয়নের জন্য সস্তা এবং ব্যয়বহুল উভয়ই হতে পারে।
তবে পিছনে যাওয়ার দিকে খুব বেশি জোর দেওয়া হয়েছে। এটি কেবল ফিরে যাওয়া নয়, বাস্তবেও এগিয়ে যাওয়া। আমাকে বিস্তারিত বলতে দাও.
বাঁচা শ্বাস বিশ্ব
গেমের উপর নির্ভর করে, একটি জীবন্ত শ্বাস প্রশ্বাসের জগত থাকা বিবেচনা করার জন্য একটি মূল বৈশিষ্ট্য। কারণ এটি যে কোনও খেলোয়াড় হিসাবে আপনি যে দিকে যাচ্ছেন তা নির্বিশেষে নয়, জীবিত এবং শ্বাস-প্রশ্বাসের দুনিয়া সর্বদা পরিবর্তিত হয়।
স্থিতিশীল মাত্রার মধ্য দিয়ে পিছনে যাওয়ার সমাধানের সমাধানের পরিবর্তে, চিন্তা করুন যে জীবন দুটি দিক দিয়ে কীভাবে প্রবাহিত হয়। গতিশীল পরিবর্তনশীল ইভেন্টগুলি উভয় দিককে বাড়িয়ে তোলে, যা গেমপ্লে সেশনকে সমৃদ্ধ করতে পারে এমন ইভেন্টগুলিতে একটি গেম পূরণ করে।
এটি সাধারণ গতিশীল গেমপ্লে ইভেন্ট বা ট্রিগার দিয়ে শুরু করতে পারে। দিকটি যাই হোক না কেন, নির্দিষ্ট শর্তে খেলোয়াড়ের জন্য একটি গতিশীল ইভেন্ট সরবরাহ করুন।
উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও খেলোয়াড় বাইরের বিশ্ব জোন দিয়ে ভ্রমণ করে থাকেন তবে সময় ভিত্তিক একটি ট্রিগারটিতে নতুন সংগীত, নতুন শব্দ প্রভাব এবং একটি সূর্যাস্ত অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে যা সেই নির্দিষ্ট সময়ে জোনের মেজাজ নির্ধারণ করে (যেমন: বিশ্ব কৌশল)।
আরেকটি উদাহরণ, যদি কোনও খেলোয়াড় একটি নির্দিষ্ট অনুসন্ধান সম্পন্ন করে তবে উভয় শহরে যে সংলাপগুলি পরিদর্শন করা হয়েছে এবং যে শহরগুলি পরিদর্শন করতে হয়েছিল তাদের মধ্যে নতুন সংলাপ (যেমন: স্কাইরিম) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
আরও একটি উদাহরণ, বিশ্ব পরিবর্তনের ইভেন্ট চলাকালীন নির্দিষ্ট অঞ্চলগুলি পরিদর্শন করা প্লেয়ার দ্বারা চালিত পরিবর্তনের একটি অনুভূতি সরবরাহ করে যেমন কোনও নতুন মহাবিশ্ব জয় করার সময় আপনি যা প্রত্যাশা করেন। এনপিসি প্রহরীরা এখন একটি নতুন দলকে সমর্থন করেছে, সুরক্ষা বিধি বদলেছে এবং যুদ্ধ শুরু হয়েছে (যেমন: ইভ অনলাইন)।
প্রগতিশীল
আমি গতিশীল ইভেন্টগুলিতে মনোনিবেশ করি কারণ তাদের চারপাশে অনেকগুলি ডিজাইন করা যায়। আপনি কোনও সাধারণ সাইড স্ক্রোলিং গেম বা একটি শক্তিশালী অনলাইন গেমটি করছেন কিনা তা বিবেচ্য নয়। গতিশীল ঘটনাগুলি এমন একটি গেমের মধ্যে জীবনকে শ্বাস দেয় যা অপ্রত্যাশিত এবং সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য অভিজ্ঞ যারা তাদের অভিজ্ঞতা রয়েছে। নতুন এবং পুরাতন উভয় এনকাউন্টারগুলিতে বিশেষ ফোকাস প্রয়োগ করা যেতে পারে। তার মানে সামনে এবং পিছনে যাওয়া ডায়নামিক ইভেন্টগুলির একটি সেট জোগাতে পারে যা সত্যিই গেমটিতে একটি অনন্য স্পর্শ যোগ করে।
আমি একজনের জন্য, যখন আমি একটি গেমের মাধ্যমে অগ্রগতি করি তখন পরিবর্তন উপভোগ করি। সময় হিসাবে, বয়স এবং এমনকি বিশ্বের seতুগুলি খেলাটিকে অনেকটাই নিমজ্জন করে তোলে। আমার প্রথম দর্শনকালে একবার এমন একটি বাড়ি দাঁড়িয়ে ছিল যা দেখে আমার পরবর্তী দর্শনটিতে এটি মাটিতে পুড়ে যায় তবে এটি পুরস্কৃত হয় (যেমন: গল্পকথা)।
গেমের সময় পরিবর্তনের সাথে সাথে theতু পরিবর্তন হওয়াও সমানভাবে পুরস্কৃত, এমনকি পুনর্বিবেচনার সময়ও। মূল স্কোয়ারে ক্রিসমাস গাছ দেখা বা কেবল তুষারপাত বা পড়ার অভিজ্ঞতা নেওয়া নতুন এবং বিদ্যমান উভয় দর্শনেই সমানভাবে পুরস্কৃত হয় (যেমন: গিল্ড ওয়ারস)।
সমাধান
অতএব, আমি সমস্ত পরামর্শটির মূল চাবিকাঠিটি হ'ল একটি জীবন্ত শ্বাস-প্রশ্বাসের জগত যা গতিশীল ঘটনা বা ট্রিগারগুলির থেকে বিরত।