একটি প্রিসেট অ্যানিমেশন ব্যবহার:
সুতরাং মায়া / ব্লেন্ডারের মতো 3 ডি মডেলিং সফটওয়্যারটিতে প্রিসেট অ্যানিমেশন তৈরি করুন যার মধ্যে নরম দেহ এবং কাপড়ের মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা পিজ্জা ছিঁড়ে দেওয়ার মতো একটি ভাল কাজ করতে পারে। পিজ্জা টেক্সচার এবং মডেল অ্যানিমেশন উভয়ই ইউনিটিতে রফতানি করুন (সম্ভবত .obj মডেলগুলির বা কিছু কিছু এর সেট হিসাবে)।
মডেল অ্যানিমেশনটি অনেকগুলি ত্রিভুজ ব্যবহার করে পনিরকে প্রসারিত এবং ছেঁড়াতে প্রতিনিধিত্ব করবে, যা আপনি ইউনিটিতে ট্রাই মেসের সেট হিসাবে লোড করতে পারেন। এগুলি অনেকগুলি জাল রাজ্যের সংকলন, প্রতিটি প্রসারিতের বিভিন্ন অবস্থানে পনির পিজ্জা উপস্থাপন করে। ব্যবহারকারী পিজ্জার টুকরো যেখানে অবস্থিত তার উপর ভিত্তি করে আপনি সেই 'জাল রাজ্যে' লাফিয়ে সেই ত্রিভুজগুলি প্রদর্শন করবেন।
অবশ্যই কয়েকটি সমস্যা আছে। ব্যবহারকারীর মিথস্ক্রিয়াটি কিছুটা সীমাবদ্ধ। পনির যদি ইতিমধ্যে কিছুটা ছিন্ন হয়ে যায় তবে আপনি পনিরের ওই অঞ্চলের জন্য 'অপরিচিত' অবস্থায় ফিরে যেতে পারবেন না। যদি প্রিসেট অ্যানিমেশনটি স্লাইস 1 এবং তারপরে 2 সরিয়ে দেয়, ব্যবহারকারী সেই ক্রমে স্লাইসগুলি সরাতে বাধ্য হবে। জাল কতটা দানাদার এবং টিয়ার অ্যানিমেশনটি কতক্ষণ স্থায়ী হয় তার উপর নির্ভর করে রফতানি হওয়া ডেটার আকারটি বেশ বড় আকার ধারণ করতে পারে।
তবে এটি খুব বাস্তববাদী দেখতে পারে, যদি প্রিসেট অ্যানিমেশন তৈরি করার সময় মডেল শিল্পী কোনও ভাল কাজ করেন। এবং আপনার কোনও সফট-বডি সিমুলেটর কার্যকর করতে হবে না।
Ityক্য ব্যবহার:
তবে আপনার আগ্রহী Unক্যটি তার নিজস্ব স্কিনড কাপড় এবং ইন্টারেক্টিভ কাপড়ের উপাদানগুলি কার্যকর করে। ইন্টারেক্টিভ কাপড় ছেঁড়া সমর্থন করে। তবে তাদের জন্য সমর্থন কেবল কয়েকটি প্ল্যাটফর্মের মধ্যেই সীমাবদ্ধ, সর্বশেষে আমি যাচাই করেছিলাম।
আপনাকে ব্যবহার:
শেষ পর্যন্ত, আপনি সর্বদা আপনার নিজের নরম-বডি সিমুলেটরটি প্রয়োগ করতে পারেন। এখানে একটি নমুনা গবেষণা কাগজ যা বেশ জনপ্রিয়। এটা অত্যন্ত আনন্দের :). শুভকামনা।