গতিময় স্পেসশিপটিকে আরও দ্রুত দেখানোর জন্য প্রভাবগুলি


28

আমার একটি স্পেসশিপ রয়েছে এবং আমি একটি "বুস্ট" কার্যকারিতা তৈরি করেছি যা আমার স্পেসশিপকে গতি দেয়, উচ্চ গতির ছাপ তৈরি করতে আমার কী প্রভাব প্রয়োগ করতে হবে?

আমি আমার স্পেসশিপ অস্পষ্টতা বাদে সবকিছু তৈরি করার কথা ভাবছিলাম তবে আমি মনে করি যে এখানে কিছু অনুপস্থিত থাকবে। কোন ধারনা?

BTW। আমি এক্সএনএ সি # তে কাজ করছি তবে আপনি যদি এক্সএনএর সাথে পরিচিত না হন তবে কিছু প্রভাবগুলি বর্ণনা করা এখনও কার্যকর।

গেমটি 3 ডি এবং আমি গেমটির কয়েকটি প্রিন্টস্ক্রিন সংযুক্ত করেছি

এটি স্বাভাবিক মোডে রয়েছে (কোনওোটাই বুস্ট হয়নি) স্বাভাবিক, অ-বুস্টেড মোডে

এবং এখানে বুস্টেড মোডটি রয়েছে (ক্যামেরাটি তার স্বাভাবিক গতিবেগ, নন-বস্টেড গতিবেগের সময় ক্র্যাফটটি এগিয়ে যায়) এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


3
একটি স্ক্রিনশট বা দু'জন পরামর্শ দিতে সহায়তা করতে পারে ..
জারি কম্প্পা

2
এই 3 ডি বা 2 ডি হয়?
স্টিভ এইচ

খেলোয়াড়ের দৃষ্টিভঙ্গি খুব সহায়ক হবে
সিমুর

আমি বিশদ এবং চিত্র সহ আমার পোস্ট সম্পাদনা করেছি
অ্যালেক্স

উত্তর:


36

এখানে কিছু প্রস্তাবনা:

  • যদি আপনার স্পেসশিপে একটি "প্রপালশন-শিখা" থাকে তবে এর আকার এবং রঙটি পরিবর্তন করুন। যেমন। যদি এটি সাধারণত হলুদ রঙে জ্বলতে থাকে তবে এটি নীল করুন এবং এর আকার দ্বিগুণ করুন।
  • আপনার স্পেসশিপে কিছুটা জিটার প্রয়োগ করুন। উত্সাহ দ্বারা সৃষ্ট ভারী বাহিনীর কারণে এই জিটরটি ঘটে। হতে পারে আপনি এলোমেলো রোল প্রয়োগ করতে পারেন (স্পেসশিপ সামনের অক্ষের চারপাশে ঘূর্ণন)।
  • স্পেসশিপের ডানাগুলিতে কিছু কণা-প্রভাব যুক্ত করুন।
  • রকেট / স্পেসশিপের ডগায় কিছু বায়ুর মতো প্রভাব যুক্ত করুন।

আপডেট: আপনার গেমটির চেহারা যদি এটির অনুমতি দেয় তবে আপনি কিছু স্পিড-লাইন যুক্ত করার বিষয়টিও বিবেচনা করতে পারেন । হয় আপনার জাহাজের পিছনে বা আপনার পটভূমির দৃশ্যে ওভারলে (সম্ভবত সাদা লাইন) হিসাবে।

ফলোআপ: আমার প্রাথমিক উত্তরটি লেখার সময় আমি একটি সাইড-স্ক্রোলিং গেমটি সম্পর্কে ভাবছিলাম, তবে বেশিরভাগ প্রভাবগুলি আপনি বেছে নেওয়া "অনুগামী-দৃষ্টিভঙ্গি" প্রয়োগ করতে পারেন। অন্যদের দ্বারা উল্লিখিত হিসাবে, মোশন-ব্লার একটি ভাল ধারণা। এই উদাহরণের চিত্রের মতো একটি রেডিয়াল মোশন-ব্লার ব্যবহার করুন । আপনার ক্যামেরাটিকে "স্বাভাবিক" গতিতে রাখার পরিবর্তে এবং আপনার স্পেসশিপের গতি বাড়ানোর পরিবর্তে আপনি ক্যামেরা এফওভি বাড়াতে পারেন যার ফলে আরও ভাল গতির ছাপ পড়বে। আপনার প্রভাব আরও বাড়ানোর জন্য একটি ট্রেইল বা রেডিয়াল স্পিড লাইন ব্যবহার করুন।


জিটারের জন্য +1 আমি নিখরচায় শক্তি তৈরি হওয়ার থেকে স্পেসশিপ শেক এবং কাঁপতে দেখছি।
টিম হল্ট

আপনি কি "ডানাগুলিতে কণা-প্রভাব" সম্পর্কে আরও সুনির্দিষ্ট হতে পারেন? আমি ভাবছিলাম যে উত্সাহিত হওয়ার সময় বিমানটির মতো দেখতে একটি সাদা কঙ্কালের মতো (কেবলমাত্র জাহাজের সীমানায়) থাকা উচিত যা দেখতে পেছনে ফেলে কেবল 1-1,5 সেকেন্ডের জন্য উপস্থিত হয় এবং তারপরে বিবর্ণ হয়ে যায় .. বিটিডব্লিউ আমি আমার পোস্টটি সম্পাদনা করেছি, আমি কিছু ছবি যুক্ত করেছি .. এটি মোটামুটি খসড়া, আমি জানি
অ্যালেক্স

25

আমি কেবল একটি জিনিস যুক্ত করব যা এখানে বলা হয়নি: গতি ঝাপসা


1
সহজেই প্রয়োগ করা হয়েছে এবং খুব কার্যকর
ডেভ ও

2
তবে এটি
alচ্ছিক করুন

গতি অস্পষ্টতার দ্বারা আপনি বোঝাচ্ছেন যে আমার বিমানটি অস্পষ্ট নয় এমন সময় অন্য জিনিসগুলিকে ঝাপসা করে?
অ্যালেক্স

আমি ঠিক বমজ্যাকের মতোই লিখব: রেডিয়াল ব্লার। এবং আমি fov সঙ্গে একই জিনিস সুপারিশ করতে যাচ্ছি যে দুর্দান্ত হবে;)।
নোটবেন

14

আমার 2 সেন্ট, এর কিছু ইতিমধ্যে বলা হয়েছে তবে আমি আমার উত্তরটিকে সুসংহত করে তুলতে চাই কারণ আমি বিশ্বাস করি যে এই পয়েন্টগুলির সাথে একসাথে একটি দুর্দান্ত প্রভাব তৈরি হবে তবে কেবল তারা একাই নিমজ্জন তৈরি করতে বেশি কিছু করেন না:

  • এলোমেলো ক্যামেরা কাঁপছে, আমি পার্লিন শব্দটি এই সুন্দর করতে ব্যবহার করেছি। ইউনিফিউকিতে একটি সি # স্ক্রিপ্ট উপলব্ধ available
  • ক্যামেরা প্রান্তের চারপাশে কিছুটা অস্পষ্টতা, যেমন দ্রুত গতিতে ভ্রমণ করার সময় গতির গেমগুলির পরে প্রয়োজন।
  • প্রস্থান শিখা বড় এবং আরও নিবিড় করা
  • ক্যামেরাটি আবার টানুন এবং এফওভিওকে প্রশস্ত করুন, ক্যামেরার প্রান্তগুলির চারপাশের রঙগুলিকে আরও ফ্যাকাশে করুন, যেন পাইলট সামনে কী ঘটে তার দিকে সত্যই মনোনিবেশ করে।
  • জাহাজের নিম্নলিখিত কিছু বিকৃতি প্রভাব রয়েছে (যদি গেমটি টেক্সচার শেডারে রেন্ডার সমর্থন করে)
  • অবশ্যই, প্রতিক্রিয়া জানানোর জন্য একটি শব্দ (আরও নিবিড় ইঞ্জিনের শব্দ, যদি আপনার গেমটি স্টাইল অনুসারে মঞ্জুরি দেয় তবে এক ধরণের "বায়ু সাউন্ডের মাধ্যমে দ্রুত চলমান") "
  • মহাকাশ জাহাজগুলি বায়ুমণ্ডলে প্রবেশের সাথে যা ঘটেছিল তা হ'ল শীতল হবে, জাহাজের ধনুতে এক ধরণের আগুন।

আশাকরি এটা সাহায্য করবে.


3
ক্যামেরা শেকের জন্য +1। এটি বাস্তবায়ন করা সত্যই সহজ এবং এর বিশাল প্রভাব রয়েছে।
উপুড়হস্ত

5

আমি এক ধরনের ধারণা করি যে আপনি নিজের ধারণাটি কীভাবে বর্ণনা করেছেন তার কারণে আপনি স্পেসশিপ সম্পর্কে তৃতীয় ব্যক্তির দৃশ্যের কথা বলছেন।

আপনার যদি প্রথম ব্যক্তিটির মতামত থাকে তবে: "অ্যাকসিলারেশনের কারণে পাইলট তার আসনে পিছনে ধাক্কা" দিয়ে দেখুন। অর্থাত। বুস্ট ট্রিগার করা হলে ককপিট থেকে খানিকটা দূরে ক্যামেরাটি টানছেন।

এটি তৃতীয় ব্যক্তির সেটিংয়ের ক্ষেত্রেও কার্যকর হতে পারে কারণ আপনার গতি বেশি হলে আপনার প্রায়শই একটি বড় এফভের প্রয়োজন হয় (জিটিএ গেমসের উপরের নিচে ক্যামেরার মতো)।


5

আপনি দৃশ্য বিকৃত দেওয়া রেন্ডার করতে পারে প্রকৃত বাস্তবতা তত্ত্ব দ্বারা বিশেষ আপেক্ষিকতা (আপনি হয় , যেমন দেখতে ফাস্ট তারপর চলন্ত, ডান? শুধু আপনি তারপর আপনার খেলার মধ্যে একটি ঊর্ধ্ব গতিসীমা নির্ধারণ করতে প্রয়োজন মনে রাখবেন) এখানে।। সাইট থেকে

আমি আপনাকে এটিএম কোনও ভাল উত্স রেফারেন্স দিতে পারি না ...


আমি মনে করি আপেক্ষিক বিকৃতি একটি খারাপ ধারণা। লিঙ্কযুক্ত পৃষ্ঠাটি পড়তে সত্যিই মজাদার।
deft_code

@ ডিফ্ট_কোড: কেন নয়? আমি বলতে চাচ্ছি, আপ ~ .7c তা দেখাচ্ছে না তাই চরম, এবং ধারণা শব্দ মজার আমাকে "দ্রুত পিছনে আপনি চেহারা উড়ে" ...
Tobias Kienzler

কারণ আপেক্ষিকতা সাধারণত অপ্রচলিত হয়। কারণ একই রকম প্রভাব ক্যামেরা হতাশা সামঞ্জস্যের সাথে অর্জন করা যেতে পারে এবং দ্রুত গতিবিধি বোঝাতে এটি সিনেমা এবং গেম উভয় ক্ষেত্রেই এটি একটি ভাল ব্যবহৃত কৌশল।
ডিফ্ট_কোড

3

শব্দ সম্পর্কে ফিলের পরামর্শগুলিতে যোগ করার জন্য, এটিতে একাধিক পদ্ধতি গ্রহণ করুন। গতির সংবেদন অর্জনের জন্য আপনি একাধিক ভিজ্যুয়াল এফেক্টগুলিকে একত্রিত করবেন, তাই শব্দের সাথে একই করুন।

আপনার থ্রাস্টিং সাউন্ডে ভলিউমের সামান্য বৃদ্ধি বা ক্রসফ্যাড যা আরও তীব্র এবং "ঝকঝকে" to যদি আপনার সংঘর্ষটি বিস্তৃত এবং সংকীর্ণ পর্যায়ে বিভক্ত হয়, অন্য ঘটনা যখন সংকীর্ণ পর্যায়ে চেক হয়ে যায় তবে একটি ইভেন্ট উত্থাপন করুন তবে আসলে আঘাত হবেনা। এটি যখন ঘটে তখন একটি "বেত্রাঘাত" / ডপলার এফেক্ট সাজাতে সাউন্ড খেলুন। প্লেয়ারের বেগ এবং অবজেক্টের গতিবেগের পার্থক্য হওয়ায় আপনি পিচ বৈকল্পিক পরিসরটি উপরের দিকে সরিয়ে নিয়ে এটি পরিবর্তন করতে পারেন।

আপনার সংগীতকে একটি খাঁজ দেওয়া, পরিপূরক ছন্দ ট্র্যাকে বিবর্ণ হওয়া (আপনার মূল সঙ্গীত ট্র্যাকের শীর্ষে স্তরযুক্ত)। এটি সরাসরি প্লেয়ারের অনুভূত গতির সাথে সম্পর্কিত নয়, তবে মানসিক তীব্রতা বাড়াতে সহায়তা করবে যা দিনের শেষে আপনি যা করছেন।


3

আপনার জাহাজ ব্যতীত অন্য সমস্ত কিছু তৈরি করুন, এটি ধীর গতির মতো কাজ করুন। এমনকি যদি সমস্ত কিছু একই গতিতে চলে তবে কেবল আস্তে আস্তে এনিমেট করে। এটি অনুভূতি দেবে যে আপনার অ্যাড্রেনালাইন বা অন্য কিছুের মতো বর্ধিত হার রয়েছে।


1
  • যদি এটি সাধারণত একটি অ্যাকসোস্ট ট্রেইল ছেড়ে যায় তবে একটি দীর্ঘতর অ্যাকসোস্ট ট্রেইল ছেড়ে যান।
  • যদি এটি সাধারণত একটি অ্যাকসোস্ট ট্রেইল না ফেলে থাকে তবে একটি অ্যাক্সোস্ট ট্রেইল ছেড়ে যান।
  • জাহাজটি কিছুটা নাড়ুন, উদাহরণস্বরূপ এটিকে আসল অবস্থানটি +/- 1 বা 2 পিক্সেল এলোমেলোভাবে রেন্ডার করে।

0

কিছু পরামর্শ

  • বিপরীত দিকে দ্রুত স্লাইডিং
  • জাহাজের চারপাশে অবজেক্ট / অ্যাসিডয়েডগুলি দ্রুত বিপরীত দিকে অগ্রসর হয়
  • পরে চিত্র

0

কিভাবে কটাক্ষপাত অসীম ইউনিভার্স এটা আছে।

তাদের একটি বড় সমস্যা আছে যে সমস্ত কিছু স্কেল করা। এটি যখন আপনি নক্ষত্র / গ্রহ / চাঁদ / এ পৌঁছাবেন ঠিক সেই মুহুর্তের অবধি প্রায় অস্তিত্বহীন গতির কোনও ধারণা তৈরি করে।

আমি দেখেছি পরিবেশগত গতি রেখাগুলির সর্বোত্তম প্রয়োগ রয়েছে They

পাতলা ধূলিকণা মেঘের মাধ্যমে জাহাজটিকে তার উড়ানের মতো দেখানোর মাধ্যমে তারা গতি বোঝায়। কণাগুলি হালকা সামান্য গতির রেখার দ্বারা প্রবাহিত হওয়ায়। জাহাজ যখন বিশ্রামে থাকে তখন মেঘ সম্পূর্ণ স্বচ্ছ হয়।

জাহাজ চলাচল প্রদর্শনের জন্য এখানে একটি ভিডিও লিঙ্ক দেওয়া আছে

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.