প্লেয়ার এবং পজিশনের সাথে শত্রু দেওয়া এবং প্রত্যেকের দিকনির্দেশক ভেক্টর দেওয়া, একজন যদি অন্যটিকে "দেখতে" পারে তবে আমি কীভাবে বলতে পারি?
অন্য কথায়, যদি দিকের সাথে এক অবস্থান সামনে বা দিকের সাথে অন্য অবস্থানের পিছনে থাকে তবে আমি কীভাবে পরীক্ষা করব?
আমার উদ্দেশ্যে, 'সামনের দিকে' অর্থ সরাসরি সামনে, বা উভয় পাশ থেকে 90 ডিগ্রি।
11
স্পষ্টতই সমাধানটি হ'ল অন্য ক্যামেরা তৈরি করা এবং শত্রুর দৃষ্টিকোণ থেকে দৃশ্যটি পুনরায় রেন্ডার করা, তারপরে প্লেয়ারের চরিত্রের ফলাফলের জন্য চিত্রের স্বীকৃতি প্রদান করা।
—
Riking
সর্বাধিক সরল উত্তর পুরষ্কারটি যায় ...
—
ওগানএম
যদিও রাইকের মন্তব্য সম্ভবত রসিকতা হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছিল, এটি হ'ল আসল ন্যায্য উপায় - এনপিসিগুলিকে গেমের রাজ্যে একই অ্যাক্সেস দেওয়া যে কোনও খেলোয়াড়কে গেমের অভ্যন্তরীণ অবস্থার অ্যাক্সেসের পরিবর্তে তাদের থাকতে হবে।
—
আর .. গিথহাব বন্ধ করুন ICE
@ আর .. হ্যাঁ, তবে আপনি রেখাটি কোথায় আঁকবেন? এই যুক্তিটিকে তার যৌক্তিক শেষের দিকে নিয়ে যাওয়ার পরে, এনপিসি অবশেষে মানুষের মতো খেলতে এবং চিন্তা করার ক্ষমতা নিয়ে সংবেদনশীল হয়ে ওঠে ... যে বিন্দুতে তারা সম্ভবত যুক্তিযুক্তভাবে আবারও দেয়ালচালা শুরু করার সিদ্ধান্ত নেবে: পি
—
টমাস
@ থমাস: অনুশীলনে আমার মনে হয় আপনি খেলোয়াড় হিসাবে যে তথ্যের স্তরের তথ্যটি সেভাবে প্রয়োগের সমস্যায় না গিয়ে প্রায় অনুমান করে আপনি কিছুটা আপস করতে পারেন। দৃষ্টির রেখার জন্য সঠিক পরীক্ষা করা, নির্দিষ্ট দূরত ছাড়িয়ে কোনও জিনিস সনাক্ত করার ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করা ইত্যাদির মতো সহজ পদক্ষেপগুলি দীর্ঘ পথ যেতে পারে।
—
আর .. গিথহাব বন্ধ করুন ICE