আমি কীভাবে স্লট মেশিনের জন্য উপযুক্ত পরিশোধের অনুপাতটি নিশ্চিত করব?


11

আমি স্লট মেশিন, রিল স্টপ গণনা এবং কীভাবে ব্যবহারকারীকে শারীরিকভাবে জয়ের পক্ষে একটি ভাল সুযোগ দিতে পারি তার জন্য এলোমেলো সংখ্যা জেনারেটর সম্পর্কে অনেক গবেষণা করেছি।

আমি কী বুঝতে পারি না যে কীভাবে সঠিকভাবে বীমা করা যায় যে মেশিনটির 95% হারে পরিশোধের রেটিং থাকবে (বলতে দিন)।

সুতরাং, আমার এটির 22 টি ফাঁকা স্থান রয়েছে 22 16 টি পৃথক চিহ্ন সহ ভরাট।

যখন আমি আমার এলোমেলো নম্বর পেয়েছি, মোড এটি 64৪ দ্বারা বিভক্ত করুন এবং বাকীটি পেয়ে যাবেন, তখন ভার্চুয়াল স্টপটি কীভাবে রিলের অবস্থানের সাথে সম্পর্কিত তা দেখার জন্য আমি একটি লুপ আপ টেবিলের উপরে উঠে আসি।

এখন আমার কাছে কীভাবে রিলগুলি বন্ধ হতে চলেছে, আমি কী নিশ্চিত যে পরিশোধের অনুপাতটি সঠিক? তারা যে ডলার রাখে, তার জন্য আমি কীভাবে নিশ্চিত করব যে মেশিনটি .95 সেন্ট প্রদান করবে?

ধারণার জন্য ধন্যবাদ।

আমি অ্যাকশন স্ক্রিপ্টে কাজ করছি, যদি এটি ভাষার সমস্যাগুলির সাথে সহায়তা করে তবে সাধারণভাবে আমি কেবল তত্ত্বের সন্ধান করছি।

সম্পাদনা করুন: সত্যিকারের অর্থের সাথে জড়িত রয়েছে কেবলমাত্র তারা আরও খেলতে আরও টোকেন কিনতে পারে can সেই ব্যক্তিকে অর্থের অর্থ প্রদান করা হবে না, যদি তারা আসলে কোনও পেইলাইন হিট করে।


2
এই ব্যবসায়টি কি জটিল কোড ?, আপনার ব্যবহারকারীরা কি সত্যিকারের অর্থ জিততে পারে?
ডেভ ও।

উত্তর:


9

আপনি যা জিজ্ঞাসা করছেন তা সম্ভাবনার তত্ত্বের সাথে সম্পর্কিত । একটি রিলের সাথে কাজ করা সবচেয়ে সহজ এবং তারপরে আপনি কীভাবে এটি কাজ করেন তা বুঝতে পেরে একাধিক রিলে এটি প্রসারিত করুন।

আপনি একটি রিল ছিল কিনা বিবেচনা করুন আপনি স্টপগুলি বরাদ্দ করতে চান যা কিছু চিহ্ন আছে। একটি রিলে আরও চিহ্নগুলি চূড়ান্ত ফলাফলের উপর আরও বেশি নিয়ন্ত্রণের দিকে পরিচালিত করে তবে প্লেয়ারের কাছে এলোমেলো বোধ করবে। লক্ষ্যটি হ'ল প্রতীক সংখ্যা এবং থামিয়ে দেওয়া যাতে মেশিন খেলোয়াড়ের কাছে কম এলোমেলো বোধ করে এবং পছন্দ হয় যে তাদের আরও বেশি সুযোগ রয়েছে।

আপনার যদি 10 টি চিহ্ন এবং 10 টি স্টপ থাকে তবে প্রতিটি প্রতীকটিতে 10 টির মধ্যে 1 উপস্থিত হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। প্রতীকগুলি কী অর্ডারে রয়েছে তা বিবেচ্য নয় (তত্ত্ব অনুসারে, গেমটির এলোমেলোতা কেবল আপনার এলোমেলো সংখ্যা জেনারেটরের মতোই ভাল)। অন্য কথায়, আপনি 10 স্পিনে 10 টি আলাদা চিহ্ন বা প্রতিটি স্পিনে আলাদা প্রতীক দেখতে আশা করতে পারেন। একটি নির্দিষ্ট প্রতীক পাওয়ার সম্ভাবনা 10 এ 1 So তাই প্রতিটি 10 ​​স্পিনের জন্য, আপনি একবারে প্রতিটি স্বতন্ত্র প্রতীকটি দেখতে আশা করতে পারেন। আপনি যদি "বিজয়ী" প্রতীক হতে 1 টি প্রতীক বাছাই করেন, প্লেয়ারকে জয়ের আগে 10 বার খেলতে হবে। এই তথ্যটি দিয়ে অর্থ প্রদানের কাজটি করা বেশ সোজা-এগিয়ে। আপনি যদি প্রতিটি স্পিনের জন্য তাদের $ 1 চার্জ করেন, তবে জয়ের পথে নামার আগে তাদের 10 ডলার ব্যয় করতে হবে। যদি আপনার প্রত্যাশিত রেটিং 95% হয় তবে গণনাটি 10 ​​x 95% = $ 9.50। অন্য কথায়, "বিজয়ী" প্রতীকটিতে অবতরণের জন্য পুরষ্কারের 95% প্রত্যাশিত পরিশোধ থাকতে হবে 9.50 ডলার। এখন মনে রাখবেন যে এটি সব গড় ভিত্তিতে। প্রতীকটি 10 ​​টি স্পিনে প্রদর্শিত হবে এমন কোনও গ্যারান্টি নেই, এটি 100 বা 1000 স্পিন নিতে পারে এমনকি এমনকি কেবল 1 স্পিন উপস্থিত হতে পারে। যথেষ্ট দীর্ঘ সময় নেওয়া মেশিনটি গড়ে যথাযথভাবে সঠিক পরিমাণ প্রদান করবে।

একাধিক রিলে এটি কাজ করার জন্য আপনাকে প্রতিটি রিলের বিজয়ী সম্ভাবনা গুণ করতে হবে। প্রতিটি রিলে 10 টি প্রতীক সহ 3 টি রিলের উদাহরণ এবং প্রতিটি উদাহরণে 1 টি জয়ের প্রতীক হিসাবে পূর্ববর্তী উদাহরণ হিসাবে বিবেচনা করুন। বলুন যে আপনি তিনটি রিল একই সময়ে বিজয়ী প্রতীক দেখানোর সময় কেবল প্লেয়ারকেই জয়ী করতে চেয়েছিলেন। এটি করার জন্য, আপনাকে প্রতিটি রিলের জন্য সম্ভাবনাটি তৈরি করতে হবে এবং তারপরে সম্ভাব্যতাগুলি একসাথে গুণ করতে হবে। আমরা পূর্ববর্তী উদাহরণ থেকে জানি যে সম্ভাবনা 10 এ 1 হয় This এটি 1/10 বা 0.1 হিসাবেও লেখা যেতে পারে। একই সাথে বিজয়ী প্রতীকটিতে তিনটি রিল অবতরণের সম্ভাবনা হ'ল 1/10 x 1/10 x 1/10, বা 0.1 x 0.1 x 0.1, বা 0.001, বা 1000 এ 1 We আমরা দেখতে পাচ্ছি যে এখানে অনেক কিছু রয়েছে বিজয়ী প্রতীকটির কম সম্ভাবনা একই সাথে তিনটি রিলে উপস্থিত হবে। খেলোয়াড়ের জয়ের আগে তাদের গড়ে 1000 বার স্পিন প্রয়োজন। প্রতিটি স্পিন যদি 1 ডলার হয় তবে তাদের জয়ের জন্য 1000 ডলার ব্যয় করতে হবে। তারপরে বিজয়ী শতাংশের গণনা হ'ল: x 1000 x 95% ** = 50 950.00।

সংক্ষেপে এটি তত্ত্ব। বাকিগুলি খেলাটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তুলতে বিভিন্ন সম্ভাবনার ভারসাম্য বজায় রেখে চলেছে।

আপনার ক্ষেত্রে, যদি আপনার 22 টি স্টপ এবং 16 টি প্রতীক থাকে। এর অর্থ আপনার কাছে ols টি চিহ্ন থাকবে যা কমপক্ষে অন্য একটি চিহ্নের মতো। কোনও নির্দিষ্ট প্রতীক উপস্থিত হওয়ার সঠিক সম্ভাবনা রিলে প্রতীকটির উপস্থিতির মোট সংখ্যার উপর নির্ভর করে। প্রতিটি রিলে প্রতিটি চিহ্নের কতটি থাকে তা সত্যি আপনার উপর নির্ভর করে।

উদাহরণ হিসাবে ধরা যাক আপনার কাছে 15 টি অনন্য প্রতীক রয়েছে এবং 7 টি যা সমস্ত সদৃশ। সদৃশগুলির যে কোনও একটির উপস্থিতির সুযোগ 22 এ 7, বা 7/22 বা 32%। আপনার যদি 1 টি রিল থাকে তবে স্পিনে 1 ডলারে প্লেয়ারটি 100 স্পিনে 32 বারে একটি নকলটিতে অবতরণ করতে পারে। পরিশোধটি (1 / (32/100)) x 95% x $ ব্যয় হিসাবে গণনা করা হয়। সুতরাং স্পিনের জন্য যদি এটির দাম $ 1 হয়, প্রতিবারে কোনও নকল উপস্থিত হওয়ার সময় আপনি খেলোয়াড়কে $ 2.97 প্রদান করবেন।

অন্য উদাহরণ হিসাবে, যদি আপনার 3 টি রিল থাকে এবং এটির জন্য স্পিনের জন্য 2 ডলার খরচ হয় তবে আপনি নীচের মত বেতনটি বেরিয়ে আসবেন: (1 / (32/100 x 32/100 x 32/100)) x 0.95 x $ খরচ = 30.5 x 95% x $ 2 = $ 57.95 অর্থ প্রদান। আপনি নিম্নলিখিত অন্যান্য নন-অনুলিপিগুলির সম্ভাবনাগুলি গণনা করতে পারেন: (1 / (1/22 x 1/22 x 1/22)) x 0.95 x $ খরচ = 10648 x 0.95 x $ 2 = $ 20231.20। এটি বেশ বড় সংখ্যক, তবে তারপরে বিজয়ী ক্রমের যে কোনওটি উপস্থিতির সম্ভাবনা যথেষ্ট কম (এটি প্রায় 9x10 ^ -5)।

শেষ উদাহরণগুলিতে পার্থক্যগুলি বেশ চরম, প্লেয়ার হয় প্রায়শই 58 ডলার জিতেছে, বা 20231 ডলার প্রায় কখনও জিতবে না, এর মধ্যে কোনও প্রকারভেদ নেই। গেমকে আকর্ষণীয় করে তোলার শিল্পটি বিভিন্ন পরিমাণে জয়ের আরও বেশি সুযোগ তৈরি করতে পারে। এটি প্রায়শই বিভিন্ন সম্ভাবনার সাথে রিলে মেশানো দ্বারা সম্পাদিত হয়। পরিবর্তে প্রতিটি রিল থাকার
প্রতিটি চিহ্নের একই সংখ্যার, একটি রিলে আরও বেশি চিহ্ন বা এক ধরণের প্রতীক থাকতে পারে এবং আরও কিছু হতে পারে। সম্ভাবনা গণনা করার সূত্রটি আগের মতোই, প্রতিটি রেলের জন্য সঠিক অনুপাতটি ব্যবহার করতে ভুলবেন না। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার 22 টি স্টপ এবং একটি চিহ্নের 3 টি উপস্থিতি রয়েছে, 26 টি স্টপ এবং প্রতীকটির 2 টি উপস্থিতি রয়েছে, এবং 20 টি স্টপ এবং প্রতীকটির 5 টি উপস্থিতি সহ রিল সি রয়েছে, তবে সূত্রটি দেখতে পাবেন: (1 / (3/22 x 2/26 x 5/20)) x 95% x $ ব্যয়।

এবং এটি সব আছে। আশা করি উদাহরণগুলিতে আমি খুব বেশি ভুল করি নি তাই আপনি এটি এখনও কার্যকর খুঁজে পেতে সক্ষম হবেন: পি

** স্বরলিপি সম্পর্কিত একটি নোট, 95% 0.95 এর সমান। 32/100 0.32 এর সাথে অভিন্ন, 7/22 0.31818 এর সাথে সমান .. ইত্যাদি etc.


অ্যামেজিং। আপনি আমাকে অনেক কাজ বাঁচিয়েছেন। স্লটগুলি কীভাবে কাজ করা উচিত সে সম্পর্কে আমি প্রচুর ডক্স পড়েছি, তবে এই উত্তরটি আমার কাছে সাধারণ লোকের শর্তে বিক্রি করেছিল। ধন্যবাদ!
স্টিফেন

7

আপনি প্রত্যাশিত মান হতে চান .95। সাধারণ কথায়, এটি probability * payoutপ্রতিটি রাজ্যের সমষ্টি ।

একটি নিষ্ঠুর বল পদ্ধতিটি সমস্ত 22 ^ 3 রাজ্যে পুনরাবৃত্তি করতে হবে (ধরে নিলে আপনার কাছে 3 রিল রয়েছে), অর্থ প্রদান যোগ করুন এবং যোগফলটি 22 ^ 3 দিয়ে ভাগ করুন। তবে, যেহেতু বেশিরভাগ রাজ্যগুলি সম্ভবত কোনও অর্থ প্রদান করে না, তার পরিবর্তে সমস্ত রাজ্য যেগুলি পরিশোধ করে না তাদের পক্ষে কাজ করা আরও সহজ।

উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার প্রতি রিলে 1 টি বেল সিবুল থাকে, তবে সম্ভাবনা

[Bell] [Bell] [Bell]

1/22 ^ 3 হবে। এবং যদি আপনার কাছে রিলে 2 টি চেরি থাকে তবে এর সম্ভাবনা

[Cherry] [Cherry] [any]

1/11 ^ 2 হবে।


সম্পাদনা: উপরেরটি আপনাকে কেবলমাত্র পেমেন্টগুলি পছন্দসই রিটার্ন রেট দেয় কিনা তা পরীক্ষা করে দেখতে হবে। একটি সাধারণ উদাহরণ হিসাবে, এমন একটি গেমটি বিবেচনা করুন যেখানে আপনি 2 কয়েন ফ্লিপ করতে $ 1 প্রদান করেন। এখানে তিনটি পরিশোধের স্কিম রয়েছে যা সমস্ত .95 এর রিটার্ন হার দেয়:

  1. দু'জন মাথা 80 3.80 দেয়, অন্য সবকিছু কিছুই দেয় না
  2. দুটি মাথা বা দুটি লেজ $ 1.90 দেয়, অন্য সবকিছু কিছুই দেয় না
  3. দু'জন মাথা কিছুই দেয় না, অন্য সব কিছুই $ 1.26 দেয়

কোনটি "মজা" বেশি? তুমি আমাকে বলো...


বলা হচ্ছে, বিগত কয়েক দশকের মধ্যে তৈরি কোনও স্লট মেশিন সেভাবে রিল স্পিন করতে পারে না। যদি তিনটি ঘণ্টা জ্যাকপটগুলি প্রদান করে তবে শারীরিক রেলের উপর যতই আছে তা বিবেচনা ছাড়াই তারা তুলনামূলকভাবে কম আসবে।

3
আমি কেবল গণিতটি পরিচালনা করি - এটিকে মজাদার করা অন্য কারও কাজ :)
21 শে

@ জো - আমি সম্মত হচ্ছি, ঘন্টাগুলি আরও বেশি একগুণ রিলের উপরে থাকবে যা বাকি চিহ্নগুলি ols @ বিভাগে আমি এখনও পুরোপুরি বুঝতে পারি না। ধরা যাক আমার কাছে রিল রয়েছে (আমার 5 টি রয়েছে) এবং ব্যবহারকারী গেমটি খেলতে বোতামটি চাপ দেয়। আমি পরবর্তী 5 টি এলোমেলো সংখ্যা ধরছি, স্টপগুলি অনুসন্ধান করতে এবং চিহ্নগুলি দেখানোর জন্য ক্যালক তৈরি করব। পরিশোধের হারটি এলোমেলো সংখ্যা এবং স্টপগুলিকে কীভাবে প্রভাবিত করে? আমি কি রিলে থাকা প্রতীকগুলি এবং রিলে থাকা উচ্চমানের> কম অর্থ প্রদানের চিহ্নগুলি দিয়ে অর্থ প্রদান নির্ধারণ করি?
Kris.Mitchell

@ ক্রিস-মিচেল - স্লট মেশিনগুলি কীভাবে কাজ করে তা আমি ভুল বুঝছি। আমি ধরে নিয়েছি যে প্রতিটি সম্ভাব্য ফলাফলের জন্য, অর্থ প্রদান নির্দিষ্ট করা আছে। যদি রিলের চিহ্নগুলি প্রতিটি রাউন্ডে পরিবর্তিত হয়, তবে গণিতটি কিছুটা শক্ত হয়ে যায়, তবে আপনি এখনও প্রদত্ত রাষ্ট্রের সম্ভাব্যতাটি (অফলাইন, একটি পেন্সিল এবং কাগজ দিয়ে) কাজ করতে সক্ষম হবেন। এটি কেবল আপনাকে নিশ্চিত করার জন্য একটি উপায় দেয় যে প্রদানের একটি সেট পছন্দসই (গড়) রিটার্ন হার দেবে; সেই সীমাবদ্ধতার ভিত্তিতে প্রদানের অর্থ প্রদানের সীমাহীন অসংখ্য উপায় রয়েছে, সুতরাং একটি "মজা" বেছে নেওয়া আপনার পক্ষে।
celion

@ সিলিয়ন - আমি আপনাকে মিস-লিড করতে চাইনি, এবং অন্য কেউ যদি এটি পড়ছে তবে আমি ভুল হলে আমাকে সংশোধন করতে পারি তবে অর্থ প্রদান স্থির হয়। আমি বিশ্বাস করি না যে রিলগুলি প্রতিটি দফায় পরিবর্তন হয়। আমি মনে করি ভিডিও স্লটগুলির জন্য রিলগুলি সত্যিকারের যান্ত্রিক স্লট মেশিনের চেয়ে বেশ বড়। যাইহোক, আমি বিশ্বাস করি আমি সবচেয়ে বেশি 2 বা 3 বিকল্প উপভোগ করব। দু'টি চ্যালেঞ্জ হওয়ার পক্ষে যথেষ্ট ঝুঁকিপূর্ণ, যেখানে আপনি অর্থোপার্জন করতে পারবেন, এবং এখনও শিথিল হবেন যে আপনি শিথিল হবেন। অন্যদিকে তিনটি আরও ভাল বলে মনে হচ্ছে কারণ আপনার মনে হয় আপনার জয়ের আরও বেশি সুযোগ রয়েছে।
ক্রিস.মিচেল

1

এটি করার সহজ এবং আরও নির্ভরযোগ্য উপায়টি রিলগুলি অনুকরণের মাধ্যমে নয় বরং খেলোয়াড়ের কী জয়লাভ করে তা বেছে নেয় এবং তারপরে কেবল প্রক্রিয়াগতভাবে রিলটি পপুলেটে যায় (বা তাদের একটি বড় সেট কোথাও সংরক্ষণ করা হয়েছে তবে এটি সম্ভবত আরও বেশি সময় নিতে পারে করতে)।


0

অন্যরা এই বিটটি স্পর্শ করেনি:

.. ঠিকমতো বীমা করার জন্য যে মেশিনটিতে পরিশোধের হার হবে ...

আপনি যদি পুরোপুরি এলোমেলো নম্বর ব্যবহার করেন তবে নিশ্চিত হওয়ার কোনও উপায় নেই। তবে, আপনি পরিশোধের পরিসংখ্যান রাখতে পারেন এবং একটি প্রতিক্রিয়া লুপ ব্যবহার করে রানটাইমের সময় অর্থ প্রদানের সম্ভাব্যতা সামঞ্জস্য করতে পারেন ।

যদি কিছু সময়ের জন্য কোনও অর্থ প্রদান হয় না, তবে এটি জয়ের আরও সম্ভাব্য করুন এবং তদ্বিপরীত।

আপনার মতামত লুপটি যেমনটি কাজ করেছে তেমন নিশ্চিত করতে আপনি রানগুলির সিমুলেশনগুলি চালিয়ে যেতে পারেন (কয়েক বিলিয়ন পুনরাবৃত্তি করা উচিত)।


1
আপনার সমাধান অপ্রয়োজনীয়। একটি নিখুঁত এলোমেলো সংখ্যা জেনারেটর (আরএনজি) সময়ের সাথে সাথে সঠিক পরিশোধের রেটিংয়ের কাছে যাবে। : যদিও এটা সত্যি যে আপনার ডিফল্ট বিল্ট-ইন RNG ফাংশন ব্যবহার করে সত্যিই গ্রহণযোগ্য (প্রধানত ভবিষ্যদ্বাণীর কারণে) নয়, সঠিক সমাধান একটি উন্নততর rng, যেমন ব্যবহার করা en.wikipedia.org/wiki/Random_number_generation#Physical_methods । এছাড়াও, গেম লজিক সহ যা এলোমেলো নয়, বা প্রস্তাব হিসাবে প্রদেয় পরিশোধের রেটিং বেশিরভাগ জায়গায় অবৈধ। এটি একটি নকল ওয়েবসাইটের জন্য দুর্দান্ত, তবে বাস্তব বিশ্বের অ্যাপ্লিকেশনটির জন্য মোট অ স্টার্টার।
লুক ভ্যান

1
@ লেকভানিন, এটি অন্য জায়গায় আইনত প্রয়োজন, সুতরাং এটি প্রসঙ্গটি বোঝার ক্ষেত্রে সত্যই।
পিটার টেলর

0

মনে রাখবেন যে এখনও পর্যন্ত সমস্ত উত্তর ধরে নিয়েছে যে আপনার সাথে কাজ করার জন্য নিখুঁত আরএনজি রয়েছে। একটি খাঁটি সফ্টওয়্যার আরএনজি আসলে একটি সিউডো-আরএনজি বা সংক্ষেপে পিআরএনজি, কারণ একই ইনপুট মান (বীজ) সর্বদা এলোমেলো সংখ্যার একই ক্রম উত্পাদন করে, সুতরাং একটি পিআরএনজি সহজাতভাবে অনুমানযোগ্য।

অবশ্যই, ক্লায়েন্ট পক্ষের "সিউডো" আরএনজি থেকে "সত্য" আলাদা করা একটি কঠিন সমস্যা, বিশেষত একটি ছোট নমুনার আকারের সাথে, তবে একটি পার্থক্য রয়েছে - এমন একটি অ্যাপ্লিকেশন যেখানে অর্থ এবং আইনী দায়বদ্ধতা জড়িত, আমি তা করব না সুযোগ নাও. আপনার যদি আরএনজি দরকার হয় তবে আরএনজি না থাকার চেয়ে একমাত্র খারাপ জিনিসটি না জেনে ভাঙা আরএনজি থাকা, তাই এটি এমন একটি অঞ্চল যেখানে আপনার সংস্থার কখনও কোণ কাটা বা উড়তে শেখা উচিত নয়।

এখানে ভাল পিআরএনজি অ্যালগরিদম রয়েছে তবে এন্ট্রপির কোনও শারীরিক উত্সের সাথে তারা কখনও মিলবে না। সুতরাং, গণিতগুলি অনুশীলনের পাশাপাশি তত্ত্বের ক্ষেত্রেও কাজ করার জন্য নিশ্চিত হন যে আপনি যথাসাধ্য সেরা আরএনজি ব্যবহার করেছেন - এটি আইনী এবং আর্থিকভাবে আপনার প্রতিষ্ঠানের সেরা আগ্রহের মধ্যে রয়েছে।


0

খুব সহজ পদ্ধতির মধ্যে প্রতিটি স্পিনের ফলাফলগুলি পুনরাবৃত্তি হতে পারে এবং সংগ্রহ করা মোট অর্থের বিপরীতে সম্মিলিত জয়ের যোগ করতে পারে।

চাকা লেআউট তৈরি করে শুরু করুন, চাইলে সদৃশ প্রতীকগুলিকে মঞ্জুরি দিন। আপনি চান বিজয়ী নিদর্শন এবং পরিশোধগুলি নির্ধারণ করুন। মোট পরিশোধের পরিমাণ নির্ধারণের জন্য অ্যালগরিদম যদিও চালিত চাকা প্যাটার্ন, সংগৃহীত অর্থ দিয়ে ভাগ করা, এটি আপনার প্রদানের অনুপাত।

যদি এটি খুব বেশি হয় তবে আরও ফাঁকা জায়গা বা কম প্রদত্ত প্রতীক যুক্ত করুন, বা প্যাটার্ন প্রদান কম করুন (যেমন তিনটি একক বার single 10 বা 5 ডলার হতে পারে)। পছন্দসই পরিশোধের অনুপাত নির্ধারিত না হওয়া পর্যন্ত অ্যালগরিদমটি আবার চালান।

এটি আপনাকে এমনকি মূল্য পরিশোধগুলি রাখতে দেয় (বিজয়ী ধরণের জন্য $ 4.58 নয়, আপনি you 5 ব্যবহার করতে পারেন)। আপনি 95% বলার সঠিক অর্থ প্রদান করতে সক্ষম নাও হতে পারেন, তবে টুইটের মাধ্যমে আপনি কাছাকাছি আসতে পারেন।

চাকা লেআউটের বেতন অনুপাত নির্ধারণের জন্য এখানে একটি উদাহরণ অ্যালগরিদম রয়েছে:

payout = 0.0
collected = 0.0
ratio = 0.0
bet = 1.0
FOREACH symbol1 IN wheel1
  FOREACH symbol2 IN wheel2
    FOREACH symbol3 IN wheel3
      payout = payout + DetermineWinnings(symbol1, symbol2, symbol3, bet)
      collected = collected + bet
    NEXT
  NEXT
NEXT
ratio = payout / collected
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.