কম্পিউটার গ্রাফিক্সে, একটি টুকরা হ'ল ফ্রেম বাফারটিতে একক পিক্সেলের মূল্যমানের অঙ্কন তৈরি করতে প্রয়োজনীয় ডেটা।
এই ডেটা অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে, তবে সীমাবদ্ধ নয়:
- রাস্টার অবস্থান
- গভীরতা
- আন্তঃবিবাহিত বৈশিষ্ট্য (রঙ, জমিনের সমন্বয় ইত্যাদি)
- স্টেনসিল
- আরম্ভ
- উইন্ডো আইডি
একটি দৃশ্য আঁকানোর সাথে সাথে আঁকানো আদিমগুলি টুকরো টুকরো টুকরো করে তৈরি করা হয় যা টেক্সচারযুক্ত এবং বিদ্যমান ফ্রেম বাফারের সাথে মিলিত হয়। ইতিমধ্যে ফ্রেম বাফারে থাকা ডেটার সাথে কীভাবে কোনও খণ্ড একত্রিত করা হয় তা বিভিন্ন সেটিংসের উপর নির্ভর করে। একটি সাধারণ ক্ষেত্রে, পিক্সেলটি যে অবস্থানটিতে ইতিমধ্যে রয়েছে (গভীরতা বাফার অনুসারে) এর থেকে বেশি দূরে থাকলে কোনও খণ্ড ফেলে দেওয়া যেতে পারে। যদি এটি বিদ্যমান পিক্সেলের চেয়ে নিকটবর্তী হয় তবে এটি ইতিমধ্যে যা রয়েছে তা প্রতিস্থাপন করতে পারে বা যদি আলফা মিশ্রণ ব্যবহৃত হয় তবে পিক্সেলের রঙটি খণ্ডের বর্ণ এবং পিক্সেলের বিদ্যমান রঙের মিশ্রণে প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে যেমন একটি স্বচ্ছ বস্তু অঙ্কন।
সাধারণভাবে, একটি খণ্ডকে পিক্সেলকে শেড করার জন্য প্রয়োজনীয় ডেটা হিসাবে ভাবা যেতে পারে, পাশাপাশি খণ্ডটি পিক্সেল (গভীরতা, আলফা, স্টেনসিল, কাঁচি, উইন্ডো আইডি ইত্যাদি) হয়ে যায় কিনা তা পরীক্ষা করার জন্য প্রয়োজনীয় ডেটা হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে
উইকিপিডিয়া থেকে