আমি বর্তমানে ওল্ড ফ্র্যাঙ্ক নামে একটি আইওএস প্রকল্পে কাজ করছি যা আমি এমভিসি ডিজাইনের ধরণ অনুসরণ করার চেষ্টা করছি।
এর সংক্ষিপ্তসার।
GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View)
এখন আমি যদি এমভিসিটি সঠিকভাবে বুঝতে পারি তবে আপনি এমভিসি অনুসরণ করতে চাইলে স্প্রিটকিট যে অফারগুলি দিতে পারে সেগুলি আপনি অনেকগুলি ব্যবহার করতে পারবেন না। উদাহরণস্বরূপ SKAction
, সংঘর্ষ সনাক্তকরণ ইত্যাদি,
গেমের অবজেক্টগুলি কোথায় অবস্থিত এমন মডেলটির উপর নির্ভর করে না এবং অন্যান্য বস্তুর স্পর্শ করার সময় তাদের কীভাবে প্রতিক্রিয়া দেখা উচিত? সময়ের সাথে সাথে অবস্থান নির্ধারণ করা কি মডেলটির উপর নির্ভর করে না?
স্প্রিটকিটের এমন কোনও অংশ রয়েছে যা এমভিসিতে রেন্ডারিং ছাড়া অন্য "ভিউ" হিসাবে ব্যবহার করা উচিত?