বিদ্যমান উত্তরগুলি বাদে, আমি পছন্দ করি যে পদ্ধতিগতভাবে 3 ডি টেক্সচারগুলি কীভাবে তৈরি করা যেতে পারে (শব্দটি এবং ফ্র্যাক্টালগুলির মতো) যে কোনও কোণের পৃষ্ঠতলগুলিকে ভাল এবং অ-বিকৃত জমিন বিশদ সরবরাহ করবে will একটি প্রক্ষেপণ মডেল নির্বাচন করতে (ইউভি, প্ল্যানার, নলাকার, গোলাকার এবং আরও)।
3 ডি স্পেসে বিটম্যাপ লেয়ার স্যাম্পল করার পরিবর্তে আপনি 3D স্পেসের প্রতিটি পয়েন্টের জন্য একটি বেসিক অ্যালগরিদম সহ একটি স্বতন্ত্র মান পাবেন - যা মূলত আপনাকে অসীম টেক্সচার রেজোলিউশন দেয় এবং কোণযুক্ত বহুভুজগুলিতে প্রসারিত টেক্সচারের কোনও সমস্যা নেই। এটি 3 ডি "টেক্সচার" বা বরং আমার কাছে পৃষ্ঠের শেডিং ^^
আমি গেম বিকাশের সমস্ত বিটম্যাপ টেক্সচার স্নোফ থেকে আসলেই বেশ ক্লান্ত হয়ে পড়েছি, যখন আমি কোনও স্পেস শিপ নষ্ট করতে চাই, আমি শব্দের সূত্রগুলির কয়েকটি স্তর প্রয়োগ করতে চাই এবং সীমিত রেজোলিউশন বিটম্যাপ আঁকতে হবে না। একটি পুরানো 3 ডি বাফ স্বপ্ন দেখতে পারে, সে পারবে না;)
এই মুহুর্তে, প্রি-বেকিং এই মিষ্টি ওল্ডস্কুলের 3 ডি চলচ্চিত্রের পৃষ্ঠের সমাধানগুলিকে রঙে পরিণত করুন, সাধারণ এবং স্পিকুলার ইউভি বিটম্যাপগুলি আমার কাছে পাওয়া একমাত্র মজা এবং এটি বিরক্তিকরভাবে সীমাবদ্ধ বোধ করে। ডেমো দৃশ্যে (বরাবরের মতো) রিয়েল-টাইম 3 ডি প্রক্রিয়াগতভাবে টেক্সচারগুলি উত্পন্ন করার প্রবণতা থাকে তবে ডিজাইন থেকে রান-টাইম পর্যন্ত এই কর্মপ্রবাহকে সমর্থন করার জন্য ভাল সরঞ্জামগুলি খুঁজে পাওয়া শক্ত মনে হয়। বেশিরভাগ গেম ডেভ পদ্ধতিগত পদ্ধতিগুলি জাল জেনারেশন সম্পর্কে বলে মনে হয়। অবাক হোন যে গভীরতার মানচিত্র / মুলতুবি রেন্ডারিংয়ের সাহায্যে শেডার পাইপলাইন ওল্ডস্কুলের 3 ডি নয়েজ অ্যালগোসের পরিচালনা করতে পারে?
... কীভাবে আপনার আকারের পৃষ্ঠের উপর কোনও টেক্সচার ইমেজটিকে প্যারাম্যাট্রিকভাবে ম্যাপ করবেন তা বোঝার পরিবর্তে শব্দ-ভিত্তিক টেক্সচারের ভলিউম্যাট্রিক প্রকৃতি আপনাকে কেবল আপনার পিক্সেলের (x, y, z) অবস্থানগুলিতে এগুলি মূল্যায়নের অনুমতি দেয় simply shader। এইভাবে, আপনি কার্যকরভাবে একটি শক্ত উপাদান থেকে আপনার টেক্সচারটি খোদাই করছেন, যা প্রায়শই যুক্তিসঙ্গত অনিদ্রিত প্যারামেট্রিক ম্যাপিংয়ের চেষ্টা করার চেয়ে অনেক বেশি সোজা।
এই ধরণের ভলিউম্যাট্রিক শব্দ-ভিত্তিক প্রক্রিয়াভিত্তিক টেক্সচার দীর্ঘদিন ধরে বৈশিষ্ট্য ছায়াছবির মূল ভিত্তি হয়ে গেছে, যেখানে শেডারগুলিকে রিয়েল-টাইম পারফরম্যান্সের প্রয়োজন হয় না ... সমস্ত বিশেষ-প্রভাবের ছায়াছবি আজ শব্দের উপর ভিত্তি করে প্রসেসরিয়াল শেডারগুলির ভারী ব্যবহার করে ... অত্যন্ত নির্ভরশীল পিক্সারের রেন্ডারম্যানের মতো ভাষায় রচিত পিক্সেল শেডারগুলির মধ্যে শোনার ফাংশনটির ব্যাপক ব্যবহার সম্পর্কে on জিপিইউগুলিতে রিয়েল-টাইম ব্যবহারের জন্য উপলব্ধ শোর ফাংশনের একটি ভাল প্রয়োগের সাথে, আমি ডেস্কটপ এবং কনসোলের ইন্টারেক্টিভ বিনোদনের পরবর্তী প্রজন্মের সাথে সংযুক্ত বৈশিষ্ট্য ফিল্মগুলি থেকে কিছু আকর্ষণীয় ভিজ্যুয়াল ধারণাগুলি দেখার প্রত্যাশায় রয়েছি।
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch05.html