মেঘ এবং বায়ুমণ্ডলীয় ছায়া দিয়ে বাস্তবসম্মত আকাশ তৈরির জন্য কী কী পদ্ধতি / সরঞ্জাম রয়েছে?
এফএএসএস বিকল্প এবং গোলাকার অনুমানগুলি অতিরিক্ত পয়েন্ট পায়।
মেঘ এবং বায়ুমণ্ডলীয় ছায়া দিয়ে বাস্তবসম্মত আকাশ তৈরির জন্য কী কী পদ্ধতি / সরঞ্জাম রয়েছে?
এফএএসএস বিকল্প এবং গোলাকার অনুমানগুলি অতিরিক্ত পয়েন্ট পায়।
উত্তর:
আমি কেউ ব্লেন্ডারে একটি দৃশ্যের মডেলিং করে প্রশস্ত স্কাইম্যাপ তৈরি করতে দেখেছি, বিস্তৃত কণা, শেডার, পোস্ট প্রসেসিং ইত্যাদির সাহায্যে সম্পূর্ণ করেছেন এবং তারপরে স্কাইবক্সটি রেন্ডার করতে ছয় 90-ডিগ্রি ক্যামেরা ব্যবহার করেছেন (যা আপনি পরে গোলাকারে রূপান্তর করতে পারেন, যদি আপনি চেয়েছিলেন। এমনকি সরাসরি গোলাকারে রেন্ডার করতে সক্ষম হতে পারেন)) ফটোগ্রাফির সাথে ক্যাপচার করা যদি আপনার কাছে একরকম কল্পনা বা পরাবাস্তব পরিবেশ পাওয়া যায় তবে এটি অবশ্যই সবচেয়ে কার্যকর।
আপনি যে থ্রিডি প্যাকেজটি ব্যবহার করছেন সেটি যদি টেক্সচারের রেন্ডার-র কার্যকারিতা সমর্থন করে তবে আপনি সর্বদা একটি গোলক / গোলার্ধটিকে আবদ্ধ করতে পারেন এবং মোড়কযুক্ত গোলক জমিনে একটি পরিবেশ (এই ক্ষেত্রে আপনার স্কাইবক্স) বেক করতে পারেন। আপনি এটি 6-পার্শ্বযুক্ত বক্সের সাথেও করতে পারেন। আমি এটি 3DS ম্যাক্সের সাথে প্রায় খেলেছি তবে আমার ধারণা ব্লেন্ডার এটিও করতে পারে।