টোন ম্যাপিং এবং চোখের অভিযোজন - ফ্যাকাশে রঙ এবং গাer় চিত্র


9

আমি চোখের অভিযোজন এবং এইচডিআর পাশাপাশি টোন ম্যাপিং বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি। আসলে আমি এটি ইতিমধ্যে বাস্তবায়ন করেছি তবে আমি ফলাফল নিয়ে সন্তুষ্ট নই এবং আমি মনে করি যে আমি কিছু ভুল করেছি।

আমার চূড়ান্ত চিত্র (পোস্টপ্রসেসিংয়ের আগে) আমি অর্ধ ভাসমান জমিনে সঞ্চয় করি। আমার কাছে 2 টি হেল্পার টেক্সচারও রয়েছে। প্রথমটি লগ লুমিন্যান্স এবং এগ্রি, সর্বনিম্ন এবং সর্বনিম্ন মাইপ-ম্যাপে এটির সর্বাধিক রঙ সঞ্চয় করে। দ্বিতীয়টি সঞ্চয়ী মানটিকে যা হিসাবে গণনা করা হয়:

prevLum + (avgLum - prevLum) * (1.0 - exp2(-adaptionRate))

যেখানে prevLum পূর্বের অভিযোজিত মান (এই টেক্সচারের আকার 1x1)। লগ লুমিন্যান্স টেক্সচারটি আর 8 বি 8 জি 8 ফর্ম্যাট এবং দ্বিতীয়টি আর 8। টিউটোরিয়ালে আমি দেখেছি যে অর্ধেক ফ্লোট টেক্সচার ব্যবহার করা হয়েছে তবে আমার ক্ষেত্রে আমি খুব উজ্জ্বল চিত্র পেয়েছি (প্রায় সাদা)।

চূড়ান্ত পোস্ট প্রসেসার শেডারে আমি এই কোডটি ব্যবহার করে চোখের অভিযোজন এবং টোন ম্যাপিংয়ের জন্য সমস্ত মান ব্যবহার করছি:

float autokey(in float lum) {
    return 1.03 - 2.0 / (2.0 + log10(lum + 1.0));
}

float hejl(in float color) {
    float x = max(0.0, color - 0.004);
    return (x * (A * x + B)) / (x * (A * x + C) + D);
}

float adaptedLum = texture(adaptedLuminance, vec2(0.5)).r;
float exp = exposure * autokey(adaptedLum) / adaptedLum;
result *= exp;

result.xyz=RGB2xyY(result.xyz); // conversion to CIE xyY

result.z = hejl(result.z);

result.xyz=xyY2RGB(result.xyz);

এবং এখানে আমার ফলাফল:

  • চোখের অভিযোজন এবং টোন ম্যাপিং চালু চোখের অভিযোজন এবং টোন ম্যাপিং
  • চোখের অভিযোজন শুধুমাত্র চোখের অভিযোজন
  • টোন ম্যাপিং শুধুমাত্র টোন ম্যাপিং
  • সব বন্ধ বন্ধ

যেমন আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে কখন টোন ম্যাপিং চালু হয় বনি কালারটি পলার হয়। এবং যখন চোখের অভিযোজনটি চূড়ান্ত চিত্র চালু করা হয় তখন আরও গাer় হয়। কেউ কি আমাকে ব্যাখ্যা করতে পারে যে এর কারণ কী হতে পারে, কারণ আমি মনে করি যে এখানে কিছু ভুল আছে। সম্ভবত এটি রঙিন জায়গাগুলির সাথে এমন কিছু যা আমি ভালভাবে বুঝতে পারি না? বা টোপ ম্যাপিং এবং চোখের অভিযোজনের আগে প্রয়োগ করা ফুলের সাথে?

চোখের অভিযোজন নিয়ে আমার আরও একটি অদ্ভুত আচরণ রয়েছে। আমি যখন অন্ধকার অঞ্চলগুলি খুঁজছি তখন পটভূমি (আকাশ) আরও উজ্জ্বল হয়। এটি ঠিক আছে তবে ক্যামেরার কেন্দ্রটি কালো অঞ্চলে থাকলে সর্বদা এটি ঘটে (ক্যামেরাটি এই অঞ্চল থেকে কতটা দূরে থাকুক না কেন)।

আমি এই পৃষ্ঠাগুলিতে প্রকল্পগুলিতে অন্তর্ভুক্ত বাস্তবায়নের ভিত্তি করেছি: জন চ্যাপম্যান , নটি সফটওয়্যার


একটি সূচনা জন্য আপনি পুষ্প অক্ষম করার চেষ্টা করা উচিত এবং শুধুমাত্র একেবারে প্রয়োজনীয় যা সঙ্গে কাজ করে। এছাড়াও যদি টোন-ম্যাপিংয়ের কারণে আপনার সাদা আরও গাer় হয়ে যায়, তবে সম্ভবত এটির অর্থ হ'ল এটি 0 - 1 ব্যাপ্তি থেকে মানচিত্র তৈরি করে না এবং আপনার উচিত হয় এটি পরিবর্তন করা উচিত, বা আপনার আলোকে সেই অনুযায়ী মানিয়ে নেওয়া উচিত।
আকালতার

ভাল কাজ, আপনার প্রকল্পের একটি লিঙ্ক আছে?
দানিজার

ধন্যবাদ. বর্তমানে আমার কোনও লিঙ্ক নেই। তবে আমি ইউটিউব বা। এক্স ফাইলটিতে কিছু ভিডিও প্রকাশ করতে যাচ্ছি যখন আমি আমার মাস্টার থিসিসটি শেষ করব।
হ্যারি

উত্তর:


1

আপনি খালি টোনম্যাপ করবেন না, বা অস্পষ্টতা বা ক্ষেত্রের গভীরতা।

এই প্রভাবগুলি অন্য সমস্তগুলির উপরে চলে আসে। মানগুলি নিয়েও পরীক্ষা করার চেষ্টা করুন।


ধন্যবাদ, আমি কিছুটা সময় পেলেই এটিকে আরও কাছাকাছি দেখব।
হ্যারি
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.