সংক্ষিপ্ত উত্তর হল হ্যাঁ"; আপনার গেমটিতে ব্যবহারের জন্য প্রস্তুত যে কোনও কিছু স্মৃতি গ্রহণ করছে।
অন্য বিষয় বিবেচনা করার জন্য হ'ল আপনার ফ্রেম-রেটের ব্যয়:
5 পৃথক টেক্সচার সহ 5 টি অবজেক্টের জন্য পৃথকভাবে আঁকতে অভ্যন্তরের মধ্যে রাজ্য-পরিবর্তন প্রয়োজন। ব্যবহৃত না হওয়া টেক্সচারগুলি আনলোড করে আপনি কিছু স্মৃতি সঞ্চয় করতে সক্ষম হতে পারেন।
একক আটলাস টেক্সচারে পৃথক সমস্ত টেক্সচার লোড করে, মেমরির পদক্ষেপ স্থির হয়ে যায় এবং আপনি আর কোনও পৃথক টেক্সচার আনলোড করতে পারবেন না। একবার তৈরি হয়ে গেলে, আপনার সমস্ত বস্তু আঁকতে আপনাকে একবার কেবল আটলাসকে আবদ্ধ করতে হবে।
আরেকটি উদাহরণ হ'ল একটি সাধারণ ভার্টেক্স এবং সূচক বাফার। যদি অনেকগুলি পয়েন্ট প্রায়শই দৃশ্যমান এবং না মধ্যে টগল হয় তবে ভার্টেক্স বাফারে "বাসি" পয়েন্টগুলি ছেড়ে যাওয়া এবং কেবলমাত্র একটি নতুন সূচক বাফার আপলোড করা দ্রুত faster
আরও অনেক সময় আছে যেখানে বর্ধিত আপ-ফ্রন্ট মেমরির ব্যয় অনেকগুলি রাষ্ট্র-পরিবর্তনের চেয়ে পছন্দনীয়।
আপনি যদি নিজের ক্যামেরাটি ঘোরান, আপনি না জানলে আপনি অবশ্যই সেগুলিকে ধ্বংস করতে পারবেন না, সেই ক্যামেরাটি সেই বস্তুটি পরীক্ষা করতে পিছনে ঘুরবে না "" - কাটু
উদাহরণ হিসাবে সাইড-স্ক্রোলার ব্যবহার করে, আপনি যদি কেবল ডান দিকে যেতে পারেন (মানচিত্রটি কেবল বাম দিকে স্ক্রোল করে), পর্দার বাম দিক থেকে স্ক্রল করা কোনও বস্তু স্থায়ীভাবে আনলোড করা যেতে পারে কারণ আপনি এটি আর কখনও ব্যবহার করবেন না। অতিরিক্তভাবে, অবজেক্টের জন্য সামগ্রীটি ডান থেকে দেখার উদ্দেশ্যে অবজেক্ট স্ক্রোল করার আগেই চাহিদা-বোঝা হতে পারে।